Играчи су се упознали са регијом Галар године Покемон мач и штит , уводимо осму генерацију дуготрајне серије видео игара. Свака нова генерација види долазак нови сет почетних Покемона , а у Мач и штит играчи су имали избор између ватреног типа Сцорбунни, воденог типа Соббле и травнатог типа Гроокеи. Као и код свих почетника, и ови Покемони имају еволуцију у три фазе, као и једноставне динамичке маказе за камен-папир, између њихових типизација.
Али последњих неколико година појавио се још један тренд за почетнике Покемон, који је можда постао нова традиција. Гаме Фреак, студио који стоји иза развоја игара, све више даје последњу еволуцију почетних Покемона необично хуманоидних појава. Иако су многи од ових почетника и даље вољени од стране обожаватеља - а избор који неко попут Децидуеие успева да заузме високо место у анкетама о популарности - нова филозофија дизајна уобичајена је критика међу дугогодишњим обожаваоцима.
Почетни тренд према хуманоидним стартерима може се пратити од генерације 6, када су двоножни дизајни почели да постају доминантни међу стартер триома. Генерација 6 нам је донела Цхеснаугхт, Грениња и Делпхок. Ови почетници нису толико хуманоидни као њихови колеге у каснијим генерацијама, али они су први имали тему засновану на човеку - Цхеснаугхт је паладин, Грениња је ниња, а Делпхок је вештица. Од тада, сличне теме карактеришу почетне трие. У генерацији 7, Децидуеие је стрелац, Примарина је сирена, а Инцинероар је рвач на пети. У генерацији 8, Риллабоом је музичар, Интелеон је шпијун, а Циндераце је фудбалер. Остаје упадљив контраст ранијим генерацијама, које су наглашавале стварање елементарних звери од познатих животиња. Новији дизајни имају пријатнију, не претећу привлачност.
Природни резултат ових људских тематика су хуманоидни дизајни. Од девет стартера који су уведени у претходној деценији, њих седам је несумњиво двоножних, с тим што су једина два изузетка Грениња и Примарина. Најконтроверзнији двоножни дизајн међу њима су Делпхок, Инцинероар и Интелеон, јер су њихови ранији развоји били четвороношци, што је навело многе обожаваоце да одговоре изненађењем и негодовањем када су откривени коначни развоји. Изнесена критика била је да је Гаме Фреак био намењен почетницима да направи двоножне хуманоиде, без обзира да ли је то резултирало занимљивим и добро дизајнираним Покемонима.
Ово нас враћа на генерацију 8. То је прва генерација у серији која има стартер трио који се на 100% састоји од двоножних хуманоида. Поврх тога, наглашене су претходне особине дизајна „додатне опреме“, попут Грениње са марамом за језик или Инцинероара са ременом. Изгледа да Интелеон носи рукавице и можда елегантно одело. Изгледа да Циндераце носи кратке хлаче. Генерација 8 је најхуманији до сада, а Гаме Фреак није показао никакве знакове да мења курс за генерацију 9.
мцеванс сцотцх але
Па зашто је ово важно? Почетни покемони су по својој природи неизбежно први пратиоци играча на њиховом путу као тренера. Често постају камен темељац вашег тима и осећају се посебно, јер нико други у игри не дели стартера који сте изабрали. То значи да почетницима треба виши стандард дизајна од стотина других Покемона, који се могу срести током игара, и да им требају коначне еволуције које узбуђују играче, уместо да их разочарају након што уложе напор да изједначе своје Покемоне. Наравно, немогуће је задовољити сваког играча, али то је суштина овог проблема овде. Када три избора која играчима постану постају све хомогенија, све више играча одлази незадовољно него не.
Нема ничег лошег са Цхеснаугхтом, Инцинеороаром или Интелеоном на појединачном нивоу; хуманоидни Покемон може бити омиљени љубитељ. Али лепота почетних тројки у прошлим генерацијама била је моћ избора између веома различитих сапутника створења. Гаме Фреак мора да врати избор играчу када је реч о почетном Покемону, уместо да претпоставља да је пријатељски хуманоид свима.