Тотални рат: Средњовековни ИИ редефинише историјска ривалства

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Тотални рат франшиза је серија углавном стратешки игара заснованих на историји у стварном времену у којима играчи добијају широк спектар нација, названих „фракције“, како би искривили пут кроз одређени временски период. Они се крећу од феудалног Јапана до Римске републике. Тхе Тотални рат серија омогућава играчима и програмерима да поново посете за ерама у историји и да живе у биткама фантазијски светови , као и да их редефинишу. Тотални рат: средњовековни ИИ тако наставља, редефинишући историјско ривалство у доба открића.



Игра је смештена између 1080. и 1530. године и омогућава играчима да уђу усред борбе за власт на континентима Европе, Северне Африке и Блиског Истока. Преузимањем контроле над фракцијама попут Енглеске, Милана, Португалије и Турака, играчи ће покушати да стекну потпуну доминацију над земљом путем дипломатије или рата, радећи на томе да им економија цвета у току.



Наслов води играче кроз више од самог Доба открића, укључујући монголске и тимуридске инвазије и колонизацију Америке. Међутим, као и код осталих игара, Тотални рат: средњовековни ИИ омогућава играчима да одаберу било коју фракцију, што значи да је историја њихова писање - и они могу редефинисати историјско ривалство у току.

Пакет проширења, Краљевства , додаје још више фракција на листу и побољшава промене на историјској позадини додавањем нових сценарија. Овде ће играчи пронаћи кампање Британниа, Црусадес, Теутониц и Америцас, свака са својим играним фракцијама и историјским контекстом. Проширење делује прелепо како би усредсредио различите сукобе и омогућио играчима да искусе и експериментишу са народима и односима за које нису ни знали да су се догодили. Отвара прилику за приликом и заиста показује шта је серију учинило посебном.

Јер играч може да бира између толико различитих фракција, историјске позадине Тотални рат: средњовековни ИИ неће нужно ићи истим путем којим је кренула стварна историја. У овој игри Маври могу победити Енглеску, Француску и Византинце, или Турци да се удруже са Шкотском. Са Краљевства додајући нове сценарије, Астеци би могли превладати над Шпанијом, а Јерусалим може постати доминантни у Светом рату. Игра траје добро позната раздобља у историји, она која већина већ зна исходе, и у основи им служи као „изаберите своју авантуру“ са немерљивим могућностима.



ПОВЕЗАНО: Није за фантастично комбиновање пропаганде и слободне воље

Ни ово није ограничено само на сценарије. Играчи ће открити да се то стално мења систем економије , упарен са ратним напорима, напорима дипломате и верска експанзија , нуде потпуно нови ниво редефинисања ере. Француска може заузети енглеске градове са надмашеном војском, или можда Кнежевина Антиохија маршира широм земље, склапајући мир и полако ширећи реч о својој религији свима. Игра може представљати историјску еру и народе из стварног света, али су програмери направили ово платном за играча да створи нову историју у игри.

Редефинисање нечега не мора да значи и његово мењање. Само играјући кроз ове сукобе онако како су се догодили, играчи могу увести нови живот и нове приче у ове старе сценарије. Све што играч ради, од економског управљања наниже, може донети потпуно ново светло у приказаним борбама. Иако се са неким стварима не може забрљати, попут Монгола или Тимурида, оно што се може променити је одговор на ове елементе - и то је место где игра заиста блиста у акцији.



Средњовековни ИИ је Тотални рат наслов који заиста испуњава свој потенцијал допуштајући играчима да редефинишу историјско ривалство. Изнад своје историјске позадине, игра омогућава играчима да преобликују и препричавају историју док се дешава, додајући нову дубину и знање причама које су одавно постављене у стварности. Не само да може бити одличан наставни алат који је уједно и забаван, игра омогућава нешто о чему већина историчара може само да сања: пуштајући играче да искусују историју и редефинишу сваки њен део.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Цалл оф Дути-ов нови систем Престиге збуњује - ево како то функционише



Избор Уредника


10 аниме исцелитеља бољих од Јоохее из Соло Левелинга

Остало


10 аниме исцелитеља бољих од Јоохее из Соло Левелинга

Јоохее не може да се такмичи са МХА-овом Рецовери Гирл, Тонијем Тонијем Чопером из Оне Пиецеа и Схоко Иеири из ЈЈК-а.

Опширније
Како је редослед наслова Игре престола био од виталног значаја за њен успех

ТВ


Како је редослед наслова Игре престола био од виталног значаја за њен успех

Свет и политика ХБО-ове Игре престола могли су да буду неодољиви за публику да није иновативна уводна секвенца.

Опширније