После десет година, Ассассин'с Цреед франшиза је покрила више од хиљаду година људске историје и представила ликове које су обожаваоци заволели. Али са свим објављеним играма, још увек није требало да постоји наслов у главној серији која је посетила Азију. Иако се чини да је Убисофт застрашујући задатак да освоји, одговор на то како се то може учинити може се наћи у њиховој најновијој игри, Бесмртни Феник Рисинг .
самуел смитх овсена каша јаки садржај алкохола
Створио Убисофт Цхенгду, игра прати младог штитоношу док се боре са боговима и створењима из грчке митологије. Прича и поставка су исто толико широки колико су детаљни, а најновији ДЛЦ чини да прошири своје знање. Назван Митови источног царства , игра ће пратити новог протагониста, по имену Ку, и његово путовање док сусреће ликове из кинеске митологије.
ДЛЦ је послужио као импресиван образац за креаторе Убисофта Цхенгду-а који су требали следити за надахнуте Истоком Ассассин'с Цреед игра. Само је једна игра истраживала регион и доба у франшизи, бочни клизач под називом Ассассин'с Цреед Цхроницлес: Кина . Игра је добила средње до позитивне критике и представила је атентатора по имену Схао Јун. Подизањем њене приче у пуној игри, програмери би могли да почну да примењују оно што је успело Митови источног царства овој франшизи.
Ассассин'с Цреед се усредсредио на митологију са својим најновија трилогија . Ассассин'с Цреед Одисеја имао главног јунака да се бори против митских звери у шефовским биткама. Истовремено, друге игре попут Ассассин'с Цреед Валхалла су створили своју верзију Асгарда. Бесмртни Феник Рисинг усвојио ово друго, створивши мапу постављену у светове грчке митологије. За Ассассин'с Цреед , игра би се могла позајмити од Валхалла и нека се играч пребаци у царства источне митологије где креатори могу да покажу његову лепоту. Бесмртни Феник Рисинг'с графика се више нагиње цртаној страни игара. Детаљи и боје пронађени у игри створили су један од најимпресивнијих отворених светова у последњих неколико година.
Ассассин'с Цреед не може учинити исто због своје утемељености у реализму, али сегменти митологије у Ассассин'с Цреед Валхалла пружају другачије решење. Задржавајући свој реализам, наслов би такође могао задржати чудније елементе митологије и створити нешто што изгледа уверљиво и лепо, али је и даље онострано. И митолошка бића која се налазе у игри могла би се руковати истим приступом. На пример, у Ассассин'с Цреед Одисеја , Медуса је и даље била масиван полу-гмизавац, полу-човек са змијама у коси. Међутим, постојао је одређени ниво реализма који је одговарао свету и њеном дизајну. Исто би могло да се уради са створењима попут змајева, само са живахнијим бојама.
Задатак може изгледати тежак, али Убисофт Цхенгду ради на томе Ассассин'с Цреед од прве игре објављене 2007. Убисофт-ове многе друге компаније са седиштем у Азији такође би могле бити савршено погодне јер могу одржати културну аутентичност игре, без обзира која је култура заступљена. Стратегија бесмртних Феник Рисинг-а да крене у нове митолошке светове на Истоку могла би бити одлична култура за Ассассин'с Цреед да истражују и.