У својој основи, Дунгеонс & Драгонс је заједничко искуство приповедања где играчи могу да живе фантазију да су смели авантуристи. Да би се заиста осећао као херој, свакој великој причи потребан је велики зликовац. Срећом, Д&Д је препун њих, црпећи инспирацију из деценија познавања.
Од свих великих зала у многим световима који чине Д&Д мултиверсе , Гроф Страхд фон Зарович заувек остаје један од најстрашнијих. Влада проклетом земљом Баровиа из свог седишта моћи, страшног замка Равенлофт. Лукави и окрутни господар вампира, Страхд више воли да се храни крвљу неустрашивих авантуриста који су у његово царство намамљени кроз чаробну маглу која окружује Баровију.
Али Страхд је више од плитког нокаута Дракуле. Испод његових злокобних игара мачака и миша крије се сломљено срце некада великог ратника. Његов пад у злобу потакли су понос, љубомора и љубав. Упркос томе, он је затвореник везан за своју домену, осуђен да понови циклус насиља.
садржај алкохола у саппоро премиум пиву
Његова популарност са Д&Д навијачи су и даље снажни великим делом због његове хуманизујуће прошлости. Он је помало јединствена фигура међу галебом неваљалих злих богова змајева, ђаволских принчева и зомби чаробњака који краду душе читавог света да би родили мрачног бога. Страхда су створили Траци и Лаура Хицкман 1978. године након што се Траци вратила кући са разочаравајуће сесије Д&Д . У првом издању, игра је била мање игра за приповедање. Углавном је укључивало мапирање рандомизираних тамница на милиметарском папиру и борбу против било којих створења која су била унутра због свог злата и бодова искуства.
У једној од тих случајних соба био је вампир, који се одмах истакао Траци. Није му имало смисла зашто створење попут вампира само седи уоколо у случајној тамници са цурцима, гоблинима и зомбијима. Тако су он и његова супруга кренули у стварање вампирског негативца са детаљним мотивима и историјом.
Страхд је био намењен другачијем систему игре, оном који су водили сваке Ноћи вештица. Они су то насловили Вампир , али сви су непрестано питали за „ону игру Равенлофт“, а име је остало. Двојац је на крају привукао пажњу оригиналних издавача Д & Д-а. Они су ангажовани да то прилагоде Првом издању Напредне тамнице и змајеви и пуштен је као Модул 16: Равенлофт .
Модул се показао као огроман успех. У наредним годинама, ревидиран је, препричан и проширен на више медија, сваки са својом интерпретацијом његове приче и домовине. Издање 2016. године Страхдова клетва је представио оно што многи сматрају његовим коначним изгледом.
Рођен као гроф и принц краља Барова и краљице Равеновие, Страхд вон Заровитцх је одгајан за моћног и лукавог ратника. Након смрти оца, водио је дивљачке, крваве ратове против непријатеља своје породице. Коначно је сломивши своје непријатеље у планинској долини, Страхд је одлучио да се тамо настани, дирнут његовом лепотом. Долину је назвао Баровиа по свом оцу и започео изградњу замка Равенлофт.
природно ледено пиће
Послао је по брата Сергеја и мајку, али краљица Равеновиа је била превише крхка и умрла је на путу. По доласку, Страхд ју је закопао у гробнице замка који носи њено име. Како је Страхд стезао долину, жеђао је за још снаге. Слушајући гласине о давно напуштеном храму у којем живе мрачне моћи, прегледао је долину, проналазећи их дубоко у Јантарном храму. С тим силама је склопио уговор који ће му омогућити бесмртност, све што је било потребно је да Страхд у крви потпише пакт.
Током овог времена, његов брат Сергеј заљубио се у Баровкињу племените лозе и неодољиве лепоте Татјану. Татиана је Страхда одмах наговорила, иако га је понос спречавао да објави своја осећања. Међутим, стигао је до тачке у којој више није могао да се суздржи.
На дан венчања Сергеја и Татјане, Страхд је убио свог брата и хранио се његовом крвљу, нехотице заптивајући свој пакт мрачним моћима и трансформишући се у вампира. Наставио је да убија целог свог чувара замка у потрази за престрављеном Татјаном. Стјерао ју је у ћошак на балкону замка, али умјесто да буде његова невеста, Татиана је скочила до смрти.
У последњем преокрету окрутне судбине, Страхд је сазнао да је његова бесмртност дошла с непредвиђеним трошковима. Мрачне силе превариле су Страхда, окружујући долину Баровије у магичној магли и преносећи је на полу-ниво постојања. Страхд је заувек везан за земљу, бесмртан и свемоћан у долини, али немоћан да побегне. Да би га даље мучиле, мрачне силе повремено реинкарнирају Татјану. Страхд је заувек прогања, затворен у циклус злостављања док покушава да задобије љубав жене која ће га доживљавати само као чудовиште какво јесте.
Страхд је вековима играо ову причу, све време тероришући заробљене и растројене душе у долини Баровије. Да би задовољио своју досаду, Страхд мами авантуристе у свој домен да се играју с њима док не изгуби интересовање за храном. Страхдова клетва представља играче као најновије изгубљене душе заробљене у Баровији.
миллер лите мама
На свом путу, играчи откривају да је Татјана поново ускрснула као Иреена Колиана и мора јој помоћи да избегне његов дохват. Они такође налазе савезнике у ловац на вампире Рудолпх ван Рицхтен, човек који је изгубио породицу од Страхдове руке, и мистериозно пророчанство Мадам Ева, вођа номадског народа Вистани која жели да види како се завршава циклус насиља. Страхдова прошлост и путовање у дворац Равенлофт да би окончао његову владавину терора ствар су легенде у Д&Д . Страхд је постао стално присутно тело, што је за њега добра вест, јер Лорд вампира никада неће остати без свежих жртава.