Вампир: Маскенбал В5 - Водич за анархијске кланове

Који Филм Да Видите?
 

Вампир: Маскенбал је лични хорор Свет таме РПГ објављен 1991. године који омогућава играчима да уђу у кожу вампира и постану чудовишта. Била је надахнута уништењем средње Америке у пост-Реаган-овим годинама, панк и готским покретима и вечитом борбом између генерација и класе. У игри вампири припадају фракцијама или сектама: безумно зли Шабат, декадентна, али чврста Камарила и побуњени анархи.



гуиннесс нитро ипа

Свакој секти фаворизују различити кланови, вампири који потичу из исте крвне лозе и деле заједничке Дисциплине, Банесе и (обично, али не увек) идеолошке погледе. Играчи који одаберу Анарцх Сецт морају да крену у земљу: лабаво организовани, амбициозно демократски расположени и са либералном политиком загрљаја, већина младића Анарцх-а је сама од ноћи. У замену, они могу да живе свој живот онако како желе, све док поштују основне традиције маскенбала. Погледајмо главне кланове који фаворизују покрет Анарх.



Брујах

Брујах су срце и душа Анарх покрета. Некада су били познати као филозофски краљеви из Картагине и до данас комбинују своју побуњену природу са интензивним идеалима и физичком способношћу способном за померање планина. Брујах-ови су брзи мислиоци, страствени у узроцима и брзи до беса. Унутар свог клана, подељени су између иконокласта (обично млађих, беснијих и активнијих) и Идеалиста (обично старијих или помоћнијих и склонијих истраживању теорије стварања света бољим местом).

Брујах је некада био равномерно подељен између анарха и камариље, са неколико антитрибуа који су се придружили суботи. Међутим, инцидент из 2012. године у којем је убијен старији Вентруе натерао их је да масовно напусте Цамариллу. Брујах напредује у државама слободним од анарха распоређеним широм пацифичке обале и покушавају да прошире свој утицај на Сијетл.

Дисциплине Брујах су ведрина, потентност и присуство, што их чини страшним непријатељима у борби. Њихов клан Бане је колико лако Френзи (губећи контролу над својим телом од жедне, деструктивне Звери) у комбинацији са Принудом да непрестано желе да се супротставе статусу куо (што може бити њихов вођа, идеја или чак грађевински пројекат). Ова принудност их чини заиста забавним у игрању улога, јер ће играчи морати да се потруде да убеде друге у своју тачку гледишта или униште имовину која вређа да би се могли мирно ваљати.



ПОВЕЗАН: Вампир: Маскенбал - Шта треба да знате о ЛА ноћу

Гангрел

Гангрел је номадски клан који се у дивљини и на отвореним просторима осећа најбоље код куће. Називају их Клан Звери, јер кад год побесне, стекну животињску особину. Такође могу пребацити облик у животиње, као и да комуницирају са њима и контролишу их. Гангрел су врло независни, веома одани својој врсти и врло су љубазни са својим Цхилдер-ом, јер верују да ће искуство или убити младунце или их ојачати. Такође имају снажну усмену традицију и радознали су историчари. Због ове преференције према истини над митом напустили су Цамариллу, јер су се, између осталог, згадили над краљевском изградњом мита у Вентруеу.

Гангрел загрли људе довољно храбре да ходају сами по дивљини и довољно снажне воље да покушају да се боре против њих док се хране. Њихове дисциплине су Анималисм, који им омогућава да комуницирају и доминирају животињама; Чврстоћа, која их чини непропусним за оштећења; и Протеан, дисциплина промене облика. Њихова бане је привремена животињска особина коју стичу након Френзиинга, што хендикепира њихове друштвене колутове, а њихова Присила је Ферални импулс, где се враћају у анималистичко стање у којем једва говоре, стоје усправно, носе одећу или решавају разлике без зуба и канџе.



