Вархаммер 40,000: Дарктиде - Дан Абнетт и Андерс Де Геер задиркују своју Гримдарк игру

Који Филм Да Видите?
 

Љубитељи дивље популарне задружне пуцачке игре Вархаммер: Верминтиде су упознати са беспрекорно дизајнираним играма развојне компаније Фатсхарк. Док је 2018. критички прихваћен Верминтиде 2 и даље има велику базу играча, компанија се припрема за објављивање свог следећег подухвата: Вархаммер 40,000: Дарктиде . Упркос преласку у научно-фантастичну верзију Вархаммер универзума, изгледа да игра доноси исту акцију од 4 играча коју су обожавали обожаваоци.



Вархаммер 40,000: Дарктиде косценариста Дан Абнетт и програмер Андерс Де Геер разговарали су са ЦБР-ом о њиховој дуго очекиваној предстојећој игри. Иако ниједан није успео да открије превише информација о новој механици игре и ликовима који се могу играти, имали су много тога да кажу о мрачном научно-фантастичном универзуму Вархаммер 40.000 , улога нарације и зафрканције у акцијама тешким играма и радост оживљавања иконичне Ласрифле.



ЦБР: У чему је била ваша улога Дарктиде , Дан?

Дан Абнетт: У основи сам регрутована да, како претпостављам, носим своје знање о 40к универзуму, написавши толико романа о њему у последњих 20-ак година или нешто више, и да у основи разјасним структуру коју су момци из Фатсхарка створили. Знали су шта желе да постигну, каква ће бити механика игре, али очигледно је да имамо локацију, тако да је требало много тога да се изгради да бисмо ствар заправо оживели, створили овај невероватни град кошница који је у фокусу приче - што је огромна ствар, то није само град, то је место величине континента. Дакле, то је огромно подручје, свет у свету који се може истражити. И да некако саградите ликове са којима ћете се сусрести и неке везе са начином рада радње, и све то.

Дакле, то је у основи стављало месо на кости онога што су желели да ураде. Они су већ имали неке сјајне идеје, и попут идиота који јесу, мислили су да сам ја тај који их пита, па да видимо како ће им то успети. Не, била је то сјајна забава. Мислим, очигледно пишем за Вархаммер и пишу романе и пишу пуно стрипова. Али ја радим у играма и ово је заиста лепа комбинација мог интересовања за игре и моје дубоке љубави према њима Вархаммер . Па, да, било ми је веома драго што сам позван.



ПОВЕЗАН: 5 заједничких игара које ће се играти након што су потребне две

Какав је био редослед стварања ликова, механике и свеобухватне приче? Колико си морао да идеш, Дан, када си покушавао да створиш овај свет? И колико се ослањате на Данову причу, Андерс, да бисте разјаснили игру?

Андерс Де Геер: Рекао сам ово Дану више пута, али мислим да је Дан био на пројекту пре него што је Дан схватио да пројекат постоји. Чак и пре него што смо заправо започели посао са Даном, читав тим смо читали Данове књиге - Еисенхорн и Гаунт'с Гхостс . Мислим, то је углавном зато што они приказују перспективу у којој смо желели да постигнемо Дарктиде . Дакле, за нас је добијање Дана било нека врста снова. Не видим да неко боље познаје тачно људску перспективу.



И: То је врло лепо од вас што то кажете. Али мислим да је то врло кључно за то. Тхе Вархаммер свемир је простран и операн по својим размерама и својој злогласној мрачности, која прожима све. Али иконична ствар у Вархаммер заиста је свемирски маринац, ова врста незаустављиве оклопне силе, која је врста детета плаката свих ствари Вархаммер . И то је некако очигледно место на које треба ићи у толико прича, упоришту других игара и свим врстама различитих ствари.

