Стелларис: Преживљавање изазова са једном планетом

Који Филм Да Видите?
 

Након победе на неколико сесија од Стелларис , многи играчи воле себи да постављају личне изазове како би истински тестирали своју способност управљања међузвездано царство . Један од најтежих међу њима је Оне Планет Цхалленге, који чини играче да током целе сесије задржавају свој родни свет, никада не колонизујући друге усељиве светове. Пошто се игра наставља мењати са сваким ново ажурирање и ДЛЦ , стратегије су се промениле у начину покушаја овог изазова. Ево неколико савета заснованих на најновијој верзији Стелларис .



Пре него што започну изазов, играчи ће морати да размотре какву врсту царства желе да играју. Различита порекла могу направити велику разлику, јер ће она одредити какав ће бити ваш дом. Порекло Лифе Сеедеда је вероватно најбоље, јер започиње играче са светом величине 25 Гаиа са три стратешка ресурса која се могу ископати. Иако ово порекло обично омета играче ограничавајући играче на могућност колонизације светова Гаиа, то овде неће бити проблем.



мрачни коњ изјасни се о петом

Међу осталим одрживим пореклима је Ремнантс, који започиње играче са светом Релиц величине 22 са блоковима који се могу очистити и потенцијално откључати случајно истраживаном технологијом. То је посебно корисно с обзиром на то да овај Реликвени свет на крају може бити враћен у пун свет Екуменополиса. Будући да се сваки од четири сегмента прстенастог света сматрају одвојеним световима које треба колонизовати, одабир порекла Срушеног прстенастог света може се сматрати варањем. Они који желе да започну као машинско царство требало би да одаберу порекло Консолидације ресурса, јер започињу играче са Машинским светом без блокатора округа и различитих планетарних карактеристика.

Иако већина власти неће превише променити овај изазов, одабир корпоративног ауторитета може омогућити играчима да граде подружнице у световима другог царства ако су са њима склопили комерцијални пакт. Ове канцеларије могу пружити додатне ресурсе или бонус за цело царство, омогућавајући играчу да настави да расте своју економију, чак и ако је њихов свет већ развијен у пуном капацитету.

Повезан: Стелларис: Да ли је вредан приказ Немесис ДЛЦ?



Будући да играчи ионако неће колонизирати ванземаљске свјетове, особине попут прилагодљивости или номада требају бити занемарене у корист других попут заједништва, што омогућава већем броју људи да користе мање драгоцјен стамбени простор. Планете и искакања су основа сваког царства, а само постојање једне планете значи да се развој вашег матичног света мора догодити што је брже могуће. Када унесете поставке за мапу галаксије нове сесије, такође можете да онемогућите загарантоване усељиве светове. Ваше царство не би имало користи од њих, и, што је још важније, лишава друге ванземаљске империје приступа тим световима.

мајка земља боо коо ипа

Пошто ће играчи имати контролу само над својим домаћим светом, то треба добро бранити. Ако не, супарничка Империја или кризна сила која досегне и успешно нападне ваш свет довешће до губитка. Треба бити веома пажљив при постављању бастион звезданих база у системима који се директно повезују са вашим кућним системом. Ваш матични свет такође треба да има најмање једну станичну кућу која ће вам помоћи да смањите криминал, као и зграде тврђава и генератора штитова како би се обезбедила одбрана планете. Одржавање стабилност планете је невероватно важно, јер ако падне довољно ниско да изазове успешну побуну, то ће такође проузроковати тренутни губитак. Када градите и распоређујете флоте, најбоље је да стално држите барем један који брани ваш кућни систем.

ПОВЕЗАН: Стелларис: Водич кроз хоризонт ланца сигналних догађаја



Поред тога, играчи ће морати да повећају број становника свог матичног света на што већи број. Да би се то постигло, дајте предност становању и производњи робе широке потрошње и легура. Ако играте као биолошко царство, размислите о изградњи пољопривредних округа, али алтернатива би могла бити изградња хидропонских зграда на свакој звезданој бази. Енергетски кредити и минерали могу се алтернативно прикупљати од рударских станица у свемиру.

Поред тога, избегавајте проширивање граница ако није апсолутно неопходно. Овај изазов најбоље функционише са високим стилом игре, а не са широким, јер се на системе без колонизованих светова може одмах затражити или уништити. Имати огромну технолошку предност могао би бити начин да се Империје суоче са бројним предностима у погледу попу, флоте и војске.

Будући да је циљ Оне Планет Цхалленге-а да играча стави у неповољан положај у односу на АИ царства, радије се усредсредите на преживљавање доминација или експанзија . Вежбање са мало или нимало АИ царстава или криза може бити добар начин да се припремите за прихватање изазова у редовној игри. Да будемо јасни, ово није званични изазов који награђује играче постигнућем; у потпуности је направљен од обожаватеља и није обавезан. Међутим, за оне који се осећају као да су иначе савладали игру, Оне Планет Цхалленге је сјајно било заиста тестирати те вештине и доживети игру на свеж начин.

мој херој академија један за све

Настави да читаш: Како функционишу Аге оф Емпирес ИИИ: Дефинитиве Едитион, Сједињене Државе



Избор Уредника


Наруто: 5 Ниња савршено за замену Наруто-а као Хокаге-а

Аниме Невс


Наруто: 5 Ниња савршено за замену Наруто-а као Хокаге-а

С обзиром да је Наруто спреман да умре у Боруто манги, ево неколико кључних шинобија који су погодни да преузму улогу Хокагеа (осим очигледног избора, Сасуке).

Опширније
Коромару вс. Теддие вс. Моргана: Која је маскота Персона најбоља?

Видео Игрице


Коромару вс. Теддие вс. Моргана: Која је маскота Персона најбоља?

Серија Персона не оскудева у члановима странке маскота који би играчу подигли расположење - али који је најбољи од свих њих?

Опширније