Дунгеонс & Драгонс: Тхе Мартиал Арцхетипес, Ранкед

Који Филм Да Видите?
 

Мачеви су исто толико део Тамнице и змајеви као чаробњаштво, а класа Фигхтер понекад то двоје спаја, стварајући кориснике чаролије који носе оружје и који налетају како би посао обавили прилично изблиза и лично. Борци можда нису сви тешки као Варварин тенкови, али њихова борбена свестраност дефинитивно оставља трага на бојном пољу.



Борци су невероватно добро заокружени. Њихова прилагодљивост вишеструким борбеним стиловима и оружју корисна је колико и њихова способност да штите и носе било коју врсту оклопа. И док можда неће погодити толико тешко као бесни Варварин, прави архетип и грађевина борца чини опасног непријатеља непријатељима неће ускоро заборавити. Неки архетипови су далеко бољи од других, што поставља питање: Како се рангирају?



Арцане Арцхер

Арцане Стрелци користе древну методу Елвен стреличарства која прожима њихове снимке магичном енергијом и ефектима као што су Заводљива стрела, Трагајућа стрела или Стрела сенке да би постигли одређене циљеве. После кратког или дугог одмора могу да испале два од ових Стрела на трећем нивоу.

Тајни стрелци такође могу прожети немагичне стрелице магијским ефектима, што је невероватно корисно у борби против непријатеља који је имун на немагичну штету. Такође могу преусмерити промашени ударац са функцијом Цурвинг Схот, усмеравајући га на мету унутар 60 стопа од промашене мете и преусмеравајући напад.

Један од разлога због којих се тајни стрелац спушта на дно листе је тај што се осећа као да би се боље уклопио у архетипове Рангер-а него међу борце.



Повезан: Тамнице и змајеви: Чаробно порекло, рангирано

Спидерман далеко од куће цурење приколице

Витез љубичастог змаја

Ови Борци су стереотипни витезови-заблуде, заклети се да ће поштовати, служити и подржавати кормировски закон и одржавати мир. Жестоки ратници који се окупљају и инспиришу оне око себе, знање о њиховом самом присуству на некој локацији често је довољно да подстакне потенцијалне бандите и узнемириваче да прођу без заустављања.

Као изасланици кормирејске круне, они су вешти у Убеђивању, што значи да могу да преговарају у име оних којима служе. Ова функција је згодна за забаву која путује без Бард или другог вештог беседника када дођу у ситуације које захтевају убедљиво присуство током компликованих разговора.



Витезови љубичастих змајева прилазе дну листе не само зато што су помало стереотип, већ нека ограничења такође ограничавају позадину карактера на Краљевство Кормир.

Повезан: Најновија откривена аркана Дунгеонс & Драгонс-а представља потпуно нови став о Драгонборн-у

Шампион

Шампион је врхунски спортиста и свестрани борац који је усавршио своје тело и технике како би се побринуо да удара брзо и снажно и постиже критичне поготке на природних 19 и 20. Ова карактеристика се проширује и укључује природних 18 како ниво шампиона расте, дајући им три могућности за критични напад који удвостручује штету.

Не само да су у стању да поприме два стила борбе, већ њихова употреба штита такође може пружити заштиту оближњем савезнику који намеће недостатак нападачким ваљцима против тог савезника у борби. На нивоу 18, ако Шампион има мање од половине укупног броја поена за погодак, може додати 5+ свог Модификатора устава да би освојио поене на почетку свог окрета.

Шампиони су свакако свестрани, али њихове способности нису довољно моћне да би их одвеле далеко од дна листе.

Повезано: Тамнице и змајеви: 5 јединствених начина да застоје забавите свима

Кавалир

Кавалири су често племићки рођени ратници којима је једнако угодно да воде борбени набој као и у комуникацији с важним фигурама. Упркос лакоћи васпитања, многи кавалири остављају удобност свог племенитог начина живота тражећи авантуру и могућности да себи служе и заштите оне који то не могу учинити.

