Како Спидер-Ман: Веб оф Схадовс ПЕРФЕЦТС Један кључни Спидер-Ман механичар

Који Филм Да Видите?
 

Спидер-Ман-ово замах вебом већ је био иновативан начин превоза пре него што је лик искочио са страница стрипова. Када се способност пробила у видео игре, то узбуђење се пренијело пошто су се фанови коначно могли осјећати попут свог омиљеног суперхероја. Један од најбољих савремених примера ове механике може се видети у Марвелов Спидер-Ман , али је усавршен годинама раније са Спидер-Ман: Мрежа сенки .



Са још једном причвршћеним црним оделом, Мрежа сенки даје навијачима верзију Спидер-Ман рвања са својим светлом и тамна страна усред инвазије симбиота. Игра такође даје играчима могућност да по својој вољи мењају одела, отварајући нове борбене способности и нове анимације које се љуљају на мрежи. Разлике између одела постале су основа за детаљно искуство њихања на мрежи.



Док је у свом класичном оделу, Спидер-Ман-ово љуљање мрежом је безбрижно и флуидно. Побуђује осећај да Тодд МцФарлане-ова арахнидна изведба лика оживљава кроз сваку испаљену веб линију. Његови покрети и анимације омогућавају да му се удови слободно крећу, одајући вибрацију да је Њујорк заиста његово игралиште. Све у свему, специфичне анимације које се њишу на вебу приказују Спидер-Мана као хероја који се заиста осећа слободним.

Супротно томе, његово црно одело је далеко агресивније у снази и пролазности. Оног тренутка када играч активира мрежу, очигледно је да иза сваке линије мреже постоји већа сила. Игра то задиркује тако што ће иконски звучни ефекат 'ТХВИП' звучати снажније од класичног одела. Анимације лика су све тврђе док се Петер креће са више сврхе, показујући да нема времена за забаву док је под утицајем одела. Иако су ове анимације суптилне, помажу у давању осећаја бескрајне разноликости и личности једноставном чину њихања на мрежи.



ПОВЕЗАНО: Уништавање АллСтарс додаје мрежне ботове да би помогло са малим бројем играча

Неке механике су доступне без обзира на одело. Када је реч о брзим подешавањима током замаха, веб зип је често први алат који вам падне на памет. Међутим, Мрежа сенки нуди још једног механичара који помаже да се смањи јаз, могућност успона на веб линију. Иако је то мали додатак, пењање по веб линији у великој мери помаже код чвршћих замаха и веће брзине током навигације градом. Још један механичар пронађен у игри је способност примене пуне петље од 360 °. Коришћење ове посебне способности увелико помаже у постизању замаха, корекцији курса и избегавању напада на супермоћне непријатеље. Нажалост, ова прелазна механика није виђена у каснијим насловима, али би ипак могла да се користи у будућности.



Спидер-Ман: Мрежа сенки је од тада поставио стандард који други наслови тек треба да испуне. Са становишта механике, његове могућности њихања веба нуде уживљавајуће искуство у слободи и изазовима који пролазе крожењем хоризонта Њујорка ни на чему, осим на мрежи паукове свиле. Будући наслови наставили су да усавршавају свеукупни осећај пријатељског суседства Спидер-Ман-а. Али док механика преласка не може да побољша оно што је успостављено у Мрежа сенки , игра ће и даље бити коначни пример савршеног доживљаја њихања на мрежи.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Убисофт ће показати Фар Цри 6 на ПС4 и Ксбок Оне како би избегао погрешку у циберпунку 2077



Избор Уредника


Свака божићна епизода Фрејзера, рангирана

Остало


Свака божићна епизода Фрејзера, рангирана

Фрасиер је један од највећих ТВ серијала и створио је неколико невероватних божићних епизода које иду уз серију.

Опширније
Да ли се Бетхесда превише ослања на Скирим?

Игре


Да ли се Бетхесда превише ослања на Скирим?

Прошло је више од 10 година откако је Скирим првобитно изашао, али чини се да се нова верзија излази сваких неколико месеци.

Опширније