ПОВЕЗАН: Излаз: зашто бисте САДА требали играти ово заборављено ремек-дело у сарадњи

Али у романима које сам написао током година, иако сам написао свемирске маринце, готово увек сам гравитирао људском елементу, то јест стварима попут Империјалне гарде, која је редовна људска војска од које постоје милијарде преко звезда, обично се користи као топовско месо. Или у књигама попут Еисенхорн књиге у којима говоримо о инквизиторима, који су у основи специјална полиција која патролира свемиром тражећи знаке јереси и инфилтрацију хаоса. Они су, генерално говорећи, такође у основи нормални људи. Разлог због кога сам то увек чинио је тај што мислим да сам обичан човек у овом универзуму, иако вас то чини невероватно рањивим, најбоља је приступна тачка за читаоца или заиста играча - то је повезано, схватате шта људско биће јесте, тако да им можете много саопштити свемир, а такође га путем њих пренети читаоцу, јер виде људски одговор и људску реакцију на ствари.

Тако да сам био заиста узбуђен кад су почели да ми говоре шта су мислили за ову игру, да је то у суштини инквизицијска мисија, а ви глумите некога ко је у суштини човек, који је у великој мери против ваше воље и нема другог избора, регрутовани за топовско месо, како би им помогао да испуне ову мисију. То је игру учинило необичном и мислим заиста храбро и занимљиво са људског нивоа. Сусрећете се са овом околином и са свиме што је у њој садржано из перспективе људског бића, што вас чини веома рањивим и крхким, а ваше одговоре на њу чини много природнијим. Према томе, играч ће упознати овај универзум, мислим, много брже и много висцералније него да су само нека незаустављива сила свемирских маринаца, којој често, тужно је рећи, недостаје личност - по самој природи њихове генетске креације недостају им у тој врсти емоционалних одговора.

ПОВЕЗАНО: Како пара ствара кауч задругу на даљину

А то, заузврат, на заиста узбудљив начин информише о игри, јер сте рањиви и шансе су наслагане против вас. Стога, да бисте преживели, морате да верујете пријатељима из свог тима, колегама и друговима, а морате и сарађивати, јер заиста нећете имати шансе сами. Дакле, то је и сјајан начин да се играч натера да заиста осети да је у кожи особе коју игра, сјајан начин да се свемир саопшти играчу и, што је најважније, одличан начин да се подстакне таква врста задруге динамично у вези са игром. Тако да сам мислио да је то одлична идеја и очигледно, што игра моје посебно интересовање за универзум, начин на који их пишем, тако да је то било сјајно.

Заиста су имали на уму образац, знали су шта желе да раде, знали су какве локације желе и постојаће Инквизитор са ратном групом састављеном од кључних старијих чланова, а онда ће бити људи испод тога, сву ову структуру. Дакле, ствар је била у томе да сам смислио идеје које су биле истините 40к да би се те ствари изобличиле, али такође одговарају и игри јер врсте ствари које бисте измислили за игру нису нужно ствари које бисте измислили за стрип или роман, морају да функционишу на различите начине. Прошли смо кроз гомилу изузетно забавних сесија мозгања радећи то.

Такође ми је врло занимљиво јер, на пример, када сам написао Еисенхорн романи давно пре, игра, 40к универзума, иако је постојала огромна количина знања, он је постојао у потпуности о бојном пољу и вашем искуству у игри столних минијатура. Па кад сам почео да пишем романе, као Гаунт'с Гхостс и Еисенхорн посебно сам схватио да акцију удаљавам од бојног поља и да морам да се бавим стварима које заиста никада раније нису разрађене. Тако да сам морао да измислим изградњу света, да измислим грозно пуно ствари на гранулираном нивоу у смислу свакодневних предмета са којима бисте се сусрели. Шта је у суштини телефонски позив? То се не зове телефон, знате - све те врсте ствари са којима бисте морали да се бавите. Тако сам заправо на крају додао гомилу речника 40к игра само измишљањем ствари о којима сам требао да испричам роман. А то је била изузетно добра забава, јер то значи да се заиста можете поиграти стварима и дати свој допринос.

ПОВЕЗАНО: Да ли се задружне игре враћају?

