Од свог дебија 2001. године, Прелаз за животиње серија се пробила кроз срца играча. Серија је похваљена због опуштајуће атмосфере која је намењена случајним играчима. На крају, јединствено је пронаћи игру која се фокусира на једноставне ствари у животу. Баштованство, риболов и ћаскање са комшијама и даље су у првом плану игре. За разлику од већине наслова, не постоји дефинисани крајњи циљ. Ова карактеристика ставља креативну контролу у руке играча, чинећи серију добродошлим обликом ескапизма.
Прелаз за животиње Успех је неоспоран. Садржи неке од најпродаванијих игара на Нинтендо конзолама. Упркос спин-офф промашајима, већина франшизе је добро прихваћена. Цити Фолк и Нови хоризонти означити крајеве пријемног спектра. Критичари су видели Цити Фолк као 'лењи' наставак, док Нови хоризонти је сматран „сјајним“. Користећи оцене критичара из Метацритиц-а, направимо рашчламбу Цити Фолк , Нови хоризонти и све између.
псећа глава 90 минута ипа калорија
Прелазак животиња: Амиибо фестивал: 46/100
Ово Прелаз за животиње спин-офф је познат као комерцијални неуспех. Наплаћена као забавна видео игра, није била баш занимљива. Иако је презентација била пристојна, критичари нису могли да се осврну на понављање играња, лошу амиибо интеграцију и недостатак иновација. Из тих разлога, ова 'забава' је права глупост.
Прелазак животиња: Дизајнер срећних домова: 66/100
Хаппи Хоме Десигнер је још једно издвајање Прелаз за животиње серија. Са играњем песковитог песника, хваљен је због креативне слободе, али му је недостајала стварна дубина или изазов. Као самостална рата, Хаппи Хоме Десигнер била сувише плитка за држање Прелаз за животиње пажња навијача.
Прелазак животиња: Џепни камп: 72/100
Овај спин-офф је бесплатна мобилна игра слична Покемон ГО . Социјални симулатор омогућава играчима интеракцију са малим кампом где могу да упознају друге кампере, обављају мале задатке, баве се трговином и украшавају животне просторе. Иако Поцкет Цамп је најбоље прихваћен спин-офф, просечне критике мало се такмиче са главном серијом.
Прелазак животиња: Градски народни: 73/100
Иако је похваљен због свог „Нинтендо шарма“, Цити Фолк добио ниске оцене критичара. Игра не нуди ништа ново у претходним ратама, што је чини монотоном за играче ветеране. Упркос ИГН номинација за најбољу породичну игру и најбољу мрежну игру за више играча, Цити Фолк одшетао наградом за најмање побољшани наставак.
Цити Фолк успео да постане а најпродаванији наслов , али неки тврде да је његов успех првенствено због нових играча, а не због постојеће базе обожавалаца. Као што Каже Цраиг Харрис из ИГН-а , ' Прелазак животиња: Градски народни није створено за љубитеље Анимал Цроссинга. Направљен је за оне који су пропустили прва два пута. ' Игра се често критикује као „лења“ и можда је комбинација Нинтендових неискоришћених идеја, а не свежег садржаја. Због недостатка новине, Прелазак животиња: Градски народни зарађује најнижу оцену међу главним серијама.
Укрштање животиња: Дивљи свет: 86/100
Дивљи свет је друга серија серије и прва која укључује игру на мрежи, функцију коју обожаваоци очајнички желе. Игра је похваљена због своје интуитивности, али неки су веровали да су промене поступне. Иако Дивљи свет није ништа изванредно, остаје опуштајуће, угодно искуство које ће сигурно понудити безброј сати игре.
Прелазак животиња: 87/100
Пробијање на сцену 2001. године, Прелаз за животиње је добио критичку оцену рецензената, чинећи је једном од најпродаванијих Нинтендо ГамеЦубе игара свих времена. То је комерцијални успех који је наставио да инспирише више оброка и јапански анимирани филм. Симулатор је заузео награде за иновације у игрању конзола, изванредна достигнућа у дизајну игара и конзолу за играње улога године.
Узимање странице из наслова попут Харвест Моон , Нинтендо је успео да забави послове. Од сата у реалном времену, динамичних сезона и друштвеног фокуса, Прелаз за животиње створити преседан за будуће рате. А уз помоћ симпатичних сељака животиња, то је био рецепт за успех. Циљајући лежерније играче, Прелаз за животиње постала позната као „игра за све“, помажући јој да се развије у зависну франшизу каква је данас.
Укрштање животиња: Нови лист: 88/100
Нови лист означио је промену у серији. Иако је играње игре остало релативно доследно, играчи су сада могли постати градоначелник града. Уз помоћ секретара и сељана, циљ је град учинити бољим местом за живот. Додаци пливања и роњења омогућили су играчима да на нови начин комуницирају са светом. У комбинацији са могућностима прилагођавања намештаја, Нови лист постигла деликатну равнотежу новине и познатости.
Као резултат, пријем је био позитиван, а рецензенти су рекли да су визуелни елементи игре и пажња према детаљима дали виртуелном свету „стварну, опипљиву дубину“. Често описиван као „магичан“ Нови лист није само још једна заморна рата - то је нови свет заснован на истраживању и изненађењу.
Прелазак животиња: Нови хоризонти: 90/100
Нови хоризонти заузео играчку заједницу током пандемије. Чак су и не-играчи покупили Нинтендо Свитцх Екцлусиве како би видели о чему се ради. Успех је постао друга најпродаванија игра Свитцх свих времена.
ломљење пупољка
Нови хоризонти добио универзално признање. Рецензенти су похвалили „расхлађену“ и опуштајућу атмосферу игре. Као и код претходних рата, Нови хоризонти нуди контролу играча и креативност, али са бољом графиком. Не може се порећи да је пандемија имала значајну улогу у успеху игре. Нови хоризонти постао облик ескапизма за оне који се баве додатним стресом. Због прописа о социјалном удаљавању, коришћен је за венчања и матуре. Јое Биден се чак укључио у акцију, пуштајући дигиталне дворишне знакове за играче којима ће украсити своје острво. Док се глобус хватао у коштац са застрашујућим непознаницама, Нови хоризонти деловао као хировита константа.