Тхе Витцхер 3 вс Финал Фантаси КСВ: Како боље пролазе споредни задаци

Који Филм Да Видите?
 

Споредни задаци су важан елемент у игрању улога попут Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт и Финал Фантаси КСВ . Ове игре користе споредне задатке да би испуниле игру, чинећи већи део садржаја и пружајући свету више живота изван главних ликова и заплета.



Али између ове две игре, једна користи споредне задатке како би приказала живи, дишући свет зрео за истраживање и откриће, док их друга користи за облоге. То је зато што сваки заузима другачији приступ споредним мисијама и којој сврси служе за укупну игру.



Финал Фантаси КСВ Бочни задаци су често структурирани на врло једноставан начин. Наићи ћете на НПЦ-а, који вас обавести о нечему што их занима, а затим ћете добити маркер који води до локалног типстера. Саветник означава нову локацију потраге на мапи и потрага започиње. Задаци се у основи могу свести или на убијање задатака или на дохватање задатака, што се не разликује превише од већине споредних задатака у било којој игри. Али где ФФКСВ наилази на питања је што су све мисије врло једноставне мисије. После неколико мисија или убијања, доношења или (повремено) сакупљања онога што се тражи, мисије се понављају и не вреде гилс или нове ствари које добијете њиховим довршавањем.

мало сумпин сумпин але

Тхе Витцхер 3 другачије приступа својим споредним потрагама. Сваки од Тхе Витцхер Бочне мисије се међусобно знатно разликују и, иако се могу свести на низ потрага за дохватањем, убијањем или испоруком, у целини постају нешто много више. Споредна потрага за Тхе Витцхер започиње слично, тако што играч разговара са НПЦ-ом и учи нове информације, али уместо да буду послати у једноставну потрагу, мораће да истраже како би схватили шта треба учинити. Играчи ће морати да истраже то подручје, прикупе више информација и разговарају са новим НПЦ-има пре него што се нађу пред дилемом и морају да направе избор.

Ова формула може садржати дохваћање или убијање задатака у њима, али овде постоји кохерентан наратив. Ово спречава да се бочне мисије понављају, јер се свака осећа другачије и више је укључена. Често постоје награде за довршене споредне задатке, али права награда за њихово довршавање повезана је са причом и новим развојем догађаја којима ће играчи бити сведоци.



Повезан: Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт'с 5 БЕСТ Некус Модс

То је основна разлика између споредних задатака у две игре. У једном, бочне мисије су ту само да играчима дају нешто да ураде, попут брушења за КСП. У другом, ове мисије доприносе причи изван главне радње. ФФКСВ Бочне потраге на крају се осећају као небитне налоге да Ноцтис изврши између догађаја радње, док Тхе Витцхер осећају се као сопствена игра, постајући незаборавне појаве на Гералтовом путу ка главним дестинацијама.

г преглед задовољства

Зато Тхе Витцхер 3 свет се осећа тако живо и стварно за разлику од ФФКСВ празног осећања. Његове споредне потраге активно доприносе знању и изградњи света градова и градова које посећује Гералт, дајући живот својим НПЦ-има и чинећи да се осећа као место које постоји изван онога што играч види. Многи споредни задаци се такође проширују на Гералтов карактер и дају играчу контекст који додаје главну причу. Ови додатни задаци се не одвајају од остатка игре као да су стављени само да би играчу дали нешто да уради. Избори које доносите у споредним мисијама имају опипљиве и трајне последице, чинећи да се осећају последично и више него само метод за зараду КСП.



У Финал Фантаси КСВ , избори ретко имају било какве последице или праве разлику у исходима приче. Има велики, живахан и леп свет, али тај исти свет је прилично шупаљ, без икаквих споредних прича да би му додао живот кроз знање и изградњу света. Једноставна ствар, попут потраге за поправљањем зида како би спречили чудовишта да уђу у град, учинила би дуг пут ка томе да се свет осећа стварним и уроњеним.

Повезан: Најбоља финална фантастична игра коју вероватно нисте чули

У стварности, већина градова у игри нема ни зидове упркос опасним чудовиштима која лутају напољу. Овакве ситнице, које би могле знатно побољшати истраживање у игри, замењују се пословима који помажу Ноцтису да добије бољу опрему или достигне следећи ниво. Сама главна прича оптерећена је ношењем целокупне радње без икаквог надоградње или контекста који би помогли. Разни важни детаљи о радњи чак се пребацују у плаћени ДЛЦ, издвојену аниме серију и играни филм одвојен од главне игре.

Тај садржај је могао бити уграђен у игру и разјаснити огромни свет Еоса, али уместо тога, Скуаре Еник га је учинио необавезним и искључио из главне игре. Без, Финал Фантаси КСВ не успева да обезбеди отворени свет вредан истраживања. Будући Финал Фантаси наслови, и игре отвореног света уопште, требале би узети неколико лекција из Тхе Витцхер 3 о томе како правилно направити бочне задатке.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Скирим вс Дах дивљине: Како неко може учинити отворени свет бољим



Избор Уредника


Господар прстенова: Како је Саурон изградио своју војску оркова?

Цбр Ексклузиви


Господар прстенова: Како је Саурон изградио своју војску оркова?

Оркови Господара прстенова су неки од најпознатијих фантастичних ликова у историји. Ево како су формирали Сауронову војску.

Опширније
Пад ратничке монахиње није био недостатак гледалаца - био је недостатак вере

ТВ


Пад ратничке монахиње није био недостатак гледалаца - био је недостатак вере

Нетфликсов недостатак вере у серије као што је Варриор Нун, са органском и страственом базом обожаватеља, у великој мери кочи јединог профитабилног стримера.

Опширније