опојни топпер најбоље пиво

Опет, сада радимо у овом окружењу, окружењу за игре, то радимо поново, јер у роману могу читаоца усмерити на оно на шта обраћају пажњу, могу их провести кроз то, јер, очигледно, Ја сам главни и они ме прате. Али у игри, очигледно, желимо прилику да играч лута околином - то је изванредна средина - и истражује их и истражује. Тако смо заправо морали да почнемо да размишљамо о стварима о којима у роману никада нисам ни морао да размишљам. Јер, како Андерс воли да разговара, идеја, знате, како тоалети раде? Пронаћи ћете такве ствари, јер нигде није забрањено, можете дословно напустити заплет и отићи и погледати ствари. И морамо знати, знате, да ли имају виљушке? Шта је то тамо? Све те врсте ствари. А то је било заиста занимљиво јер свет чини још темељитије разрађеним и аутентичним јер о тим стварима заправо морате размишљати јер ће се оне видети.

Различит: Мислим да можемо да додамо и то наравно, Дарктиде је наследник Верминтиде смештен у 40к универзум. Изазов који имамо је како испричати причу? И много тога долази из зафрканције ликова у Верминтиде када разговарају једни с другима и разговарају о свом окружењу. И то је такође један од разлога због којих смо желели да идемо са људима - могли су да разговарају о проблемима на друге начине него што би то чинили свемирски маринци и брину једни о другима и о другим стварима. Али такође, као што је рекао Дан, приповедање о животној средини такође постаје изузетно важно јер немамо толико стабала дијалога и немамо толико начина играња приче, тако да онда окружење постаје изузетно важно.

ПОВЕЗАНО: Да ли је Халф-Лифе убио ретро ФПС игре?

Каква је улога свеобухватног наратива у акцијама тешким за акцију Дарктиде ?

И: У овом конкретном случају, у Дарктиде , ради се о истрази коју водите, и заправо то паметно објашњава зашто не постоје и космички маринци јер имамо овај огроман град кошница, који је витална имовина - то је заиста, заиста важно место, које контролише локални подсектор, то је веома важно за Империум. Дакле, када први пут открију идеју да се нешто лоше догађа дубоко у њеним дубинама, можда прљавштина хаоса, култ хаоса или нешто слично, они не желе само да се укрцају са космичким маринцима како би само изравнали место и избацити из орбите јер ће изгубити нешто врло важно за њих.

Дакле, Инквизитор - Инквизитори су изузетно моћни у погледу својих овлашћења, они у основи могу тачно одредити како ће водити истрагу - Инквизитор је први ушао да пошаље своје агенте у кошницу, да им уђе у траг информације које могу добити, открити било какве трагове култа, затворити их тамо где их могу пронаћи. Јер то је једини начин да га покушају у потпуности искоријенити, ријешити га се и задржати структуру кошнице, а да притом не униште кошницу или је само присиљавају под земљу да је више не могу пронаћи. Дакле, то је својеврсна процедура, то је врста истраге - идете у мисије да бисте научили ствари које затим можете вратити и додати у колективну целину о ономе што знамо о непријатељу. Где се крије? Ста то ради Који је његов мотив? Како то функционише? Такве ствари.

ПОВЕЗАНО: Нинтендо Свитцх је најбољи систем за ФПС игре - због ЈЕДНЕ функције

Али то није само полицијски поступак, јер је и врло насилна ствар Верминтиде био. Култ се неће лако одрећи својих тајни и биће врло, врло гадно. Налазите се у овој улози ногометаша који вани прикупља информације. Постизањем ствари такође морате да освојите поверење Инквизитора, тако да вас озбиљније схвате као предност у свом тиму. И као што рекох, то је опасна ствар. Постоји врло јак елемент хорора за преживљавање јер сте против неких потпуно ужасних ствари. Ово није посебан спојлер, али природа култа је у томе што је усклађен са једним од богова хаоса званим Нургле, који је бог болести, што је просто стравично. Није један од гламурозних богова хаоса, рецимо то тако. Дакле, не желите да идете, „Пријавите ме, то изгледа добро!“ Ово је заиста, заиста поприлично телесних ужаса, пуно врло непријатних ствари које се дешавају. Мислим да је то сјајна ствар коју треба доживети у некој врсти задружног окружења, јер ви заправо реагујете на те ствари.

