Серве тхе Лигхт: 15 разлога зашто је Ассассин'с Цреед сјајан филм

Који Филм Да Видите?
 



Већ годинама људи говоре о проклетству адаптације видео игре за филм. Низ разочарања који нису удовољили обожаватељима, одушевили критичаре и осветлили благајну. Са све већим успехом стриповских филмова, играчи су заустављеног даха чекали адаптацију која ће се појавити и разбити калуп, филм који ће оправдати потенцијал свог имењака и започети нови, надајући се тренд.



ПОВЕЗАН: Батман В Суперман: 15 разлога зашто то није срање

Ови људи су гледали филм „Ассассин'с Цреед“ да би разбили ово проклетство. Авај, филм су критичари измамили и већина обожавалаца га је само означила као још једно осредње разочарање. Али ми овде из ЦБР-а бисмо желели да изађемо из шуме и кажемо да је мржња коју овај филм добија и од критичара и од обожавалаца потпуно незаслужена. Не само да је то леп, узбудљив филм, успео је да разбије клетву видео игре и чинило се да то нико није приметио. Прочитајте како бисте сазнали шта „Ассассин'с Цреед“ - објављену овог месеца у кућним форматима - чини сјајним филмом.

петнаестМИЦХАЕЛ ФАССБЕНДЕР

Мицхаел Фассбендер један је од оних глумаца који би били одушевљени када би читали телефонски именик наглас. Уноси гравитацију и кредибилитет у било коју сцену у којој се нашао, због чега је била узбудљива прилика да он игра главну улогу у садашњој и повратној секвенци филма. И, изненадивши апсолутно никога, Фассбендер је испоручио пик, доказујући се звездом у емотивним тренуцима колико и у акционим секвенцама.



Као продуцент и глумац на пројекту, Фассбендер је заиста веровао у улогу и разумео шта обожаваоци воле у ​​играма. У њега је унео све. Научио је паркоур и борилачке вештине да изводи скоро 95% вратоломија. Није сваки глумац тај ниво посвећености који доноси улогу у филму са видео играма, али на срећу, франшиза 'Ассассин'с Цреед' има Мајкла Фассбендера у свом углу да би глуму подигла на сасвим нови ниво.

14КИНЕМАТОГРАФИЈА

Од уводне секвенце па све до последњег филма, „Ассассин'с Цреед“ је предиван филм који треба погледати. Претходне секвенце су снимљене и доминирају у нијансама жутих и смеђих боја, а лепо је у контрасту са хладним белима садашњих сцена. Снимке Шпаније у рату одозго су визуелно запањујуће као тиха секвенца где Цал обилази зидове Абстерга, видећи неке друге субјекте како стоје у башти.

Све акцијске секвенце су сјајно и педантно снимљене, камера их чисто прати, а радња успорава у правим тренуцима да би истакла посебно импресиван тренутак. Било да се ради о Цалу који се укључује у Анимус или како Агуилар и Мариа стоје на крововима раширених руку, филм је препун запањујућих слика које су филму дале свој стилски изглед. Поглед који није нужно био део игара 'Ассассин'с Цреед', већ онај који савршено иде с њима.



проценат мики алкохола

13МАКБЕТСКИ ТИМ СЕ ПОНОВО ОСОБИО

2015. године објављена је нова кинематографска адаптација Шекспирове драме „Мацбетх“, у којој су Мицхаел Тассбендер и Марион Цотиллард глумили у насловним улогама краља и даме. Режирао га је Јустин Курзел, а филм је био посебно мрачан и бруталан погодак ионако мрачне и бруталне игре и већина критичара га је похвалила. Упркос томе што није успео на благајни, овај филм се у великој мери сматра великим делом о Мацбетх причи.

двострука невоља ипа

Курзел, Фассбендер и Цотиллард су се затим поново окупили како би оно што су научили из претходне продукције пренели у филм 'Ассассин'с Цреед'. Уз епске и прелепо снимљене ратне секвенце, сложене везе за ликове Фассбендера и Цотилларда и њихове родитеље, потраге за моћи, освету и жеђ за крвљу, лако се може видети шекспировска инспирација на делу у „Ассассин'с Цреед“. Сигурно је да је филм много фантастичније природе, али драма и стил су остали, као и лик и глума.

