Магија: Окупљање - Шта историјска антологија В доноси у арену

Који Филм Да Видите?
 

Првобитно најављено као део Магија Суммер оф Легенд, Визардс оф тхе Цоаст коначно је представио сваку од 25 карата доступних у Историјска антологија В. . Као и своја четири претходника, и антологија садржи 25 различитих карата из различитих крајева Магија: окупљање историју коју треба додати директно у Песак Историјски формат. Могу се кретати од карата мале снаге прикладнијих за игру у ограниченим окружењима до бомби за искривљење формата. Играчи могу да одлуче да израде сваку картицу појединачно откупљујући џокер карте или да купе сет за репродукцију сваке карте за 4000 драгуља (приближно 25 УСД).



Претходне историјске антологије су имале огроман утицај на формат, при чему је скоро свака палуба видела како игра користи један или два инклузија. Бурнинг-Трее Емиссари је основни састојак црвено-зеленог агро-а, а само Цоллецтед Цомпани чини основу за бело-зелену средњу палубу формата. Али за разлику од претходних сетова, Историјска антологија В. садржи два огромна циклуса карата, фокусирајући се више на ове колекције уместо на усамљене додатке. Раздвојимо сваки од ових циклуса и покушајмо да схватимо како ће утицати на формат у целини.



зашто драгон балл гт није цанон

Пирексијански претори

Пирексијански претори појавили су се успоном Нове Пирексије, исквареног облика Мирродиновог авиона тешког артефакта. Свака представља једну од пет боја мана оштећених фирексијанским утицајем и имају зрцалне ефекте који пружају благодат играчу и недостатак противнику. Елесх Норн пружа + 2 / + 2 створењима на својој страни бојног поља и -2 / -2 онима који јој се супротстављају. Схеолдред оживљава свако створење, истовремено приморавајући противника да жртвује своје створење. Али прошло је много времена откако су играчи посетили Нову Пирексију, и док се Воринцлек вратио у Магиц мултиверсе у Калдхеиму, његови други Претори нису били у Стандард-Легал сету више од 10 година.

Историјска антологија В. враћа Преторе годинама уназад пре него што би их Аренови Ремастеред сетови довели у окриље, и то би било када би Чаробњаци одлучили да се толико врате у историју Магија. Иако им је због широког спектра ефеката тешко повезати их у један архетип, њихова велика прскава природа могла би омогућити палубу која тренутно није одржива у програму Хисториц: Реаниматор. Палубе Реаниматора усредсређене су на варање чудовишних створења тако што их враћају са гробља, а мало је бића чудовишнијих од Претора. Посебно се чине Јин-Гитакиас и Елесх Норн као добри кандидати јер Гитакиас даје играчу тренутни приступ још седам карата, док Елесх Норн брише непријатељску плочу.

ПОВЕЗАНО: Магија: Окупљање - Како направити командну палубу око Господара змајева Ојутаија



Драгонлорд Цоммандс

Стрикхавен је недавно видео увођење непријатељских команди - модалних тренутака који омогућавају играчу да одабере два од четири начина. Али ове команде су само понављање ранијег циклуса савезничких боја наредби уведених у Змајеви из Таркира . Попут Претора, прошле би године док Аренин заостали напредак није уклопио Команде у Историјско. Свака је названа по једном од различитих Змајевођа из Змајева, гарнитуре савезничких боја.

Снага команди је у њиховој флексибилности и у томе како су они готово увек „два за једног“, јер омогућавају играчу да одабере два различита начина. Тренутно постоји мноштво шарених шпилова који доминирају форматом, тако да шансе за играње ових карата зависе од тога како се убацују у популарне шпилове својих боја. Команда Атарке изгледа као сигурна опклада у црвено-зеленом агру због своје распрострањености у 'Атарка Ред' палубама током свог процвата у Стандарду, док је Колагханова команда једнако добра погодност за Ракдос Арцанист палубе. Али друге команде сумњивије су, јер су Ојутаијева и Силумгарова команда донекле превисоке по цени, док се Дромокина команда можда неће убацити у бело-зелене палубе средњег домета тражећи велику густину створења за Колективну компанију.

код геасс лелоуцх завршетка васкрсења

ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - Како направити командну палубу око Иарока, оскврњеног



Змајева олуја

Иако су команде и претори готово сигурни да ће се на овај или онај начин поколебати за формат, Драгонсторм је далеко сумњивије укључење у метаигру Хисторица. Али ипак вреди разговарати о томе, јер је био доминантан кандидат током свог процвата у Стандарду и моћан је комбинирани дорађивач. Првобитна стратегија када је карта била у стандарду била је дохватити четири примерка Богардан Хеллките-а, али историјски играчи ће морати мало да се окрену, користећи мало необичнију комбинацију змајева. Кључ за завршетак игре на лицу места са Драгонсторм је Террор оф тхе Пеакс, 5/4 из Цоре Сет-а 2021 који омогућава створењима да нанесу штету једнаку њиховој моћи када уђу у игру.

Будући да змајеви улазе у игру узастопно од Драгонсторм-а, три примерка Террор оф тхе Пеакс нису сасвим довољна штета да би се гарантовало смртоносно. Уместо тога, три примерка Драгонсторм-а доносе Латхлисс, Драгон Куеен и две Террор оф тхе Пеакс. Први Террор оф тхе Пеакс наноси пет штете када уђе због токена створеног из Латхлисс-а. Други терор сам дели још пет, а жетон створен његовим уласком покреће оба терора за коначних 10 (укупно тачно 20 штете). Али без обзира на тачно коришћен метод, Драгонсторм је карта која завршава игре: једино је питање могу ли играчи саставити комбинацију довољно брзо да победе моћне агро и средње класе које тренутно доминирају форматом.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Магија: Окупљање - како је повратак у Равницу учинио још бољим блок



Избор Уредника


15 најбољих подешавања Д&Д кампање, рангираних

Листе


15 најбољих подешавања Д&Д кампање, рангираних

Дунгеонс & Драгонс има мноштво узбудљивих и јединствених поставки које играчи могу истражити током своје дуге историје.

Опширније
Тхе Витцхер 3: Како победити на Гвенту

Видео Игрице


Тхе Витцхер 3: Како победити на Гвенту

У Витцхер 3: Вилд Хунт, знати како играти Гвент сигуран је начин да освојите златне вране, престиж и завист Гералтових противника.

Опширније