Али акција - оно што сам видео од ње, оно што су ми до сада могли показати - је некако невероватно висцерална и узбудљива. Упознаћемо неке класичне елементе 40к игре о којима је раније било само писано или су се на столу појавиле као пластичне минијатуре - ствари попут класичне Ласрифле и сличне ствари, које су на неки начин иконичне за игру. Али сада заправо видимо како се њима управља, можемо видети тежину и тежину њих и како их оптерећујете и каква је њихова ватрена моћ и све те врсте ствари. Што је за мене невероватно узбудљиво, јер су то ствари које су најдуже постојале у мојој машти и сада ми то показују, и то је заиста врло, врло добро.

ПОВЕЗАН: Ратови звезда: Нова лука Републичког командоса и даље је један од најбољих стрелаца Ратова звезда

Постоји сјајна атмосфера неизвесности и када се ствари почну, заиста се покрену на све могуће начине. Мислим да је сигурно разлика, и Андерс може са овим да разговара много ефикасније од мене, али очигледно је да је велика разлика са овим и Верминтиде је опсежна борба, чињеница да сада имате ватрено оружје је велика ствар јер то заправо није нешто што се узима у обзир Верминтиде јер је то углавном било прса у прса и гужва. Не знам да ли, Андерс, желиш да разговараш о томе како је то било смешно тешко? Верујте ми, било је тешко.

колико су стари Џеси и Џејмс

Различит: Дефинитивно могу да додам да од Верминтиде до Дарктиде , једно од првих и главних проблема у игрању које смо имали било је схватање да ће даљинска борба бити највећи изазов читавог пројекта, усмеравајући како локални фокус са становишта играча на ратификовану борбу, тако и непријатељске. Ми немамо толико непријатеља дугог домета Верминтиде .

ПОВЕЗАНО: Како је ДООМ постао ИКОНИЧНА ФПС франшиза у играма

Које су разлике као писац између лечења Вархаммер фантаси универзум и Вархаммер 40к научно-фантастични универзум? Да ли им приступате у различитим стиловима?

И: Да, јеси. Мислим да некако почињете са очигледним троповима разлике између борбене научне фантастике и фантазије и некаквог рада одатле. Али обоје Вархаммер морам рећи, универзуми, мислим да имају заиста препознатљиве карактеристике, имају врло јединствен укус. Рекао сам и раније, али од свих великих франшизних универзума којих бисте могли бити љубитељ, готово сваки од њих има елеменат који тежи - Звездане стазе навијачи желе да се придруже Звезданој флоти и Лекар који навијачи желе да путују ТАРДИС-ом и Ратови звезда навијачи желе да се придруже побуњеничком савезу или царству, не знам. То су места која бисте волели да посетите као обожавалац. Никада се нисам срео, за 20 година бављења тим, а Вархаммер обожавалац који жели да оде у овај универзум. Невероватно је ужасно.

Међутим, то је фантастично. Оба свемира заправо имају овај изванредно препознатљив изглед, неку врсту грандиозног, епског готског осећаја, што значи да је некако непогрешив. Не можете ово побркати ни са једним другим универзумом. Има тај јако, јако одличан квалитет. И премда људи о обоје мисле да су ужасно дистопична, непријатна места где је животни век низак, а квалитет људског живота крајње мрачан, увек тврдим да заправо тај контраст чини људске особине вреднијим. Идеја да у оба свемира покушавате да изразите храброст и другарство, да вратите чак пет минута или тренутак сигурности против овог врло, врло опасног универзума, што чини да те вредности рачунају и на више. Нико унутра 40к или Вархаммер икада помисли да ће променити свет - „Кад бисмо само могли да победимо у овој битци, од сада ће све бити боље!“ Постоји та суморност у далекој будућности, али мислим да је то заиста занимљив начин да се представи врста људског стања тамо. Заправо је чудно толико негативан да позитивне осјећа позитивније.

