Били смо овде: Савршена игра „Дате-Нигхт“ у изолацији

Који Филм Да Видите?
 

Видео игре за два играча често претпостављају да ће оба играча моћи да деле један екран. Позивање другог играча у Портал , Бордерландс или а Марио игра је једноставна попут предаје другог контролера. Али нису све игре створене да би се искусиле на истом каучу или чак у истој кући. Неке игре за два играча осмишљене су да одвоје људе и изолују их као део њихове нарације и дизајна. Били смо овде је сјајан пример игре којој су потребни физички одвојени играчи, што се испоставило као савршен тип игре за играње током карантина.



Били смо овде је задружна пуззле игра у којој два играча заједно раде са одвојених екрана да би решили низ мистерија. Разлог због којег ова игра функционише тако добро као заједнички напор је тај што сваки играч има различите информације о загонеткама неопходним за бекство. Један играч може имати шаховску таблу, док други играч има упутства за потезе са шаховским фигурама. Један играч може имати серију руна, а други играч књигу са тим рунским насловом. Дељењем информација потребних за решавање сваке загонетке, Били смо овде приморава играче да раде заједно како би довршили игру.



Много загонетки у Били смо овде отежавају се додавањем временских ограничења. Неки су вештачки, попут искључивања дотока воде пре него што се играч утопи, док су други слични животној средини задирући у мрак или хладноћу. Иако тајминг може спречити играче да у потпуности истраже замак, то сигурно повећава улог. Били смо овде такође дели улоге у својим загонеткама између „библиотекара“ и „истраживача“, уз многе физичке ризике ових загонетки са временским ограничењем које припадају „истраживачу“. Ова подела омогућава играчима да сами одаберу улоге које су им угодније.

Међутим, један од најупечатљивијих делова ове задружне игре је Ми Били овде претпоставља да ће се парови играча удаљити једни од других. Главни ликови су истраживачи који су се одвојили у старом замку, са библиотеком ограниченом на мали број соба и истраживачем који се може слободније кретати. Да би се пронашли (и решили загонетке које им стоје на путу) играчи морају да преносе често визуелне информације о воки-токијима, користећи поставке микрофона / слушалица играча. Изградња препрека за комуникацију у игри помаже у постављању сцене и стварању атмосфере напетости.

Повезано: Паклена оштрица: Слагалице Сенуине жртве заслужују више пажње



Раздвајање играча у игри такође чини Били смо овде савршено за играње са вољенима на даљину. Ако играчи не могу да деле екране и ако не постоји разлика између начина на који ову игру играју људи у истој кући у односу на људе у различитим државама, тада нема географског ограничења за игру. Уклањањем потребе да играчи деле простор и контекст, Били смо овде постаје савршена игра за људе у карантину на различитим локацијама.

Кооперативне пуззле игре захтевају добру комуникацију - то је главна ствар свега, од физичких соба за бекство до игара попут Настави да причаш и нико не експлодира или ЈацкбокБомб Цорп . Али комуникација је такође критична компонента изградње односа, а играње ових задружних игара са пријатељима или партнерима је одличан начин вежбања. Били смо овде посебно је дизајниран да зближи играче, док их буквално физички раздваја, што га чини савршеним за људе који тренутно физички не могу бити заједно.

Наставите да читате: Зашто се толико много загонетних игара одвија у напуштеним лабораторијама?





Избор Уредника


Боруто: НАЈГОРИ Кавакијев непријатељ стекао је поштовање - на један пресудан начин

Аниме Невс


Боруто: НАЈГОРИ Кавакијев непријатељ стекао је поштовање - на један пресудан начин

Боруто поглавље 58 потврђује да Каваки-јев највећи непријатељ има његово поштовање и поштовање, али ово би могло пропасти Тим 7 и Коноху.

Опширније
ФЕДРА последњег од нас пати од ТВД-овог Цоммонвеалтх проблема

ТВ


ФЕДРА последњег од нас пати од ТВД-овог Цоммонвеалтх проблема

Последњи од нас даје кратак поглед на унутрашње функционисање ФЕДРА-е у епизоди 7, и има упадљиву сличност са Тхе Валкинг Деад'с Цоммонвеалтх.

Опширније