12САДАШЊИ / ФЛАСХБАЦК БАЛАНС

Питајте било кога ко је играо игру 'Ассассин'с Цреед' и они ће вам највероватније рећи да су сцене постављене у садашњости досадне, јер одузимају стварне игре у прошлости. То је ваљана критика, с обзиром на то да се сва радња догађа у овим прошлим секвенцама. То је главнина и кичма сваке игре у франшизи. Међутим, филм ће увек бити другачији. Тамо где сцене у садашњости не могу бити ништа више од накнадног промишљања у игри, биле су пресудне за филм.

Иако се игра може усредсредити на акцију, а мање на причу, филм једноставно не може тако функционисати. Садашњост је место где се упознајемо са ликовима и где је заправо прича, због чега би је у филму увек било више. Претходне секвенце су скупови који служе широј причи, уместо обрнуто. Дају вам информације које су вам потребне и раде на развијању карактера Цал. Па чак и узимајући у обзир све то, прошли и садашњи низови су врло добро уравнотежени, супротно ономе што неки могу веровати.

ЈеданаестПОСТАВКА ШПАНСКЕ ИНКВИЗИЦИЈЕ

Свака игра 'Ассассин'с Цреед' била је смештена у различит временски период, од италијанске ренесансе до Француске револуције. Али, уместо да прилагоди време које је већ било истражено у играма, филм се паметно одлучио за истраживање окружења које још није било додирнуто: шпанска инквизиција. На тај начин, филм није морао да игра на унапред замишљене идеје обожавалаца игара, већ је режисер добио чисту прилику да развије нову причу.

За филм није потребно време за утврђивање временског периода или шта је извор сукоба. Једноставно вас одведе у средину рата у Гранади, слично као Цаллум Линцх. Никада филм не пређе на територију проповедања. Више воли да истиче страхоте ових ратова и људе који су их започели. Поред тога, чињеница да сваки лик у прошлости заправо говори шпански са енглеским титловима била је паметна одлука која додаје реализам поставке. Ово није лекција из историје, већ више средство за нешто што смо раније ретко виђали на екрану.

10УЧИНАК КРВАРЕЊА

Човек се прикључи на машину која му омогућава да ослободи сећања свог претка закључана унутар његове ДНК. Као основна премиса и филма и игара, могло је бити лако прећи директно на акцију и само тако оставити. Али баш као и у играма, и филм је представио психолошке ефекте употребе такве машине. Визије Цаловог претка Агуилара брзо су почеле да се појављују, прогањајући га попут духа и играјући се његовим умом.

Не само да видимо те визије, већ видимо и данак који треба Калу. После неколико путовања у Анимусу, можемо видети да то почиње психолошки да утиче на њега када почне махнито да пева, плаче и смеје се у исто време. Доживјети два живота истовремено, оба стапајући се један с другим је нешто што треба истражити, а филм се не устручава да покаже да употреба Анимуса може имати опасне посљедице.

9НАСЛЕЂЕ УБИТНИКА

Још једна велика разлика између игара и филма је та што су у играма корисници у садашњости углавном били сами. Иако је лик Десмонда Милеса имао свој мали тим научника и хакера, он је био једини убица који је сада представљен, учећи све више и више вештина из свог времена у Анимусу. Док у филму видимо да је организација велика попут Атентатора имала много потомака. Пошто су сви заједно са Цалом затворени у Абстергу, наслеђе Атентатора видимо у пуном дејству.

Почевши од Калове мајке и оца, сазнајемо да су атентатори и данас активни и да још увек воде битку против темплара који се сада крију под заставом Абстерга. То је одмак од приче коју познајемо из видеоигара, где Атентатора нигде нема. Завршетак филма оставља нам изгледе да су Цал и његови пријатељи убице спремни да заштите Аппле, и човечанство још једном, овог пута у данашње време.

8КОСТИМИ

Још од прве видео игре 'Ассассин'с Цреед', костими су икони франшизе. Од Алтаира до Едварда и Арна, сви Атентатори су имали одећу са потписом у комплету са капуљачом која је постала синоним за игре. Стварање костима за Агуилара, који је изгледао и функционално и почаствовао наслеђе Ассассин'с Цреед, неће бити лако, али ипак је одељење за костиме филма успело да успе у том аспекту, дајући главним ликовима феноменалну одећу.