ПОВЕЗАНО: Како је Волфенстеин изградио жанр пуцачина из прве особе

Мислим да то произлази из чињенице да људи некако подцењују колико Вархаммер и Вархаммер 40к је изашао из 80-их у Великој Британији и неке његове савремене ствари које су почеле отприлике у исто време, попут 2000 АД и Судија Дредд и такве ствари. Сви су они у основи били сатирични одговор на владавину Тачерита и на то какав је живот био тада. Дакле, постоји огроман елемент познавања сатире и коментара у њима и у стварима попут Судија Дредд то је некако на носу. Очигледно је да је то нека врста сатиричног става о фашистичкој полицијској држави, претпостављам. У Вархаммер , Мислим да је то дубље скривено јер је то такође игра и људи се губе у пукој забави играња, али мислим да се на то увек враћа.

Постоји таква врста Маверицка и иконокластичког осећања која су покренула, на пример, алтернативни комедијски покрет у Великој Британији 80-их и такве ствари. Али то је произашло из истог начина размишљања - није да су креатори само отишли ​​и направили најмрачнију ствар коју су себи могли учинити као циљ. Учинили су мрак јер је то било возило којим су могли пренијети ту идеју о појединцу и сличним стварима. И мислим да је толико година лако заборавити да је то одакле долази, али мислим да људи који можда не познају универзуме баш најбоље или одлуче да их не играју, мисле, „Ма, то је смешно преко горњег гадног? ' И то је као, па, некако није - унутра постоји слој нечега што вам недостаје, а ви некако не разумете одакле ово потиче.

ПОВЕЗАН: Тхе Асцент је циберпунк пуцачина за Диабло фанове

Шта нам можете рећи о играним ликовима у Дарктиде ?

И: Мислим да смо помало ограничени, ако сам у праву, кад кажемо превише детаља, али мислим да постоје заиста занимљиве опције са којима се можете поиграти. Мислим да је то и динамика између тих ликова које можете играти, а такође, као што кажем, врста именованих ликова који играју улогу даваоца мисија, тренера и ментора, где се одвија нека друга прича иза кулиса о томе како се интегришеш у ту посаду и освајаш место или не, у зависности од тога колико добро радиш и успостављаш то поверење у другом смеру. Тако да мислим да је тематски изузетно прикладно 40к да је све у ономе што знате - коме можете веровати? На кога се можете ослонити? Колико дуго можете преживети у овоме, ако немате никога на кога можете рачунати? А опције то свакако одражавају. Знам да су рекли: „Не говори превише о томе“, али мислим да је то поштено рећи.

Различит: Дефинитивно - мислим, не смемо да разговарамо конкретно о имовини, на жалост, јер бисмо то волели. Али у овом тренутку нам није дозвољено да улазимо у ово.

ПОВЕЗАН: Три ПлаиСтатион стрелца којима је потребан нови улазак на ПС5

Омиљени фан Вархаммер игре је зафрканција између ликова - Дан, јеси ли и ти био укључен у ово писање дијалога? И колико нам можете рећи о овој чувеној зафрканцији у Дарктиде ?

И: Већина онога што сам до сада радио успостављао је главне ликове и много радио на изградњи света. Мислим да ће доћи оно што бисмо могли описати као зезање. Али да, то је свакако апсолутно кључни део тога. Мислим да је то део трика прављења Вархаммер 40к раде изузетно добро. То је тачно и у романима - ако немате те личности да разговарају и можда усред ствари збијају заиста мрачне шале црног хумора, постаје неумољиво, јер је тако тешко суочити се са другим универзумом .

