СЦП: Кршење ограничења је хорор ремек-дело - ево зашто

Који Филм Да Видите?
 

То би требало да буде стандардна хорор афера, али СЦП: Кршење ограничења надмашује самог себе. Игре попут Витка: Долазак и СТРАХ. покушавају да постигну осећај сличан овој игри, али они то баш и не чине. Са правна битка СЦП заједница спрема се ангажовати због својих ауторских права, постоји још бољи разлог да покажемо шта је све ова игра учинила толико посебном.



Пуштено бесплатно 2012. године, Задржавања повреда израдио је један човек, Јоонас Рикконен, а заснован је на измишљеној заједници СЦП фондација . То је сила која тражи натприродне појаве и покушава да обузда наведене претње. Сама игра ставља играче под контролу испитаника темеља Д-класе под називом Д-9341, који се нашао сам усред потпуног кршења задршке унутар СЦП објекта и мора да побегне. У процесу овога, Рикконен је направио игру која има карактеристике које се и данас истичу.



претерано абразивни але

Једна од ствари која ову игру чини тако незаборавном је да играч никада није заиста сигуран. Током игре играч наилази на многе непријатељске СЦП-е који желе да их убију. То значи да док путује кроз објекат, СЦП-173 не само да представља сталну претњу, већ постоје и свакаква друга бића. Осећај да никад не знамо шта следи и да никада нисмо сигурни део је онога што чини СЦП: Кршење ограничења тако величанствена игра.

Игра се такође може похвалити упорним антагонистом Ресидент Евил 2 Господин Кс. СЦП-173, жива статуа која се помера кад је играч не гледа, непрестано га прогони током целе игре. Играчи морају стално имати на уму непријатеље попут 173 или друге непријатељске ентитете током кретања током игре. На овај начин, Задржавања повреда подсећа на хорор наслове попут Витка . Међутим, док је Слендерман био стална пријетња која би се појавила насумично прије него што нестане, СЦП никада не одлазе и увијек само чекају да се један листић набаци на играча. Хорор игре морају да уплаше играче и да им се дигну прсти, и Задржавања повреда долази тамо са летећим бојама.

Осим СЦП-173, у универзуму постоје хиљаде створења, а игра садржи њихов велики избор. Непријатељи су сјајни стандард игре; играчи могу да се сусретну са СЦП-939 „Много гласова“ или СЦП-106 „Старац“, а има их још много. Непријатељски типови су разнолики и застрашујући, додајући осећај непрестане страхове.



тачка тврђаве трилијум

Да би играч остао на ногама, Задржавања повреда увео систем Блинк. Играч не може заувек држати очи отворене, па је трептање неопходно, али заклањање вида значи да сте широм отворени за чудовишта попут СЦП-173. Ужас само појачава када неко зна да их прогоне, покушава да одржи контакт очима како би били сигурни, а онда схвати да морају да трепћу и затварају очи.

ПОВЕЗАНО: Сони и Мицрософт имају два драстично различита приступа играма следеће генерације

Наравно, учење игре је отежано Задржавања повреда дефинише функцију играња - процедурално генерисану мапу. У игри се генеришу три зоне: Лако задржавање, Тешко задржавање и Улаз. При поновљеном игрању, играчи ће приметити да непријатељи и предмети нису тамо где су били прошли пут. Никада не можете заиста предвидети или се припремити за то где или када се нешто може догодити, апсолутно невероватна карактеристика за хорор игру.



цоол каша термометар

Али можда и најзапаженија ствар о СЦП: Кршење ограничења је цена. Сама игра је бесплатно за преузимање , и изгледа и игра натприродно добро за малу индие игру коју је направила једна особа. Толико тога треба искусити и открити да је потпуно искрено невероватно да је игра управо тако доступна. Бити слободан значи да више људи то може искусити, а то значи већу изложеност за његову заједницу.

СЦП: Кршење ограничења издваја се међу хорор играма због снимања низа прича написаних од обожаватеља и оживљавања читавог света. Импресиван опсег непријатеља и непрестана стрепња непријатеља који се никада не предају или напусте одају истинску хорор вибрацију и чине је снажном титулом. Затим долази Блинк механичарска и насумично генерисана мапа и чини ово незаборавним искуством. Све ово у комбинацији претвара игру у хорор ремек-дело које би сваки љубитељ хорора требало да погледа.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Стеам: Роот, Унтитлед Гоосе Гаме и 3 друга наслова која бисте требали играти



Избор Уредника


8 хероја МЦУ је постао превише јак (и 7 је постао превише слаб)

Листе


8 хероја МЦУ је постао превише јак (и 7 је постао превише слаб)

У МЦУ постоји гомила хероја, а неки од њих су надјачани и ослабљени из изворног материјала стрипа.

Опширније
Спидер-Ман је заправо користио свој Спидер-Сенсе у Цаптаин Америца: Цивил Вар

Филмови


Спидер-Ман је заправо користио свој Спидер-Сенсе у Цаптаин Америца: Цивил Вар

Чини се да човеку-пауку МЦУ-а недостаје осећај за паука. Међутим, заправо га је два пута користио у Цаптаин Америца: Цивил Вар.

Опширније