Магија: Окупљање - Опште стратегије за игру са контролним шахтовима

Који Филм Да Видите?
 

У Магија: Окупљање , постоји неколико широких стратешких архетипова, укључујући агро, средњи, темпо, комбиновани и контролни. И док је најновији од њих можда најспорији, можда је и најјачи. Контролне палубе су обично усредсређене око Плаве мане, која је заузврат укорењена у контра уроцима, мењајући време, гледајући у будућност и правећи разрађене планове. Због тога је Плава прилагођена шкољкама контролне палубе, а Бела и Црна изврсну подршку, а црвена или зелена понекад се придружују забави.



Ево неколико савета како најбоље искористити контролну палубу.



Инжењеринг управљачке палубе

Плава ће вероватно бити ваша централна боја, а пружа вам контра-чаролије, чаролије и ефекте извлачења карата, као и неколико финиша. Двомане контра-чаролије су од виталног значаја, а Мана Леак, Реманд и класични Цоунтерспелл ​​су основни елементи. Могле би се користити и неке контра-чаролије од три мане, као што су Диссолве (сцри 1) и Рендер Силент, што такође кошта Белу ману, али може спречити противнике да бацају било какве чаролије које се окрену. Абсорб такође додаје белу ману плавој боји у њену цену, омогућавајући играчима да стекну 3 живота у процесу. Кухињске табле могу садржати специфичније контра-чаролије, као што су Цоунтерфлук за контролна огледала (не може се супротставити), Сналл спелл ​​(броји чаролије са 2 капљице) и Диспел (броји било који тренутак за само једну плаву ману). Против уроке Маналесс попут Силе негације у модерном или Силе воље у наслеђу такође ће радити.

цхимаи гранде резерват плава

Уклони за контролу су засновани на црвеној, црној и белој боји. Неки од њих укључују Пут до изгнанства / Мачеви до ралица, Фатални потисак, Мортифи, Лигхтнинг Болт, Лигхтнинг Хелик, Унмаке анд Терминате. Ове чаролије могу погодити већину створења и помоћи им у суочавању са бићима којима су играчи закаснили или нису желели да се супротставе. Марамице на дасци су такође одлична опција у случају нужде која може створити огромну предност на картици, јер противници могу изгубити неколико карата док ви изгубите само једну. Гнев Божији, Проклетство, Искапљивање и Врховна пресуда су све добре могућности.

ПОВЕЗАНО: Магија: Окупљање - Таркирски разарани авион, објашњено



Контролне палубе су реактивне и теже да се у првих неколико завоја ослањају на контра-чаролије и / или уклањање. Међутим, избегавајте „мртве“ завоје тамо где на крају не бацате реактивне чаролије попут ове. Ако се таква ситуација догоди, пожелећете неке резервне, нереактивне чаролије, као што је Тхинк Твице, да бисте имали шта да урадите. Ако трчите у плавој, белој и црној боји, можете да баците шарм Еспер током ових мртвих окрета како бисте извукли карте или натерали противника да их одбаци. Снапцастер Маге је такође опција, као и Спхинк-ово Откривење.

колико кукурузног шећера за грундирање

Црна мана вам даје моћ контроле руку, тако да можете видети које карте ваш противник има пре времена и решити се најпроблематичнијих. Утицај мисли, инквизиција Козилека и принуде су уобичајене опције.

И на крају, обавезно укључите финишере: Карте које су моћне и доносе вам игру. Имаћете их само неколико, јер један или два могу ићи далеко, а не желите отварање руке која је препуна њих. Добри примери укључују Небеску колонаду, Скулптор Јацеа ума, Ӕтхерлинг, Угин, Духовни змај, Баттерскулл и било које двобојно створење Нив-Миззет.



ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - Како играти култни ЦЦГ на мрежи

Играње палубе

Главни аспект контроле играња је дискреција . Нећете се супротставити свакој чаролији или уклонити свако биће, јер за то немате пуку снагу картице. Уместо тога, морате знати шта јесте, а шта није витална претња, штедећи уклањање / бројаче за картице са којима не можете да се носите. Због тога је контрола позната и као стратегија „дозволе“. Можете, на пример, да пустите створење 2/2 да уђе на бојно поље, али да кажете не 3/3 које показује следећи завој. Ово је посебно важно за комбиниране шпилове, који могу добити игру ниоткуда са правим картама. Сузбијање праве чаролије може задржати противника у дефанзиви и неће имати много посла ако је њихова комбинација закључана. Стрпљење је кључно, а рана игра је преживљавање, а не успостављање доминације. Уместо тога, циљ је спречити противника да успостави доминацију.

Мета-знање је такође неопходно за контролу играња, јер је ово реактивни шпил. Ваше чаролије и креденци треба да буду прилагођени локалној мета одабраном формату и / или локалној продавници игара, јер нису све картице оријентисане на контролу „дизалица свих заната“. Ако у вашој мета има пуно артефаката, у креденце уврстите карте попут Стеел Саботаге или Стони Силенце, а ако су гробље оријентисане палубе уобичајене, потражите карте попут Реликвије Прогенита, Рест ин Пеаце и Леилине оф тхе Воид, иако медвед на уму да могу да повреде и ваше гробље.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Магија: Окупљање - Изградња Схаруума Хегемон Цоммандер Децк

где могу да гледам приче из крипте


Избор Уредника


Наруто: 5 Ниња савршено за замену Наруто-а као Хокаге-а

Аниме Невс


Наруто: 5 Ниња савршено за замену Наруто-а као Хокаге-а

С обзиром да је Наруто спреман да умре у Боруто манги, ево неколико кључних шинобија који су погодни да преузму улогу Хокагеа (осим очигледног избора, Сасуке).

Опширније
Коромару вс. Теддие вс. Моргана: Која је маскота Персона најбоља?

Видео Игрице


Коромару вс. Теддие вс. Моргана: Која је маскота Персона најбоља?

Серија Персона не оскудева у члановима странке маскота који би играчу подигли расположење - али који је најбољи од свих њих?

Опширније