Тамнице и змајеви имали су право да уклоне негативне модификаторе оцене расне способности

Који Филм Да Видите?
 

Расе је играо различите улоге у стварању ликова у 50-годишњој историји Дунгеонс & Драгонс . У петом издању, Чаробњаци обале почели су да додају још раса, укључујући оно што се називало „чудовишним“ и „злим“ расама попут орка, коболда, бубара и гоблина. Многи фанови су поздравили способност играња ових необичних ликова јер нуде забавне способности и различите линије прича од уобичајених ликова изграђених око патуљака, вилењака или људи. Али представљање ових 'трка' забринуло је многе, а нове промене из чаробњака коначно покушавају да реше ту забринутост.



Основна правила за стварање ликова почињу тако што играч бира расу свог лика, а свака раса има позитивне модификаторе способности који појачавају основне атрибуте лика. До недавно су Коболдс и орци такође укључивали негатив; -1 за Интелигенцију за орке, а -1 за Снагу за мале коболдове. Ове оцене негативних способности требало су да „уравнотеже“ расу, али у светлу таласа протеста који окружују расну неправду широм света, Чаробњаци су у јуну објавили изјаву најављујући да ће предузети кораке за сузбијање расне несетљивости у систему игре 5е, укључујући и испуштање тих негативних оцена способности.



Део проблема био је уоквиривање било које расе као „монструозне“, појма који одмах прелази друге расе из подразумеваних раса које немају такву ознаку. У својој изјави, Чаробњаци су признали да су, иако су њихове намере биле добре, упале у старе обрасце мишљења у свом представљању ових раса и другим неосетљивим аспектима својих дела. Међу њима се односило на „дивљачке“ „племенске“ народе у Гроб уништења и приказивање лика Езмерелда из Страхдова клетва као да се стиди своје протетске ноге. Ове промене се појављују у новим штампањима књига, али многи обожаваоци желе још.

Играчи с правом доживљавају читав појам „расе“ превише испуњен његовом историјом фанатизма да би га вредело спасити, посебно са тако малим променама као уклањање два модификатора негативних способности. Заправо, сама идеја расе наслања се на белоцентрични поглед на човечанство. Поента фантастичне игре улога је да играчи замишљају себе у различитим улогама, а механика везивања модификатора способности за биологију лика појачава расне стереотипе, било да су модификатори позитивни или негативни.

Орци су јаки, дакле борци и варвари: страшни, бесни и брутални. Коболдови су сићушни и, према томе, слаби. Чак се и друга расна особина орка, „Угрожавање“ (такође уклоњена) нагнула у негативан стереотип. Идеја да биологија одређује карактерне способности не представља идеју да су „коболди слабији од орка“. Способности су повезане са резултатима, тако да било који карактер било које расе може бити бољи у било којој способности од било које друге, али уграђени и непроменљиви модификатори преливају ликове у више улога што такође појачава расистичке стереотипе. Игра је фантастична, али непроменљиви модификатори способности везују се за штетне стварне стереотипе.



Повезано: Тамнице и змајеви: Како Ташин котао мења приступ игре трци

Иако су ове промене добар, иако мали корак у правом смеру, Чаробњаци обале имају много дужи пут да покажу својим обожаваоцима да су заиста уложени у разнолику и инклузивну заједницу. Много тога је обећала најпопуларнија игра на свету улога, и то је за очекивати. Снагом велике зараде, а уз подршку Хасбро-а, највећег светског произвођача игара, Визардс анд Д&Д требало би бити пионир на новом терену, уместо да се папирише на старом.

Ташин казан свега обећава да ће то учинити, иако ће замена механичара за трку бити опционална, наравно. Нова механика, за коју су дизајнери наговестили да би се могла звати „Порекло“, омогућиће играчима да прилагоде карактер свог лика тако да модификатори способности настају из позадине и искуства, а не из непроменљивих функција генетике. Надамо се да ће Д&Д наставити да се бави овим проблемима у оквиру свог система игара, истовремено радећи на проширењу свог дизајнерског и писачког тима како би боље представио разноликост своје базе играча. На крају, механика игре је само један од елемената њеног представљања свету. Друга су врсте прича које они причају. Столови широм света далеко су надмашили творца у причању разноликих и инклузивних прича. Време је да креатори преузму вођство за промену.



ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Савети за стварање ВЕЛИКОГ Хомебрев садржаја



Избор Уредника


Моћи Ратова звезда: Шта мрачна страна дозвољава Ситху да ради

Филмови


Моћи Ратова звезда: Шта мрачна страна дозвољава Ситху да ради

Ситхи представљају опасну претњу за галаксију Ратова звезда, а Тамна страна им додељује способности које их чине све моћнијима.

Опширније
ПРЕГЛЕД: Ратови звезда: Дартх Вадер # 8

Стрипови


ПРЕГЛЕД: Ратови звезда: Дартх Вадер # 8

Марвел Цомицс представља преглед Ратова звезда: Дартх Вадер # 8 Грега Пака и Раффаеле Иенца.

Опширније