Одлучивши да не користе уобичајену белу шему боја која је била повезана са ранијим ликовима, костими Агуилар и Мариа'с Ассассинс имају више пригушених боја, мешавину тамно смеђих и песковитих боја, са благом примесом црвене боје као позив на оригинални видео костими за игру. Ове боје помажу ликовима да се уклопе у своје окружење, уместо да се истичу, нешто што има смисла с обзиром на то да се ради о људима који се крију међу гомилом.

7ПРИЧА КАЛУМА ЛИНЧА

Почевши од 1986. године, упознали смо се са младим Цаллум Линцхом који се враћа кући како би пронашао мајку мртву и оца наизглед одговорног. Тада се Цал сада суочава са погубљењем. Међутим, када се пробуди, он је на бризи Абстерга и од њега се тражи да учествује у њиховом истраживању како би се окончало свако насиље на свету. Цал у овом филму пролази кроз пуно тога, од суочавања са смрћу до суочавања са оцем за којег је веровао да му је убио мајку.

змијско псеће пиво

Иако је за све кривио атентаторе и обећао да ће их окончати, веза са његовим претком коначно му је показала све што је требало да зна и разуме о томе ко су и у шта верују. Тек тада је одлучио да прихвати своју улогу и постане сам атентатор попут својих родитеља пре њега. Компликована је и врло емотивна прича коју треба проћи кроз један лик. Видимо и осећамо његову муку и радујемо се док он у потпуности прихвата своју судбину.

6ПРИХВАЋА СИЛИЈАЛНИЈЕ АСПЕКТЕ ИГРЕ

Неке од раних критика филма нагласиле су глупост неких основа филма, попут ликова који су трагали за нечим названим Рајска јабука. Али као што знају дугогодишњи играчи видео игре, Аппле је пресудан за причу. То је нешто што је већ дуго у центру франшизе и нешто што се не може заборавити када су у питању филмови.

Супротно томе, чињеница да су аутори филма прихватили све „блесавије“ аспекте игара чини филм сјајним. Није зазирао ни од Анимуса, ни од основне премисе древног ривалства између темплара и атентатора, нити од употребе скривених оштрица. Ако је све ово утврђено и схваћено, зашто би мистична Јабука која може савити људе одједном постала превише за поверење? 'Ассассин'с Цреед' остаје филм који потиче из видео игре, па ће са њим доћи и нека својствена глупост. И то је добра ствар.

5ДИНАМИЧКИ ПРЕКРЕТ АНИМУСУ

У видео игри укључивање Анимуса у основи је значило седење на столици. То је врло статичан приступ, али делује као игра, јер је корисник тада одведен у прошлост. Са филмом су гледаоци пратили Цала у његовој причи и у његовом путовању у прошлост. Одлуком да промени дизајн Анимуса, режисер је успео да трансформише оно што је могло бити статичне сцене у динамични систем који нам је показао да Цал делује у свом окружењу како би поново створио тренутке које је проживљавао.

Овај додатак Анимус технологији пружио нам је прилику да не само да видимо како лик живи из сећања свог претка, већ му је учинио утолико уверљивијим да је откључавао и учио оне вештине које је имао у себи. Уместо да је Десмонд Милес једноставно рекао да је научио да ради оно што је његов предак могао у играма, филм је користио практичнији начин да то покаже гледаоцима, нешто што је тада дало већу веродостојност како ће филм завршити.

4СЕКВЕНЦИЈЕ АКТИВНОСТИ ПРИМАЊА ДИСА

Ово је аспект у којем је филм прошао. Са играњем игре које је углавном садржавало слободно трчање, борбу и употребу скривене оштрице за атентате на мете, продуценти филма су знали да ће обожаваоци имати велика очекивања од секвенци акције Филм. Срећом, доказали су нам да немамо апсолутно око чега да се бринемо продуженим сценама које су садржавале све што су играчи волели из игара. Призори који су нам потпуно одузели дах.

Слиједили смо кад су Марија и Агилар прегазили кровове, пробијајући се кроз војнике вриједне војске. Кореографија је била запањујућа, а паркоур педантан. Борба прса у прса, мачеви, копља и лукови - нема ничега што Асасини нису користили. Филм се јако потрудио да нам покаже за шта су способни, а глумци и каскадерски тимови приредили су нам спектакуларне потере и борбене сцене које су могле испунити стандарде игара.

