При развоју Хало 2, Б.унгие је преузео још већу одговорност него када је правио Хало: Цомбат Еволвед .Праћење једне од највећих видео игара свих времена је монументални подвиг без обзира на програмера, али уместо да се склони изазову, Бунгие је приступио наставку Цомбат Еволвед као труд љубави.
Тај труд се исплатио у пик. У време лансирања, Хало 2 се сматрало издањем са највећом зарадом у историји забаве. Иако је о томе много речено Хало 2 кинематографска прича, врхунски ликови, савршене контроле и његов познати завршетак литице, компонента за више играча је на крају украла светлост рефлектора и из темеља променила играчки пејзаж, заувек.
Хало 2 мултиплаиер је искористио невероватне могућности Цомбат Еволвед пуштен са њима и проширен на њих. Потпуно нове, иконичне мапе попут Занзибара и Лоцкоут-а и огроман асортиман оружја попут снајперске пушке Цовенант и енергетског мача додани су у игру. Ту је и додатак двоструког оружја, које је постало главни ослонац серије. Потпуно нова возила су додата док су враћена возила попут Бансхеес и Гхостс постизала ефекте убрзања, а сва возила су сада имала физичка оштећења када су нападнута и чак могла бити отета. Такође је постојао уређивач ликова у коме сте могли да изаберете да ли ћете бити Елите или Спартанци, промените боју оклопа, па чак и одабрати прилагођене амблеме. Наравно, када су се људи групирали, постојао је невероватно разноврстан низ унапред подешених и прилагођених начина игре који су могли да се изаберу. Играчи су могли да одлуче на коју мапу ће ићи, које оружје и возила су на располагању и какви су услови за победу међу многим другим опцијама.
У то време то нико није знао, али Хало 2 је револуционисао игре за више играча . Хало 2 је постала убојита апликација Ксбок уживо и самостално направљен играјући конзоле за играње на мрежи са пријатељима интуитивно и једноставно. Бунгие је развио партијски систем за Хало 2, укидајући потребу за наменским серверима и омогућавајући играчима да се групишу и играју различите начине игре, а да се не раздвоје. Забава и гласовно ћаскање са пријатељима било је једноставно попут повезивања са Ксбок Ливе и проналажења на листи пријатеља. Бунгие је такође покренуо идеју плејлиста у играма за више играча. Плејлисте корисницима омогућавају да одаберу начин игре, као што је убица, а проводаџија аутоматски проналази играче сличних нивоа вештина који траже исти режим игре.
Наравно, као и код сваке нове технологије, и овде је био запањујући број пропуста. Неки од ових кварова дозвољавали су играчима да изводе урнебесне трикове попут „лепљења“ и „супер одскока“, што је играчима омогућило да дођу до делова нивоа који нису требали. Неки кварови, попут „отказивања мача“, пружили су играчима одређене предности у такмичарској игри. Разноликост кварова које су људи пронашли током играња подстакла је потпуно нову сцену стварања садржаја на мрежи која се фокусирала на проналажење и поновно стварање ових искоришћавања.
Хало 2 Утицај на културу видео игара, мрежно играње више играча и надметање у надметању не могу се потценити. Бунгие је створио заиста револуционарно искуство на Ксбок-у са Хало-ом, а његови наставци и свет од тада никада нису били исти. Као што Хало 2 ПЦ порт улази у бета верзију и фанови се припремају за нови талас класичне забаве у играма, можемо се само надати да је следећа велика иновација играња револуционарна као и Хало 2 био.