Монтирани борбени маневри Кавалира омогућавају им да јашу непријатеље и потенцијално сруше непријатеље склоне уколико не успеју у бацању снаге ради уштеде снаге након што им је напуњен. Они такође имају способност да обележе своје непријатеље када их ударе, што значи да непријатељ ствара штету у нападима на било кога другог осим на Кавалира. Ако непријатељ успе да удари и погоди савезника, Кавалир може извршити посебан напад на њих, а ако напад слети, додаће му додатну штету на оружју.

Један од разлога зашто се Кавалир приближава средини листе је тај што по достизању нивоа 18 могу да искористе прилику на сваком кораку у борби, осим на свом.

Повезан: Тамнице и змајеви: Како изградити савршену вештину

Револвераш

Архетип Гунслингер није званичник Д&Д Архетип борца, па се не може користити у њему Лига авантуриста осим ако није другачије назначено, због чега је овај на средњој листи. Цреатед би Критична улога Мајстор тамнице, Маттхев Мерцер за играчког лика Талиесин Јаффеа Перцивала у првој кампањи, Гунслингер препознаје снагу борилачког оружја, али њихов иновативни ум схвата да мора постојати бољи, ефикаснији начин за извођење непријатеља из рангиране позиције.

Наоружани људи поседују Алате за лимарију који им омогућавају да израђују и поправљају оружје и муницију. На избор је неколико трикшотова који могу моћно оштетити, а који могу пружити Гунслингеру предност, оборити непријатеље склоне или нанети насилну штету.

Главни недостатак Гунслингера је тај што њихово оружје често може пуцати, а за разлику од стандардног борбеног и далекометног оружја, његово поновно пуњење захтева много више времена и труда.

Повезано: Тамнице и змајеви: Како покренути САВРШЕНУ кампању за немртве

Руне Книгхт

Руне Книгхтс су научили древну дивовску технику резбарења руна како би побољшали и оснажили своју опрему. Након специјализације за овај архетип, витез руна учи два симбола руна, којима могу додати руну делу своје опреме, попут оклопа, штита, оружја, хамајлије или ручног предмета. Како се витез успиње, они могу размењивати руне да би научили различите и на крају научили до пет.

Постоји шест врста руна, које побољшавају све, од витезове способности да види у будућност и избегне изненадне нападе до наношења снажне штете од ватре. Временом, Руне Книгхт добија бројне особине које их чине џиновскијим стасом и изгледом, дајући им доминантно присуство у борби што је тешко занемарити.

Иако постоје одређена ограничења, Руне Книгхт долази на средњу листу јер има моћ да од обичног хероја направи некога епа.

Повезано: Тамнице и змајеви: Како скалирати мистерије чувара свећа на различите нивое

Баттле Мастер

За бојног господара борба је једнако академска колико и борилачка, захтева избрушени ум који је проучавао ратну вештину на начине који их чине опасним и прорачунате непријатеље на бојном пољу. Коришћењем Супериорити Дице-а, Баттле Мастер може извршити прецизне маневре у борби, од риповања и парирања до разоружања и ометања. Коцкице супериорности расту како ниво бојног господара расте, почевши од Д8 и достижући Д12 на нивоу 18.

Због своје интелигенције и лукавости, Борбени мајстори могу да проучавају и посматрају своје непријатеље изван борбе или током интеракција до једног минута и науче како се тај потенцијални непријатељ пореди. Коришћење ове функције омогућава борцу да утврди да ли је њихов непријатељ супериорнији или инфериорнији, јер им ДМ даје податке о нивоима њихове класе, ДЕКС резултату, класи оклопа и још много тога.

Баттле Мастерс имају пуно потенцијала да манипулишу бојним пољем у своју корист, што их дефинитивно ставља изнад осталих архетипова са средње листе.

Повезано: Тамнице и змајеви: Зашто је Сенка тако опасна

Самураи

Постоји нешто величанствено и романтично у вези са Самураи ратник. Мирног ума и снажне одлучности, Самураји су ретка ствар коју могу савладати - чак и најнепопустљивији непријатељи. Само прилике за улоге одводе Самураје на доњу половину средине списка, јер постоји богата историја и потенцијал за изванредну прошлост која ће овог неумољивог ратника водити кроз кампању.