3ФИНА ЛИНИЈА ИЗМЕЂУ ДОБРА И ЗЛА

У средишту филма лежи сукоб, за који се верује да је врло црно-бели. На једној страни су темплари, који желе да контролишу вољу човечанства, а на другој су атентатори, који се боре како би човечанство било слободно. Међутим, филм представља овај рат са свим нијансама сиве боје које заслужује. С обзиром на то да су јунаци филма дословно атентатори, није ни чудо што прича понекад може да вас натера да се запитате ко је у праву и ко би заправо требало да победи.

У средишту овог сукоба је Цал, који започиње помагањем Абстергу пре него што се коначно придружио редовима атентатора. Тада елиминише лик Јеремија Иронса како би заштитио човечанство. Та сцена, међутим, није представљена као тријумф, већ као врло суморна победа, нешто што за жаљење треба учинити. Ово је истакла Сопхиа Марион Цотиллард, која дозвољава Цалу да убије свог оца, али се такође наизглед заклиње да ће му се осветити. Крај овог мрачног филма с правом је мрачан сам по себи и показује да спашавање човечанства кошта. Као што кажу атентатори, радимо у мраку да бисмо служили светлости.

дваКОРАК ВЕРЕ

Скок вере је значајан потез за целу серију. Не укључује никакве борбе или атентате, а опет је један од најпрепознатљивијих аспеката игара. Пењајући се до највише тачке у некој области, од корисника се тражи да синхронизује. Тада, након што се откључа величанствени поглед на околину, корисник изврши масиван скок - скок вере - све доле у ​​уредно постављену гомилу сена. Улазећи у овај филм, продуценти нису могли да игноришу овај основни део франшизе.

колико је црних лотосових карата одштампано

Да би оживели овај висцерални, спектакуларни скок, продуценти су се одлучили за практичну употребу уместо за дигиталну. Да би то урадио, каскадер Доубле Мицхаел Мицхаел Фассбендер извео је шест одвојених скокова како би постигао изглед како треба. Први је изведен на 70 стопа, градећи се у корацима до 110, а завршни скок изведен је на огромних 125 стопа, да би вратоломија дошла међу највише изведене у последњих 35 година. Као што смо сви видели у филму, запањујући резултати говоре сами за себе.

1АГУИЛАР И МАРИА

Пре објављивања „Ассассин'с Цреед: Синдицате“, корисници су се навикли да користе само једног Ассассин-а у било којој игри. Али уместо да Агуилар крене сама, ми смо се такође упознали са Маријом, великом личношћу за себе. Како су се флешбек сцене које су их приказивале усредсредиле на акцију, обоје су били ликови од неколико речи. Међу њима се, усмено, ионако није пуно говорило, а ипак је комуникација и веза између њих била јака. Осетљиво чак.

Спајањем њих двојице, било нам је дозвољено да се као публика повежемо с њима на начин који не би био могућ да гледамо само једног тихог лика. Заједно су нас натјерали да се бојимо за своју сигурност, натјерали су нас да навијамо кроз њихова помоћна уклањања и учинили су да нам се срце сломи кад су жртвовали све једни за друге. Марија се можда није рекламирала као главни лик, али заслужила је своје место у наслеђу Атентатора исто колико и Агуилар.

Шта мислите о филму 'Ассассин'с Цреед'? Обавезно нас обавестите у коментарима.



Избор Уредника


РВБИ Ице Куеендом: Огледало, огледало одражава усамљеност иза Вајсовог беса

Аниме


РВБИ Ице Куеендом: Огледало, огледало одражава усамљеност иза Вајсовог беса

Вајс Шне долази из мрачног света који је хладан и безосећајан. Песма 5. епизоде ​​„Миррор, Миррор“ открива усамљеност иза беса Ледене краљице.

Опширније
Легенда стрипа Џон Ромита млађи се овог лета враћа у чудо

Стрипови


Легенда стрипа Џон Ромита млађи се овог лета враћа у чудо

Џон Ромита млађи вратиће се у Марвел Цомицс у јулу, док ће легендарни уметник стрипа тренутно радити на строго поверљивом пројекту.

Опширније