Постоји нешто несумњиво чудно у вези са Иксалан сетом. Други сетови су имали снажан идентитет око тема типа створења, као што је Иннистрад са зомбијима, људима, вукодлацима и вампирима. Други сетови су узети Магиц: Тхе Гатхеринг на нова места у погледу амбијента и тропа. Постојало је ишчекивање које се надоградило до сета, јер је Иксалан представљао нешто попут експеримента у свету посвећеном авантурама и открићима. Да ли је оправдао то очекивање? Да и не. Тема сета је генерално била веома популарна, заједно са причом о Џејсу и Враски, али механика и карте сета нису успеле да направе велики утицај.
Сада је авион добио други сет у Изгубљеним пећинама Иксалана, који много ради на истраживању нове механике и новом приступу авантуристичкој теми авиона. Да ли се Лост Цавернс оф Икалан креће ка сличној судбини или ће се нови Иксалан сет показати да има трајније наслеђе од оригиналног Иксаланског комплета?
Иксалан је био амбициозан, али неодољив
Иксалан је много обећавао, оба у комплету и као а Магиц: Тхе Гатхеринг подешавање . Као прво, имао је за циљ да дефинише типове пирата и диносауруса, који су раније били недовољно обрађени и углавном ирелевантни. Друго, сам Иксалан је био свет који се мало удаљио од општег фантазијског калупа Магиц до тада је било угодније са културама инспирисаним мезоамеричким царствима и пиратима из 18. века. Укључивао је елементе који пријају публици као што су карте са два лица и Пирати и диносауруси, од којих оба скоро увек изазивају одређени ниво узбуђења. Међутим, ништа од овога није помогло сету да има много утицаја на игру у целини.
Један од Иксаланових стварних проблема из перспективе играња био је прави несклад између механике сета и укупне теме и осећаја. Механика Истраживања била је занимљив начин да се авантуристичка страна Иксалана стави у први план, а исто важи и за карте за трансформацију, али су се ове механике тематски сукобиле са другим главним фокусом сета, који је изграђен око различитих механичких идентитета четири главна племена. Иако су ова племена била занимљива и један од ремија у сету, недостајала им је јака кохезија са комплетом у целини. Само су Мерфолци заиста добро комуницирали са Екплоре-ом, пошто се њихова главна механика вртела око +1/+1 бројача. Ниједна од карата није имала синергију са двоструким картама. То је значило да се племенски елемент сета осећао као црвена харинга када је у питању авантуристички део сета.
Други проблем је што је веома тешко направити тип створења релевантним са задње стране једног комплета. Мерфолк је било једино племе које је имало било какве конкурентно релевантне шпилове у било ком конструисаном формату. Диносауруси и Пирати су, у међувремену, имали само неколико карата пре сета. Да ствар буде још гора за Пиратес, већина њихових најбољих карата које су играле из сета није баш играла на њихову главну механику, Раид, или агресиван стил игре који он подстиче.
То не значи да су постојале релевантне стандардне, а понекад чак и модерне карте за играње, али многе од релевантних карата би се могле помешати са картама из других сетова. Карте као што су Враскин презир и Зацртај курс биле су генерално добре чаролије, а општа тема везана за пирате лако се губи са обе. С обзиром на то да је Иксалан имао амбиције да буде овај тематски богат сет испуњен новим концептима попут диносауруса или гусара, чињеница да је његово наслеђе „неколико добрих карата у неколико формата“ веома је разочаравајућа. Ово не значи да је сет био лош или незанимљив, али за сет који је толико интересантан и јединствен у смислу укуса и идеја, чудно је помислити колико је мали утицај имао на Магиц у целини.