Министарство (следбеници сета)

Министарство чврсто верује у Сета, египатског бога уништења, неслагања, таме и пустињских олуја, разбијача ланаца себе и ослободиоца људских обичаја. Они су пореклом из Египта, брзо су пронашли регруте и, како су векови пролазили, мутирали су њихову маску како би се боље уклопила у најприкладнију теолошку теорију. Постоје две врсте вампира из Министарства: они који су пригрљени унутар Сетите крвне линије и они које су пригрлили други кланови, али су пребачени у Министарство. Министарство сматра да је ово преображавање време за радост и они веома поздрављају и прихватају ове упућене, учећи их својим клан-дисциплинама. Ликови службе обично су харизматични, топли и природно рођени кушачи, радосно охрабрујући друге да следе своје најобичније инстинкте у амбис.

ПОВЕЗАНО: Вампир: Маскенбал - зашто бисте требали испробати класични стони РПГ

Дисциплине Сетита су замагљене, да би се сакриле; Присуство, да задивите своје следбенике; и Протеан, који обично користе да би се претворили у змијска бића. Њихова бане је њихова рањивост на светлост, како природну, тако и вештачку, што их тера да устукну и ослабе их. Њихова принуда приморава их да непрестано маме себе и друге да разбију своја лична уверења - шта су то друго него ланци под другим именом?

Цаитифф

Цаитифф су или вампири које су напустиле њихове мајке одмах након Загрљаја и никада нису примљени у њихово лично вампирско друштво или вампири којима мистериозно недостају Банес-и, као и лакоћа учења нових дисциплина. Обе врсте Цамарилла сматрају невезаним гадовима, а њихов недостатак уграђене оданости чак доводи до тога да им неки Анархи не верују. Цаитифф су обично (али не увек) вампири високе генерације и навикли су да преживе сами. Они су своју нову државу обично схватили сами или уз помоћ поп културе, и углавном су неуки у доласцима и догађајима вампиријског друштва.

Играчи Цаитиффа могу својим ликовима дати било коју дисциплину када их креирају, али када игра започне, мораће да потроше шест пута већу количину поена од искуства да би купили другу тачку. Овај систем је успостављен како би обесхрабрио савладане, беспрекорне вампиричке ликове. Неки Цаитифф могу да се придруже Цамарилли ако пружају корисне услуге попут управљања малим, неважним доменом и заклињања у лојалност најближем Принцу. Већина су независни, анархи или чак субота.

Сродно: Свет мрака Блоодлинес 2 дом је више од вампира

Сумрак (танка крв)

Танке крви су вампири чија је крв толико разређена да могу чак и ходати по сунцу - ако је облачно или барем сумрак. Многи још увек могу да једу храну, пију алкохол, имају секс и живе углавном нормалан живот - осим због потребе за крвљу и своје старости. Међутим, Танке крви су изузетно слаби вампири, неспособни да стекну трајне дисциплине. На њих се, у најбољем случају, мрзе, а у најгорем их лове други вампири. Многи кланови су љубоморни на то колико су сумрачни блиски човечанству, док су други уверени да је њихово ширење лош знак и потенцијално кршење маскенбала.

Сумрачни такође могу да вежбају Алхемију крви, вештину која им омогућава да креирају напитке за крв да би стекли привремене моћи и Дисциплине. Сумракли који преживе прве ноћи требало би да пронађу начин да се учине неопходним или невидљивим како би избегли елиминацију. Приликом стварања, играчи ће морати да одаберу до три заслуге и мане, које укључују карактеристике као што су без замаха и посецање или иглање својих жртава, животни изглед или посед зверске нарави.

Видео игра Вампир: Маскенбал - крвне линије представио је танкокрвну котерију Санта Моница, чвориште НПЦ мисије. У предстојећем наставку Блоодлинес 2 , лик играча започиње као млади Дускборн и моћи ће да одабере клан пет сати играња.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Јасон Царл из ЛА Нигхт-а говори о свету таме, Блоодлинес 2

највреднија магија окупљање карата


Избор Уредника


Тихи глас: сваки главни лик, рангиран по симпатичности

Листе


Тихи глас: сваки главни лик, рангиран по симпатичности

Можда је једна од највећих предности Тихог гласа била у томе колико су већина ликова аниме били реални и тачни.

Опширније
Приручник за играча и 9 других основних књига за истраживање и развој

Листе


Приручник за играча и 9 других основних књига за истраживање и развој

Дунгеонс & Драгонс је сложена игра са пуно правила и изградњом света, али књиге попут Приручника за играче чине ДМинг лаким за новопридошле.

Опширније