Индие-игра Римворлд је стратегија преживљавања у којој колонисти који су слетели морају преживети на далекој ванземаљској планети. Да бисте то урадили, потребно је користити вештине колониста да би преживели у суровом окружењу, све док сте сведоци динамичне приче којом управља АИ приповедач у игри. Страница Стеам Сторе за Римворлд наглашава његову природу као алат за приповедање, а не као правилну игру управљања.
Римворлд може бити невероватно тешка игра за преживљавање да се дошљаци ухвате. Пуно је покретних делова, а концепт да немате директну контролу над колонистима (који се називају пијунима у игри) не помаже. Међутим, учење игре и разумевање грешака део је онога што чини сваку игру Римворлд тако забавно. Ево неколико нових савета како бисте олакшали нове играче да уђу у генератор прича Римворлд играчи.
Избор пешака
Једна од првих ствари које ће играчи урадити је да одаберу који ће пијуни започети нову игру Римворлд са. Игра представља мали избор опција, мада играчи увек могу да их врате како би покушали да добију боље опције. О сваком пешаку је представљено много информација, али постоје три главна подручја: вештине, особине и повреде. То често могу бити оно што чини или разбија а Римворлд игра.
поново видео
Вештине се рангирају нумеричком вредношћу, при чему су високи бројеви добри, а ниски лоши. Ако вештина нема број и сива је, то значи да пешак није способан да уради било шта што се тиче те вештине. Ако вештина има икону ватре у близини, то значи да је пешак заинтересован за њу и да је може брже поравнати. Нови играчи желе да избегну да почну са пијунима који нису способни за гашење пожара, изградњу или сечење биљака, јер су они витални за опстанак у раној игри.
Играчи не би требало превише да се брину да ли ће од почетка добити невероватно високе нивое статистика, јер је било где од пет до осам обично довољно добро за почетак. Оно на шта би играчи требали обратити пажњу јесте да њихова три пешака покривају пристојну количину вештина, а најважније су кување, грађење, руковање животињама и одстрел. Гашење пожара и неми рад су вештине које би бар један или два пијуна требало да буду способни, јер су гашење пожара и одвожење невероватно важни.
Повреде обично не форсирају ресетовање лика, мада би нови играчи требали знати да ће лик са било којом врстом зависности довести до поремећаја расположења који би могли довести до менталне паузе. Особине могу бити и позитивне и негативне, при чему неке у великој мери мењају начин игре пешака. Слично као и повреде, само припазите које особине има пешак.
срамино срце таме на продају
Преживи зиму
Одличан први циљ за нове играче је да преживе после прве зиме у игри, која обично постаје заједничка тема у више игара за преживљавање . Са подразумеваним подешавањима, играчи би требало да почну на пролеће. Прво што би играчи требало да ураде је да направе једну собу за спавање пијуна, јер побољшање расположења из појединих соба није вредно уштеде ресурса из комуналне. Одатле је покретање електричне енергије кључно. Генератори дрвене ватре треба да се користе само ако ветротурбине и / или соларни панели нису одрживи.
Доношење хладњака за складиштење хране је пресудно, јер је излазак на хладно у лов обично смртна казна. Покушајте да дате предност двама одељцима у хладњаку, уместо да их направите масивним, јер ће одвајање сирове хране и готових оброка спречити да пијуни постану спремни и помоћи играчима да остану организовани. Играчи заправо могу да поставе максимално ограничење за оброке који ће се производити на станици за кување, што може спречити да пијуни праве више оброка него што је потребно.
Последња ствар која је неопходна да би играчи преживели зимску сезону је топлина. Топлина се може постићи помоћу два главна медија: грејачи и топла одећа. Грејачи троше поприлично електричне енергије, па је постављање неколико соларних панела и / или ветротурбина од пресудне важности. Топла одећа се може израдити на кројачкој станици, а играчи не би смели да имају најмање један или два додатна пара на складишту, плус колико год пешака треба да се обуче.
колико кукурузног шећера за флаширање
Губитак је у реду
Један од највећих савета за било шта ново Римворлд играч је да играчи треба да изгубе игру. Колонију коју крдо дабрових даброва збрише или га убију џиновски механоидни инсекти који се роје са зидова не би требало схватити као неуспех, већ само крај приче. Учење на грешкама је пресудно за уживање Римворлд . Иако игра има приличну количину случајних елемената, обично постоји начин који је играч могао припремити пре времена.
Наравно, могло би бити сценарија да игра убаци играча у то што није могло бити предвиђено. Играч би могао провести читаву јесенску сезону залиха хране и градећи паркове како би се колонисти загрејали, што би обично требало да буде сигуран начин да преживе зиму. Тада би хипотетички игра могла да баци комбинацију топлотног таласа и токсичног облака који успе да поквари сву залиху хране и убије оближњу флору и фауну. Оно што је некада било потпуно преживела зима постаје смртна казна за колонисте.
Ова врста случајно генерисане ситуације је део Римворлд је шарм. На крају проласка, поента је имати сјајну причу коју ћете поделити са другима који су играли. Без обзира да ли је било начина да се научи из грешке, нови играчи би требало да схвате да је неуспех део игре.