Како принцеза сумрака истиче проблем са потражњом обожаватеља

Који Филм Да Видите?
 

Легенда о Зелди: Принцеза сумрака је необичност у Нинтендо Причана историја са још чуднијом причом. Током раних 2000-их, многи Зелда фанови су се надали да ће серија усвојити реалистичне визуелне ефекте и отворене светове као и многе друге игре тог доба. Штавише, играчи су желели одговарајуће праћење Легенда о Зелди: Окарина времена . Међутим, Нинтендо је намеравао да усмери серију у другом правцу Тхе Легенд оф Зелда: Винд Вакер , који је садржао дизајн цртаних ликова, уметнички стил осенченог ћела , и водено окружење које се радикално разликовало од светова прошлих улазака. Упркос томе што је добио блистав критички пријем, Шетач по ветру је изазвало поделе међу навијачима због тога што није био груб Зелда игру коју су очекивали. Овај мешовити одговор утицао је на његову разочаравајућу продају, што је довело до тога да се Нинтендо фокусирао на то да обожаваоцима пружи управо оно што су тражили са следећим издањем, принцеза сумрака .



ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

На површини, принцеза сумрака изгледало је све што Зелда навијачи су мислили да желе. Његова прича је обухватила мрачнији тон и атмосферу много више слутње од већине других Зелда игрице. Штавише, његови визуелни елементи су упарили ову промену са најреалистичнијим уметничким стилом и дизајном ликова у франшизи док је узимао тешка инспирација из Окарина времена . Уз све ове веома тражене измене, било би то лако претпоставити принцеза сумрака је омиљени фан франшизе. Уместо тога, ретко га се сећају тако радо као његовог претходника који је првобитно био подељен, а његов покушај да задовољи фанове показао се као његова најгора грешка.



критика о златном мајмунском пиву

Принцеза сумрака је задржана због покушаја да се умире обожаваоци

  Мидна стоји поред Вука Линка у Тхе Легенд оф Зелда: Твилигхт Принцесс

принцеза сумрака је пуна обећавајућих идеја и дуго очекиваних иновација, али се редовно бори да им да дубину или оправда њихово укључивање у игру. Борба је проширена у односу на претходне уносе додатком напада који се могу откључати, али већина непријатеља се лако може победити без употребе ових потеза. Постоји неколико изазовних изузетака, као што су оклопни Даркнутс, Цхилфос који рукује копљем и шефови у касној игри , али ови непријатељи се ретко виђају током игре. Поред тога, неки тренуци приче задају играчу да се суочи са великим групама непријатеља, али то су слично неуобичајени сусрети. Као резултат тога, већина борби у принцеза сумрака своде се на безумно сечење, што борбу чини изузетно репетитивном упркос њеној новооткривеној сложености.

принцеза сумрака такође покушава да створи велики свет са огромним пејзажима и високим структурама, али његова амбиција често превазилази њене могућности. Хардверска ограничења Вии-а и ГамеЦубе-а спречавају игру да прикаже велика, детаљна окружења, што резултира отвореним површинама које се углавном састоје од неплодних, безличних делова земље. Шетач по ветру патио од сличног проблема са својим огромним океаном, али шарени визуелни прикази те игре, насумични сусрети и обиље опционих области дали су играчима много подстицаја да истраже њен свет. У супротности, принцеза сумрака пригушена палета боја и недостатак незаборавних споредних задатака (осим Пећине искушења) оставио је играчима свет који је разочаравајуће сив и празан. Пролазак кроз такав свет тешко да је био незабораван за играче, за разлику од ранијих јединствених и шарених царстава Зелда уносе.



Већина принцеза сумрака Проблеми 'с се могу сажети као неуспеси да се уравнотеже конфликтни избори дизајна. Између реалистичког уметничког стила који је ометан техничким ограничењима и ниске потешкоће у раду против префињене борбе, принцеза сумрака стално је у сукобу са самим собом. Нигде то није очигледније него у његовом приступу приповедању. Игра проводи доста времена развијајући своје ликове и свет који насељавају, а да притом никада не задржава своје застрашујуће зликовце и стално повећава улог. Захваљујући труду који улаже у своје приповедање, принцеза сумрака успева у свом циљу пружања мрачног и емоционалног преиспитивања типичног Зелда прича. Нажалост, овај фокус на приповедање имао је значајне недостатке.

Прошли 3Д Зелда игре су паметно користиле видео сцене да награде играче за превазилажење изазова или да уведу следећи циљ. Овај приступ је осигурао да нарација допуњује игру, а не да је ремети. Нажалост, исто се не може рећи за принцеза сумрака . Без обзира на квалитет његове парцеле, принцеза сумрака не успева да уравнотежи темпо своје игре и приче. Радно време је препуно дугих, експозиционих резова, при чему је већи део првог полувремена игре потрошен на једностране разговоре и досадне задатке. Када се игра врати свом истраживању и борби, она и даље тера играче да пролазе кроз линеарну линију задатака уместо да им даје слободу да довршите тамнице редоследом који изаберу . Неугодан темпо ризикује да искључи играче и спречи их да играју игру до краја, што само доприноси принцеза сумрака неспособност да се истакне упркос свом амбициозном циљу.



