Ми Херо Ацадемиа 'с најновије издање игре, Најјачи херој , је топло очекивано. Мобилна игра коју је развио Ксин Иуан Студио настојала је да пружи отворен свет, као и импресивне визуелне приказе и играње игре за своју платформу. Међутим, глобално издање игре има неколико кључних проблема који почињу да удаљавају обожаватеље који су се надали да ће се заљубити у наслов. Од неинтуитивне механике до сумњиве пословне тактике, Најјачи херој треба да се побољша ако жели да одржи било какав привид базе играча.
Игра функционише слично као и други наслови за мобилне уређаје јер користи систем издржљивости. Стамина се временом обнавља и троши се за улазак у задатке и други садржај. Најјачи херој издржљивост се једноставно не протеже довољно далеко. Максимална издржљивост је изузетно ниска и потпуно ће се испразнити након само неколико задатака, а играчима који желе да наставе остаје врло мало могућности. Ако програмери желе да изграде успешну базу играча, онда би добро место за почетак било омогућавање својим играчима да више комуницирају са игром.
Проблеми са овим системом издржљивости подижу главу када гледају једну од текућих промоција у игри. У прославу глобалног лансирања, играчи могу да изврше мисије током игре да би откључали С ранг Схота Аизава , један од најмоћнијих ликова тренутно. Те мисије су теоретски у реду, али захтевају од играча да подигне шест ликова до нивоа осамдесет и надогради хероја класе А у СС ранг.
Да бисте то урадили, потребна је изузетно велика издржљивост за стицање карактерног искуства, ресурсе за њихово рангирање и позивање карата. Међутим, то такође захтева да играчи стекну искуство са рачуном како би ниво своје агенције подигли на довољно високу тачку да заиста направе потребан напредак. Играчи ће бити принуђени да троше Херо Цоинс, премиум валуту игре, на додатну издржљивост да би завршили ове мисије.
Херо Цоинс се користе за многе друге ствари у игри, али првенствено за куповину позивних карата за нове ликове у натписима догађаја. Навијачи су запрепани овим системом позивања и, посебно, начином на који је подешен за глобално издање. У горе поменутим натписима догађаја, нови карактери су једини расположиви С редови. У кинеском северном делу, играчима је загарантован знак С ранга након шездесет повлачења, а бета за глобално лансирање повећао је ово на седамдесет. У коначном глобалном издању, ово је подигнуто све до сто. Ово коначно глобално издање може имати мало веће стопе привлачења за ликове С ранга уопште, али систем сажаљења је оно на шта се играчи заиста ослањају.
Повећане потешкоће у добијању нових ликова у поређењу са другим верзијама игре огроман су ударац за играче. Гацха игре попут Најјачи херој живе и умиру по њиховим системима призивања. Ако играчи сматрају да је добијање њихових омиљених ликова реалан и угодан циљ, онда ће наставити да играју. Ако не, једноставно ће ићи даље. Први натпис догађаја, Алл Мигхт , већ је отуђио многе играче који су чекали да тај специфични лик буде пуштен.
Најјачи херој има много тога за то. Његово играње од тренутка до тренутка може бити изузетно угодно, а чини се да играчи воле да троше време напајајући своје омиљене ликове и истражујући град с њима. Ако игра жели да искористи ове снаге и задржи хипер који је стекла, тада мора да слуша повратне информације својих играча. Систем издржљивости треба прерадити, а једноставно смањивање броја позива потребних за активирање сажаљења повукло би много у задржавању играча.
Фанови се жале на тренутно стање глобалног издања од његовог лансирања на Реддит и друге платформе. Ксин Иуан Студиос и Сони морају бити свесни немира и морају пре и касније да одговоре на критике и забринутости својих играча. Компаније то морају осигурати Најјачи херој не остављају навијачи. Само ће време показати да ли се игра наставља.