Свакако сам пронашао своју серију романа о Царској гарди, Гаунт'с Гхостс , што мислим да је сада - изгубио сам бројање - 15 [књига] или нешто слично, да, то је војни СФ и говори о борбеном искуству војника на терену, али за мене је то нека врста гигантска сапуница у којој је случајно акција на бојном пољу. За мене је све у вези са тим ликовима. То је како се они међусобно повезују, то су шале у трку, то су разговори које воде једни с другима, то је како су успели да одрже морал у најтежим временима, такве ствари. И то је дефинитивно нешто што желимо да преведемо у ово. Ако ништа друго, јер тако добро функционише у Верминтиде . То је пресудан део тог искуства, па да.

Различит: Дефинитивно.

ПОВЕЗАН: Деатхлооп је надреални стрелац надахнут шездесетим годинама са очигледним Хитмановим утицајем

Да ли постоји нешто слично у вези са писањем за визуелну природу видео игара и стрипова или су ови формати само дивље различити?

И: Па јесу, а нису истовремено. Увек некако о себи мислим као о писцу и својеврсном замишљачу ствари, у смислу стварања занимљивог света или окружења у којем ћу смештати причу, стварања занимљивих ликова који ће то одиграти и таквих ствари. Тада мислим да је, у зависности од тога на чему радим, заиста ствар усмеравања те маште и те креативности у, такорећи, прави формат. Дакле, ако пишем стрип, како ћу ово дати најотицајније визуелно приповедање? Које су занимљиве ствари које бих могао овде да радим? Јер то ће бити примарни носилац приче. Дакле, врста приче коју бих написао за стрип дефинитивно није иста врста приче коју бих написао за роман, чак и ако у њему постоје исти ликови - они раде на један начин, ја искоришћавам различите аспекте прича у прози онима које радим у стрипу.

Мислим да је то тачно и овде. То је занимљива крива учења, иако већ дуго радим на играма, свакаквим заиста занимљивим и изазовним стварима, никада се нисам сматрао стручњаком за игре. Оно што ја доносим, ​​претпостављам, је прича и оно што покушавам да научим док идем су потпуно нове технике које имате када у основи неко више није задужен за причу, јер жели да играчу да агенцију, што је очигледно нешто што се никада не дешава у стрипу или роману. Дакле, покушавате да конструишете ствари на начине који ће или пружити играчу правилно органско искуство приче, готово прилагођено њима, у зависности од тога како се одлуче играти игру, или у најмању руку, и то је био случај у неке друге игре, илузија тога, па осећају да имају неку агенцију и вољу, што је заиста занимљиво.

ПОВЕЗАНО: Надгледници у успону комбинирају надгледање и одбрану куле у јединствени стрелац

Како смо ишли даље, кад смо разбили неке механизме које ћемо користити за то, све је некако постало на своје место, јер је то некако имало смисла. Можемо имати, на пример, играче који играју раме уз раме и који су можда започели игру у различито време и искусили мање или више. Нећемо натерати људе да дуплицирају своје искуство само зато што их пријатељ покушава сустићи јер је сваки дан нови дан. Ви сте као, 'Па, придружили сте се ратној групи након што сам то учинио - можда ћу моћи да вам кажем неке ствари, али оно што ћемо наћи и видети биће ново.' И то је заиста занимљива ствар.

Чудно, било је лепо, након неколико година бављења оваквим стварима, понекад сам открио ствари о начину на који прича функционира онако отворено као што игра ради, где постоје опције и промене које предузима учесник или играч. Постоје ствари које сам тамо научио о причи које сам извезао назад у прозу и у стрип, јер приче можете видети на другачији начин. Помислите: 'Ма, чекај мало, ако то тамо успе, како то могу учинити на другачији начин?' Претпостављам да ме је учинило отворенијим за, ако ништа друго, спонтане промене унутар романа. Понекад можете радити на роману месецима, али можда имате свој план унапред и кажете: 'Па, не могу се разликовати од тога, јер сам све то испланирао.'

