Када Међуземље: Мордорска сенка је прво најављено, било је мешавине хајпа и сумње у игру. Ј.Р.Р Толкиен'с Господар прстенова (и његова огромна колекција других дела) је жестоко вољена франшиза, са навијачи често забринути да савремени покушаји представљања света Међуземља могу пасти испод великих висина које су постигле књиге и филмови. Али када Међуземље: Мордорска сенка објављен у септембру 2014. хипе је био оправдан и сумње су се распршиле, јер је игра добила огромне критичке похвале.
Акциона и авантуристичка игра за једног играча коју је развио Монолитх Продуцтионс, Међуземље: Мордорска сенка одликовао се причом, графиком и механиком игара. Мордор-ов пејзаж реализован је кроз импозантне куле и мрачне рушевине, бедне кампове и састав различитих ликова. Прича није била покушај преиспитивања познатог терена, већ је умешала занимљиво знање са личном причом о освети и одмазди. Борба и кретање били су течни, задовољавајући посебне способности и нападе. Можда је најупечатљивији од свега био револуционарни систем игре Немесис.
калорије пива монтејо
Сада је Монолитх најавио да ће мрежне функције игре бити угашене од 31. децембра ове године. Иако је ово можда разумљиво за игру која је сада стара шест година, то значи да одређени аспекти игре више неће бити доступни ниједном играчу који још увек ужива у наслову или људима који га још нису покупили. Карактеристике погођене овом променом су Немесис Форге, мисије Вендетта и табеле са резултатима, и други друштвени аспекти и аспекти достигнућа у игри.
Иако ове карактеристике нису саставни део Међуземље: Мордорска сенка искуство, ограничавање система Немесис је свакако ударац за игру. Систем Немесис био је револуционарни приступ газдовању непријатеља, омогућавајући вам лов, прикупљање информација, окретање или убијање различитих непријатеља, у распону од ниског нивоа до врха Мордорског руководства. Ови непријатељи Немесис-а имали су широк спектар различитих личности и атрибута и развијали би се у зависности од сваке интеракције коју су имали са ликом играча, што је доводило до тога да играчи често граде снажну везу са тим Немесис-овим ликовима.
Укидањем мрежних функција, сви непријатељи Немесиса које играчи развијају у себи Међуземље: Мордорска сенка не може се више пренети на наставак, Међуземље: Сенка рата . То значи да ће омиљени играч Немесес остати заглављен у првој утакмици, што би могло умањити њихово искуство у наставку. Одсуство мисија Вендетта такође ће утицати на привлачност система Немесис, јер играчи сада више неће моћи да уклоне ниједан Немесес свог пријатеља који се показао сувише тешким за руковање. Иако ће играчи добити неколико руна након отказивања мрежних услуга, изгледа да ће већина људи бити разочарана овим развојем догађаја.
Али Међуземље: Мордорска сенка ће и даље дефинитивно бити одлична игра, упркос томе што Монолитх уклања мрежне функције. Прича, свет, задовољавајући начин игре и основни концепт система Немесис остају исти. Иако ће систем Немесис бити мање експанзиван него раније и то ће утицати на друге ситне функције, још увек постоји велико искуство које ће имати нови или нови играчи.
зашто број пет нема име