Ови харизматични ратници истичу се у друштвеним ситуацијама, чинећи их драгоценом имовином приликом сусрета са дворјанима и племићима, а њихов Дух борбе омогућава им да манипулишу својом предношћу на ваљцима за напад. Који год узрок покреће Самураје, њихова неумољивост у борби је толико снажна да чак могу пркосити смрти када достигну 0 погодака да би се наставили борити у додатном завоју. Штрајкови против њих проузрокују да пропадну спасилачка бацања и на крају тог додатног окрета падну у несвест.

Повезан: Тамнице и змајеви: Откопана аркана у игру доноси вилу која се може играти

Елдритцх Книгхт

Мартиал мастер парови са магијом за витеза Елдритцх, који има приступ бројним Чаробњак чаролије које појачавају њихове нападе и штите савезнике. Иако њихов капацитет чаролија не прелази слотове за чаролије четвртог нивоа, чаролије које могу да изводе током напредовања нису за шта да се смеју.

Њихове магичне способности омогућавају им да створе тајну везу са до два оружја, а када се једном вежу за њих, не могу се разоружати ако не остану онеспособљени. Како се повишавају, на крају добијају Напредну ратну магију, која им омогућава да искористе своју бонус акцију да изврше напад оружјем након бачења чаролије.

Свестраност њихове магије и борилачке способности солидан је разлог да се добро грађени Елдритцх Книгхт нађе на првом месту на листи.

Повезано: Тамнице и змајеви: Зашто би ваша кампања требало да започне са нултом сесијом

Пси Варриор

Комбинујући снагу свог ума са својим борилачким способностима, Пси ратници појачавају своје нападе псионском енергијом. Увлачећи се у бунар псијске енергије у свом телу, могу се ојачати помоћу Псиониц Енерги Дице-а, који им омогућава да ударају јаче, стварају заштитне баријере и својим мислима покрећу ствари и створења.

Како Пси ратници напредују у нивоима, тако такође напредују њихове Псијске способности. На крају могу користити свој ум да покрећу сопствена тела и снажним нападима ударају непријатеље склоне. Временом, њихови умови постају толико спретни, добијају отпор психичким оштећењима, а када крену на ред или очарани или уплашени, могу искористити своју моћ да прекину ефекат и поврате контролу.

Уважавање ума на овај начин превазилази општу интелигенцију на бојном пољу, а способност руковања објектима њиховим умом ставља их на друго место, без такмичења.

Повезан: Тамнице и змајеви: Монашка традиција, рангирано

Ецхо Книгхт

Витез Ехоа Маттхева Мерцера најзанимљивији је од свих архетипова Фигхтера, јер моћ којом располажу црпи у самим сенкама времена нереализованим. Црпећи из дунамија, антиципативне тајне силе која обликује мултиверзум и држи га на окупу, ови ратници призивају бледеће одјеке сопствене моћи како би се ројили око њих док су јуришали у битку.

Ови одјеци саморадног рада у тандему са Борцем често мењају места на бојном пољу с њима како би се приближили или им омогућавају приступ нападима прилика, а да Витез не мора да се креће. Појачавајући бес свог одјека, они могу извршити додатни напад на свом окрету са места свог одјека на бојном пољу. Такође могу да пренесу своју свест на свој одјек, што им омогућава да виде и чују кроз одјек.

Одјек такође може постати мученик, бацајући се испред савезника да их заштити од долазећег напада. По достизању нивоа 18, витез одјека може да баци не један већ два одјека да се бори заједно са њим и додели му велику предност на бојном пољу.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Како градити ка свом стварном ББЕГ-у



Избор Уредника


Хајао Мијазаки из Студија Гхибли постао је несрећно лице преваре о пхисхинг-у криптовалута

Остало


Хајао Мијазаки из Студија Гхибли постао је несрећно лице преваре о пхисхинг-у криптовалута

Легенда аниме и филмског стваралаштва Хајао Мијазаки постао је несрећно лице недавне преваре о пхисхинг-у криптовалута у Јапану.

Опширније
Како Гоогле Стадиа подстиче играче да купују резидентно зло село

Видео Игрице


Како Гоогле Стадиа подстиче играче да купују резидентно зло село

Гоогле нуди звездани пакет за нове чланове Стадиа који желе да играју Ресидент Евил Виллаге, али да ли је пакет прави за вас?

Опширније