Али заправо, понекад не добијете све своје добре идеје у једном дану. А можда ћете заживјети три месеца у роману, у којем је отприлике: „Чекај мало, могао бих ово учинити“. Док сам пре тога рекао „Ох, боље да се не у случају да се све уруши“, мислим да видећи флуидност начина на који игра може да функционише и начина на који игра може некако спонтано да генерише ствари на основу избора које неко чини усред тога, у својих последњих неколико романа уградио сам заиста велике идеје које су ми се догодиле касно у дан и нестале, „Чекај мало, ово све мења, али мења на заиста добар начин . ' Тако да могу рећи да некако учите у различитим форматима, чак и ако у основи користите исте вештине да бисте нешто интегрисали.

ПОВЕЗАНО: Борите се против пирата као агент осигурања у дубокој кожи пуцача у песковину

велика подела херцулес доубле ипа

Андерс, говорили сте о томе да је борба на даљину промена од Верминтиде . Постоје ли друге разлике у механици о којима можете разговарати, било шта ново због чега би играчи требали бити узбуђени?

Различит: Не знам тачно о чему смем да причам. Али мислим, наравно, то је нова ИП адреса, и постоји гомила ствари које смо морали размотрити или преиспитати такве врсте уклапања Верминтиде али не нужно Дарктиде .

И: Хтео сам да кажем, свакако да је комуникација кључна - то сте рекли управо неки дан, у вези са чињеницом да у овоме можете као играч да разговарате са људима који нису присутни с вама јер технологија постоји у тхе 40к свемир на начин на који то не чини Верминтиде .

Различит: Да, мислим, постоје мале ствари. Смешна ствар када смо разговарали о одлуци да стварно радимо а 40к и упутили смо тим, у једном тренутку се сећам да је један од дизајнера нивоа био претерано, изузетно срећан што имамо струју. Кад мало размислиш, то је као Верминтиде је осветљено само природним светлом или бакљама или сличним стварима. Не можемо користити електрична врата или такве ствари Верминтиде . Дакле, чак и то отвара огромну прилику за стварање ствари у којима нисмо могли Верминтиде . То важи за скоро сваки део игре.

ПОВЕЗАНО: Дреад Темплар наставља тренд враћања стрелаца

Такође обоје Верминтиде 1 и Верминтиде 2 научили су нас пуно тога, посебно Верминтиде 2 јер је наша база играча још увек велика и још увек видимо како они комуницирају са системима и шта функционише, а шта делује мање добро. Дакле, још увек учимо. Много је ствари које не мењамо само због ИП-а, већ и зато што имамо идеје о побољшањима која бисмо могли учинити или проблемима приступити на нов начин. Дакле, постоји пуно мањих ствари, наравно, многе од њих, оне веће које заправо не можемо да искључимо.

Да ли желите још нешто да поделите са обожаваоцима?

И: Ох, вероватно, али вероватно не смемо то да кажемо, па је боље да не.

Различит: Толико тога желимо да кажемо, али не знам да ли нам је дозвољено.

Вархаммер 40,000: Дарктиде је развио и објавио Фатсхарк и укључује писање Дана Абнетта. Игра је предвиђена за излазак 2021. године.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Најбоље шефске битке у ФПС играма



Избор Уредника


10 најзгоднијих места у Хогвортсу у Харију Потеру

Филмови


10 најзгоднијих места у Хогвортсу у Харију Потеру

Места као што су Соба захтева и Одаја тајни у Хогвортсу су неке од најмагичнијих локација у Харију Потеру које изазивају страхопоштовање.

Опширније
Спооки Соул Еатер Фире Форце-а ускршња јаја могу имати унакрсни значај

Аниме Невс


Спооки Соул Еатер Фире Форце-а ускршња јаја могу имати унакрсни значај

Фире Форце и Соул Еатер могу делити творца у Атсусхи Окубо-у, али може ли недавно ускршње јаје у финалу Фире Форце-а 2. сезоне наговестити даље везе?

Опширније