Иу-Ги-Ох !: Најбоље машинске палубе

Који Филм Да Видите?
 

Тачно иза Змајева, Ратника и Спеллцастера у свету Иу-Ги-Ох! , Четврти омиљени тип Конамија је лако машина. Има смисла када се приступи из праве перспективе. Упркос ономе што би публика могла рећи, првобитно је ово била игра намењена деци, и у чему деца уживају као ратници и змајеви? Дивовски роботи и возила.



Помаже и то што су одрасли прилично привржени и ове две ствари, па Конами често избацује гомилу архетипова заснованих на машинама. Типично, они се из неког разлога заврше на бази ЗЕМЉЕ, а често су и невероватно моћни. Ова листа разматра неке од најбољих машинских декова икада направљених.



10АНТИЧКА ОПРЕМА

Један од најстаријих архетипова у Иу-Ги-Ох , Анциент Геар је представљен истовремено са Елементарним херојима, са Јаденом који се суочио са Цровлером у првој епизоди. Древни Геар је имао једну од најранијих чаролија на терену која није имала недостатака за његово коришћење у Геартовну, јер је омогућавала обојици играча да позову чудовишта из Древног Геар-а за један данак мање. Иако би, реално, само један имао чудовишта из Древне опреме.

Они такође имају навику да имају чудовишта која не дозвољавају другом играчу да користи чаролије или замке све док чудовиште не нападне, што је утолико корисније када имају нешто попут Анциент Геар Голем са 3000 АТК.

9ИНФИНИТРАЦК

Још један архетип Машина заснован на Земљи, Инфинитрацк је отприлике најједноставнији што се тиче дизајна. Заснован је на поседовању највећих, највећих грађевинских машина. Палуба добро функционише у стварању гигантских шефова чудовишта која су или високо рангирана Ксиз или моћна чудовишта Линк, која се обично могу похвалити невероватно високим АТК-ом.



плави месец бели белгијски

Инфинитрацк Фортресс Мегацлопс, њихов једноставан ранг 3 Линк, има 4000 АТК. Наравно, потребна су три различита чудовишта Ксиз, па је то морало вредети. Њихова највећа чудовишта такође имају могућност да преузму чудовишта од противника и користе их као материјале за свој Ксиз.

8КИБЕРСКИ ЗМАЈ

Дуго времена Цибер Драгон није виђен као шпил, баш као најбољи ниво 5 у игри. Ниоткуда играч није могао слободно позвати Цибер Драгон, чудовиште са 2100 АТК-а, из било ког разлога осим што је њихов противник контролисао чудовиште.

Али на крају, Конами је додао на палубу, додавши неколико фузија чудовишта, чак и неколико чудовишта са главне палубе. Међутим, оно што је стварно гурнуло ствари да постану права палуба је добијање Цибер Драгон Инфинити. Ново моћно Ксиз чудовиште, Цибер Драгон Инфинити могло би једноставно узети противникова чудовишта и користити их као материјале. Тада би могао одвојити материјале како би негирао карте или ефекте, доделивши им шефово чудовиште на које су могли да циљају и претворивши их у одговарајућу шпил.



7СПРАВИЦА, НАПРАВА

Још један изузетно стари архетип, Гадгети, дуго времена заправо нису сматрани својим шпилом. У много спорије Иу-Ги-Ох , трик у шпилу био је у томе што су били способни да додају друге уређаје у руку по позиву, стварајући доследно нови скуп ресурса за играча.

колико је алкохола у ваљаној стени изузетно бледо

ПОВЕЗАН: Иу-Ги-Ох: Најбоље ратничке палубе у игри

Ово се обично комбиновало са замком картице Ултимате Офферинг, која је омогућавала нормалније позиве по цени од само 500 животних бодова. Од додавања Платинум гадгета у додатни шпил - док су се злато и сребро придружили црвеној, жутој и зеленој за главну палубу, гадгети су бескрајни генератор ресурса који је још увек пристојан чак иу ово брже доба.

6ГЕАРГИА

Један од низа елементарних архетипова представљених на почетку Ксиз ере, Геаргиа је имао посебну мешавину фокусирања на потрагу и ројење у право време. Њихова кључна карта је био Геар Гигант Кс, Ксиз чудовиште које омогућава играчима да додају у руке ниво 4 или ниже Мацхине чудовишта са палубе или гробља одвајајући један материјал.