најбољи чувар моћи свих времена

Има још много тога за вољети принцеза сумрака , али његове очигледне недостатке је немогуће занемарити када се толико труди да опонаша омиљеног обожаватеља франшизе: Окарина времена . Његов утицај на Сумрак принцезо је евидентно кроз целу игру, из њихових заједничких локација, сличних наративних структура, па чак и директних референци које повезују заплет и ликове два наслова. Међутим, ове сличности на крају раде против принцеза сумрака .

Окарина времена је много фокусиранији Зелда унос са мајсторским балансом играња, приповедања и презентације. Можда није тако амбициозно као принцеза сумрака , али сваки аспект Окарина времена доприноси свом циљу да урони играче у маштовиту авантуру. У супротности, принцеза сумрака има проблема са обједињавањем своје приче и игре, често жртвујући једно да би развило друго у различитим тачкама. По стално упоређујући се са Окарина времена , принцеза сумрака ненамерно подсећа играча како не успева да понови успех свог претходника.

хеннингер премиум акције

Друге Зелда игре доказују да потражња навијача није увек штетна

  Спарсе везе са Херојем's Spirit in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Упркос својим манама, принцеза сумрака је и даље одлична игра са доста предности која је почела као захтев навијача. Реалистички уметнички стил помогао је игри да формира јединствену естетику са незаборавним дизајном ликова и мрачном атмосфером. Слично томе, побољшања борбе су помогла да велике битке буду брзе и узбудљиве, као и да многе борбе прожете филмским спектаклом који се ретко виђа у Зелда франшиза. Као што ови елементи показују, захтеви обожаватеља могу довести до значајних побољшања и позитивних промена, али само ако програмери пажљиво размотре како ће ови додаци утицати на играчево искуство.

Најновији Зелда игре, Бреатх оф тхе Вилд и Сузе Царства , користите повратне информације обожаватеља као основу за креативније идеје. Оба наслова су инспирисана жељом навијача за повратком Зелда отворених корена који су се удаљили од његове стагнирајуће 3Д формуле. Бреатх оф тхе Вилд позабавио се сваким од ових захтева, истовремено осигуравајући да сваки нови додатак има основну улогу у игри. Огроман отворени свет игре је препун колекционарских предмета и јединствених изазова, а обиље опција за кретање и интеракцију са окружењем је обезбедило да величина игре допринесе њеном игрању. Слично томе, нова механика попут издржљивости оружја, статистике оклопа и температуре околине додала је уроњењу и разноликости игре. Најважније, Бреатх оф тхе Вилд дао играчима више слободе од било кога Зелда игра која је била раније.

Сузе Царства побољшао ову формулу додавањем још више опција за игру и изазова, а истовремено се бавио Бреатх оф тхе Вилд најчешће критике. Нове способности као што су Ултраханд и Фусе отворите врата за невероватан степен креативности играча. Исто тако, Асценд и Рецалл су драстично променили начин на који играчи могу да путују светом и решавају загонетке. Ниједна од ових игара не би постојала без обожаватеља серије, али Нинтендова способност да трансформише повратне информације и сугестије у инвентивне нове идеје била је подједнако битна за њихов успех.

Тхе Легенда о Зелди серија је доказ да испорука тачно онога што фанови желе никада није тако лако (или мудро) као што звучи. И програмери и играчи имају тенденцију да потцењују труд који се улаже у наизглед једноставне промене попут прављења већег отвореног света или додавања нових борбених опција. принцеза сумрака показује како привлачност обожаваоцима може лако да се изјалови због лоше примењених додатака и прекомерног ослањања на старе идеје. Али како се серија стално доказује, најбољи наставци видео игара испоручују оно што обожаваоци желе, а истовремено надмашују очекивања са новим креативним идејама.



Избор Уредника


5 најбољих адаптација божићне песме

Филмови


5 најбољих адаптација божићне песме

Било је много адаптација Чарлса Дикенса „Божићна песма“, али ево пет, које нико не сме да пропусти да гледа.

Опширније
Америчка хорор прича 10. сезона: Датум издања, заплет, приколица и вести које треба знати

Тв


Америчка хорор прича 10. сезона: Датум издања, заплет, приколица и вести које треба знати

Америчка хорор прича: Доубле Феатуре је на путу. Ево шта треба да знате о датуму изласка серије, заплету и трејлеру.

Опширније