Финал Баттле'с Бест Баттле Системс, Ранк

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Финал Фантаси серија је прошла кроз разне борбене системе који су еволуирали растом серије и технолошким побољшањима у играма у целини. Финал Фантаси ВИИ: Ремаке још неименовани бојни систем је девети (десети ако укључите варијацију система која се налази само у Повратак муње: Финал Фантаси КСИИИ ) борбени систем у вишедеценијској франшизи.



Наравно, неки од ових борбених система (слично као и саме игре) радили су боље или су једноставно незаборавнији од других. Имајући то на уму, ево наших избора за најбоље борбене системе широм Финал Фантаси игре.



10. Ацтиве Кс Баттле

Овај борбени систем из Финал Фантаси КСВ , која се изговара Ацтиве Цросс Баттле, варијација је борбеног система у стварном времену. Играчи комуницирају са непријатељима директно на терену, а не одвојеним борбеним екраном, дајући им могућност избора између активног подстицања или избегавања борби. Постоји шанса да се придруже и непријатељи из близине, што малу борбу може претворити у велику навалу. У игри је само један лик који се може играти, Ноцтис, а сви остали чланови странке су под АИ контролом.

Током битке попуњава се временски мерач који омогућава играчу да усмери чланове странке да покрену разорне, посебне нападе. Предпоставка је иновативна, али дизајн борбе не успева када су у питању њене контроле. Мало је варијација у коришћеним тастерима, уклањајући утицај акције и чинећи да се више осећа као тастер, него као стратешко играње.

звер авери

Повезан: Тхе Витцхер 3 вс Финал Фантаси КСВ: Хов Оне Доес Сиде Куестс Беттер



9. Промените стил активне битке током времена

Активна битка за промену стила (САТБ) користи се само у Повратак муње: Финал Фантаси КСИИИ . Како је Лигхтнинг једини лик који се може играти у игри, она је способна да пребацује између три различите улоге или шеме. Коришћење напада ће спустити АТБ траку само за те шеме, а трака ће се напунити много брже када се шема не користи, тако да играчи морају да се пребацују између различитих шема Лигхтнинга током битке.

САТБ има много занимљивих елемената. Треба инспирацију из претходних борбених система и има неке иновативне концепте. На несрећу, његово извршење оставља систем борбе осећајем као још један тастер.

8. Командна синергијска битка

Борбени систем у Финал Фантаси КСИИИ и КСИИИ-2 имао занимљиве концепте. Чланови странке могу да користе три од могућих шест Парадигми, систем класе игре. Систем синергије Парадигме омогућава играчима да прилагоде забаву од три особе, ротирајући између различитих комбинација синергије како би одговарали битци.



Повезан: Финал Фантаси: Најмоћније верзије позива Бахамут

Сваки члан странке има своју јединствену временску траку, иако играчи имају контролу само над поступцима лидера странке. Мерач се састоји од једнаких сегмената који се попуњавају током битке, а акције и напади користе сваки део сегмената мерача, тако да играчи морају да стратегирају ланчане чаролије и нападе. Концепт ЦСБ система је иновативан и додаје дубљи систем стратегије у играње. Међутим, усред битке, контроле се понављају.

7. Традиционални турн-басед

Играчи упознати са серијама попут Покемон и Драгон Куест препознаће овај борбени систем који је коришћен у прва три Финал Фантаси игре, као и Финал Фантаси: 4 Хероес оф Лигхт . Ове битке су прилично стандардне за многе ЈРПГС. Играч и АИ наизменично праве потезе. Акција застаје како би се играчима омогућило да одвоје онолико времена колико је потребно за стратегију, настављајући се када сви чланови странке и АИ-ликови одаберу своје акције. Јединице могу изгубити заокрет ако су заостале у нападу или чаролији, мада обрати имају тенденцију да се крећу напред-назад, а редослед одређује статистика брзине или агилности сваког лика.

6. Напуни време битке

Цхарге Тиме Баттле је уведен године Финал Фантаси Тацтицс . Користи мерач времена пуњења који напуни до 100 како би јединице могле да крену у акцију. Брзина одређује колико брзо ће се мерач напуњености сваке јединице напунити. Овај систем традиционалне битке у видео играма претвара у виртуелни шаховски меч у 3Д окружењу. Додаје изазов и стратегију начину на који се играчи боре, јер треба да размотре кретање непријатеља и чланова странке под контролом АИ да би испланирали свој следећи потез. Можете лако пропустити примање лековите чаролије или напитка ако се померите изван домета пријатељског АИ лика.