Тада би, ако би било уништено, из гроба могао специјално да позове чудовиште Геаргиа нивоа 3 или ниже. Иако на почетку те ере није видео велику корист, у каснијим годинама то ће постати смртоносно, чак и када су постојале много моћније палубе. То је било углавном због мањег језгра Геаргиа чудовишта који је ефективно држао играчеву руку пуну и са чудовиштима на терену, истовремено помажући им да воде замке за сваку ситуацију.

5КЛИПХОРТ

Једна од само неколико палуба током ере Клатна која је заправо била ... знате ... Клатно палуба који је видео било какав успех на такмичарској сцени. Могли су да Клатном призову низ чудовишта нижег нивоа који су им дозвољавали да истовремено одају почаст чудовиштима, која су им ипак омогућавала да се чудовишта врате на терен у следећем завоју.

Велика опасност на палуби била је Апоклипхорт Товерс, батина од 3000 АТК на коју чудовиште нижег нивоа или ранга није могло утицати. Апоклипхорт Товерс је био десети ниво, тако да га већина чудовишта није могла додирнути, и приморало је Специјално позвана чудовишта да изгубе 500 АТК и ДЕФ док су били на терену.

4МЕЦХА ПХАНТОМ БЕАСТ

Ретка прилика када су Машине биле другачији атрибут уместо да су биле само засноване на Земљи. Архетип Мецха Пхантом Беаст усредсређен је на чудовишта названа по комбинацији животиња и летећих возила. Њихова посебна способност подразумевала је генерисање Мецха Пхантом Беаст Токенс-а што им је омогућило да активирају ефекте својих чудовишта.

ПОВЕЗАН: Иу-Ги-Ох: 10 најбољих шара спеллцастера

Њихово најугроженије чудовиште био је Мецха Пхантом Беаст Драцоссацк, ранг 7 Ксиз који је могао да одвоји материјал од себе како би позвао жетоне. Због тога није било могуће уништити га битком или ефектом карте и могло би да ода почаст жетонима да униште карте на терену.

сиерра невада магловита ситница калорија

3СУПЕРХЕАВИ САМУРАИ

Суперхеави Самураи имају једну од најјединственијих способности у Иу-Ги-Ох . Први пут су се појавили у Иу-Ги-Ох! Арц-В , били су Гонгензакина палуба. Опет на палуби Земаљске машине, Суперхеави Самураи били су гомила чудовишта која су сви имала способност напада у положају одбране.

Ако то није било довољно лоше, Суперхеави Самураи би могли да користе свој ДЕФ као тачке напада, који су скоро увек били безобразно високи. Такође су добили више ефеката када су на гробљу имали само чудовишта, претварајући их у прилично ефикасну палубу за чудовиште.

дваМАЦХИНА

Конамијев омиљени архетип за машине. Мацхина је поново група чудовишта Земаљских машина, од којих већина подсећа на фабричке или грађевинске машине. Палуба се усредсређује на призивање чудовишта одбацивањем и одговорна је за тврђаву Мацхина, једно од најмоћнијих чудовишта шефова представљено у игри.

Тврђава Мацхина може се призвати одбацивањем Мацхине чудовишта, па чак и ако је уништено битком, играч и даље може уништити карту коју контролише противник. Једном када је игра надмашила ову палубу, требало би да се врати овог априла са структурном палубом, Мецханизед Маднесс.

1ИСТИНИТО

Карте Еартх Мацхине враћају се са Каракуријем, архетипом чудовишта заснованим на дрвеним јапанским луткама. Нису у стању да се контролишу, сви Каракури имају ефекат који их приморава да нападају ако могу током битке.

колико шећера за флаширање у галону

Срећом, њихова већа чудовишта такође имају могућност да пребаце чудовишта у други бојни положај, спречавајући мања чудовишта да морају да нападају. Каракури, као и већина типова машина, су апсурдно доследни, а карте се фокусирају на претрагу, цртање и ројење поља. Иако палуба постоји од 2012. године, недавно је добила одређену подршку у јануару Иу-Ги-Ох сет, Напад на паљење.

ДАЉЕ: Иу-Ги-Ох !: Најбољи зомби архетипови



Избор Уредника


Који је Хобит имао највише времена за екран у Господару прстенова?

Филмови


Који је Хобит имао највише времена за екран у Господару прстенова?

Сваки Хобит има важну улогу током Господара прстенова, али колико тачно времена пред екраном је сваки добио током трилогије?

Опширније
10 ствари које фанови Харија Поттера нису знали о квидичу

Листе


10 ствари које фанови Харија Поттера нису знали о квидичу

Док фанови Харија Поттера знају за најпопуларнији спорт у свету чаробњака, квидич, има доста тога за фанове да науче о магичној игрици.

Опширније