Ривали Иксалана нису помогли

Свако ко је мислио да ће Ривалс оф Икалан помоћи стварима био би разочаран. Асценд је урадио релативно мало да поправи проблеме представљене недостатком кохезивног механичког идентитета у претходном сету, и заправо је био чудан механичар сам по себи. Представљање трке за контролу града Оразца као статичне користи која утиче на једну страну и са којом се не може комуницирати ни на који начин чини оно што би требало да буде напето такмичење изгледа превише линеарно и директно. Све у свему, то је било пријатније драфт окружење од Иксалана, али не толико да га ставим у исти разговор као нацрт Кханс оф Таркир или Инистрад.
Ривалсима није помогла чињеница да је био део система блокова са два сета, који неће бити дуго за овај свет након објављивања сета, као и чињеница да је у питању била мала експанзија која заправо није учинила много више од поновите исту механику и идеје из претходног скупа. Ривалс је симбол глацијалног темпа којим су дизајнери Магиц: Тхе Гатхеринг адреса повратне информације. То није нешто што се може променити, с обзиром на то колико времена уђе у изградњу сваког сета, али објашњава зашто Ривалс није могао много да уздрма оно што је већ изгледало као донекле осредњи сет у облику Иксалана.
Ривали и такође Иксалан пре него што је симбол наличја за сетове као што су Каладесх или Елдраине. Док су Елдраине и Каладесх представљали сетове са снажним механичким идентитетом који је гурнуо механику или карте предалеко, Икалан и Ривалс представљају сетове који су донекле нефокусирани и играју превише безбедно када је у питању ниво снаге карте и нова механика. Иако је често лоше када је нови сет презаступљен и превише моћан, такође је лоше када обећавајући сет уради супротно и испоручи неколико карата за игру које прерано нестају због пузања снаге.
Могу ли изгубљене пећине Иксалана учинити оно што други сетови нису могли?

Лост Цавернс оф Икалан обећава нешто што оригинална два Иксалан сета нису пружила: преко потребан фокус. Сада је комплет укључен у тему истраживања, чак и открива читав подземни свет који ликови могу открити са свим врстама тајни. Сет се удвостручује на двоструким картама и сада има кохезивни идентитет као сет о спуштању у дубине и откривању шта је тамо. Механика Екплоре је сада подржана са Десценд-ом, који се односи на стављање трајних предмета на гробље. Само-глодање увек има осећај 'рулета' Магиц , а сада се тај осећај неизвесности користи да би се пренеле теме сета. Још један механичар 'рулета' је каскада, а Лост Цавернс се такође ослања на то са Дисцовер-ом, који изгледа да је Цасцаде, иако су мало пажљивији са механиком. Све ове ствари се развијају ка низу неизвесности, где се не види све, што је сјајно за свет истраживања и открића.
Лост Цавернс се такође може похвалити јачим картама него што су стари Иксалан сетови икада имали. Чини се да су Тимми карте као што су Гхалта, Стампеде Тирант постале још веће него икада раније, али постоје и карте које су веома јаке које личе на Квинторијуса Канда и циклус једнобојних богова. Поновно штампање Цаверн оф Соулс могло би да уздрма формате још од Пионеер-а. Забринутост, у ствари, можда није у томе што је Лост Цавернс преслаб да остави утисак, али да би могао бити превише јак да не би. Ниво снаге генерално делује бар мало више од претходни сет, Вилдс оф Елдраине . Остаје да се види колико ће ове карте бити јаке у стварности, али изгледа да Лост Цавернс имају бар мало буквалне издржљивости.
Изгубљене пећине су учиниле много да поново осмисле Иксалан, а истовремено се ослањају на његове предности, али то такође поставља многа питања. Имамо мапу пута која иде чак до 2025. године и нема повратка на Иксалан у скорије време. Да ли ће људи желети да виде други повратак у авион тако далеко у будућности? Да ли ће и даље бити на уму Магиц играчи? Када се врате, шта још могу да ураде да би се свет осећао као да има неистражене углове, где Иксалан често успева? На ова питања ће, делимично, одговорити колико ће добро картице из сета радити у различитим форматима. Иначе, има много тога што ради што већ гура авион изван онога што је првобитно постављено.