Повезан: Најбоља финална фантастична игра коју вероватно нисте чули

који прави 312 пива

5. Условна битка заснована на окретима

Познат као бројање времена у Јапану, овај систем борбе је коришћен у Финал Фантаси Кс , Димензије ИИ и Диссидиа Финал Фантаси Опера Омниа . Заснован је на окретном систему који има „списак закона“, а не рунде. На глумачке ликове у наредним рундама могу утицати бројни фактори у борби. Брзина је једна од најважнијих статистика у овој игри, омогућавајући ликовима да се више окрећу. Играчи могу усред битке заменити чланове странке и користити уроке и способности, попут Журбе, у своју корист. Овај систем је био довољно поједностављен за нове играче, док је имао основни ниво стратегије за уживање дугогодишњих навијача.

4. Битка у реалном времену

Овај борбени систем уведен је године Финал Фантаси КСИ , прва игра серије у ММО стилу. У РТБ-овима, уроци и акције имају тајмере за враћање времена, тако да ће играчи морати да сачекају одређено време пре него што понове акцију. Овај систем је касније коришћен са изменама за Финал Фантаси КСИВ , други улазак франшизе у свет масовних мултиплаиер играча на мрежи. ФФКСИ такође су елиминисани случајни сусрети и одвојени борбени екрани. Ово је био иновативан потез за франшизу и на то је утицао касније Финал Фантаси борбени системи.

Повезано: Зашто Пхоеник Довн није могао спасити Аеритх (или било које друге мртве ФФ ликове)

3. Активна битка димензија

Овај борбени систем је развијен од система Ацтиве Тиме Баттле и до сада је коришћен само у Финал Фантаси КСИИ . АДБ систем је омогућавао битке изван посебног екрана, елиминишући насумичне борбене сусрете и пружајући играчима могућност да се упуте у битку или држе дистанцу приликом истраживања нових подручја.

Оно што се заиста истиче АДБ систем је гамбит. Они омогућавају играчима да програмирају акције своје странке колико или мало желе. Гамбитс контролишу како ваша странка реагује у борби, све до својих циљева и колико често се користе напитци и уроци за лечење. Играчи само директно контролишу вођу странке, али Гамбитс омогућава бољу АИ контролу над осталим члановима странке током борби.

2. Неименовани систем коначне фантазије ВИИ Ремаке

Најновији борбени систем из Финал Фантаси ВИИ Ремаке , тек треба да буде именован. Задржава елементе оригиналног АТБ система и такође укључује аспекте у стварном времену. Играчи могу да изврдају, блокирају и нападају у реалном времену или да користе Тактички режим који подсећа на АТБ систем из оригинала. Играчи могу да бирају радње из менија у тактичком режиму или да везују команде за пречице, омогућавајући играчима да бирају између два различита борбена система у зависности од њихових жеља.

Повезан: Финал Фантаси ВИИ Ремаке: Зашто Цлоуд не би требало да буде са Тифом ИЛИ Аеритхом

елизејско свемирско прашно пиво

1. Активна временска битка

Систем Ацтиве Тиме Баттле има сличности са традиционалним окретним системом који је заменио, додајући време нападима и командама. Како битка одмиче, мерач ће се напунити, а када се напуни, члан странке ће извршити акцију. АТБ систем има два начина игре: Ацтиве и Ваит. Време ће се зауставити док се играчи крећу по менијима или ће наставити да тече. Застој може довести до тога да непријатељи добију више погодака пре него што направите потез.

АТБ је уведен године Финал Фантаси ИВ , уз додавање ланца и могућност пребацивања наставе у ходу Финал Фантаси Кс-2. Многе игре касније у серији имају уграђене елементе АТБ система, што га чини лако једним од најпрепознатљивијих и најдражих система у серији.

Наставите да читате: Финал Фантаси ИВ је најбоља игра за новајлије из серије



Избор Уредника


Добродошли у Демон Хигх! Ирума-Кун: 10 скривених детаља Сви потпуно промашени

Листе


Добродошли у Демон Хигх! Ирума-Кун: 10 скривених детаља Сви потпуно промашени

Добродошли у Демон Хигх! Изгледа да ће Ирума-Кун бити популаран део поставе Зима 2020. Ево све што треба да знате о томе.

Опширније
5 браће и сестара у анимеу који су заједно преслатки (& 5 који су застрашујући)

Листе


5 браће и сестара у анимеу који су заједно преслатки (& 5 који су застрашујући)

Није сваки однос брата и сестара у анимеу створен подједнако. Иако ривалство браће и сестара може остарити, понекад везе брата и сестара могу отићи предалеко.

Опширније