Тхе Мортал Комбат франшиза је прошла кроз много различитих визуелних стилова током година. Оригинална трилогија била је у 2Д, али је ускочила у 3Д рачунарску графику са каснијим ратама. Када је франшиза поново покренута 2011. године, Мортал Комбат поново променио у 2.5Д борбену игру, која ограничава тродимензионалне ликове на дводимензионално поље за игру. Ово је омиљени визуелни стил за све тренутне Мортал Комбат и Неправда игре, и не изгледа да ће се то ускоро променити. Ипак, то не значи да фанови нису пронашли начине да се мало забаве уз визуелне елементе игре.
Један од начина је нарочито путем а мод направљен од стране вентилатора под називом МК11Хоок , који мења углове камере током битке. Овај мод омогућава корисницима да се играју Мортал Комбат 11 било у погледу трећег или првог лица. Са овим инсталираним модом, играчи могу заиста изблиза да погледају све крваве акције које МК11 има да понуди.
Мод се може видети на делу у а ИоуТубе видео , који започиње приказивањем гостујућег лика Спавн-а који се бори против Схееве са камере преко трећег лица преко рамена. Затим се пребацује на битку у првом лицу између Сцорпиона и Нооб Саибота пре него што се заврши на другој борби у трећем лицу између Суб-Зеро и Герас.
Мод пружа јединствени начин гледања Мортал Комбат 11 , посебно када су у питању фазе игре. И предњи план и зидови изван сцене приказани су у потпуности са овим модом, откривајући ниво детаља који играчи обично не виде. Такође омогућава играчима да изблиза гледају моделе ликова, омогућавајући им да виде прилагођене костиме и варијације из потпуно нове перспективе. Међутим, стављање мода у стварну борбу оставља много жеља.
У зависности од лика, може бити тешко видети одређене анимације у трећем лицу. Велики лик као што је Спавн, имаће мноштво удараца и удараца заклоњених великим оквиром у трећем лицу, што постаје проблем када покушава да постигне погодак. Ни поглед у првом лицу не пролази много боље, јер се потези Шкорпиона једва региструју на камери и захтевају да буде непријатно близу Нооба како би нанео штету.
Обе камере највише трпе када је реч о бочном пребацивању посебних потеза, попут клизача Суб-Зеро, при чему се померања камере појављују пребрзо и нервозно када потези изађу. Иако је овај мод за камеру забаван начин за дружење са пријатељима и сагледавање аспеката модела ликова и стадијума који обично не пролазе, то је на крају непрактичан начин играња игре.