Иу-Ги-Ох!: Колико је одржива Иугијева палуба?

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Иу-Ги-Ох! аниме, у коме се озбиљни спорови решавају дечијом игром карата, познат је по свом уделу драматичности и претеривања. Али што је још важније, познат је и по својој урнебесној тенденцији да крши сопствена правила и ствара ситуације које се реално никада не би догодиле у стварној игри са картама за трговање. Најбољи пример за то је његов главни јунак Иуги Муто и његова готово непоколебљива способност да победи у било ком дуелу, без обзира на шансе. Иако његов сопствени заплет са овим има много везе, чини се да сигурно има на располагању пуно моћних карата. Хајде да погледамо његову палубу и утврдимо колика би вероватноћа била победа Иугија да није био схонен аниме протагонист.



За почетак размотрите једно од његових најпознатијих чудовишта: Егзодија. Иако карте нису дуго остале у његовом шпилу након што их је Веевил украо и бацио у океан, Забрањени је ипак помогао Иугију да победи Каибу у ономе што је до данас остао један од најупечатљивијих тренутака у анимеу. Али што се тиче стварних апликација, ефикасност Екодиа-е у Иугијевој палуби оставља много жељеног.



Иако су Екодиа шпилови у прошлости имали одређену превагу, у свету без забране набраја се заправо најјачи шпил у игри. Ипак, само га Екодиа картице не чине толико моћним. Генерално, да би се услови за победу Екодиа непрестано развијали, потребно је изградити читав мотор око добијања тих пет карата у руке играча што је пре могуће. Ове врсте шпилова укључују три примерка сваког дела Егзодије и велику већину шпила пуне чаролијама извлачења и млинања које се што пре очисте кроз целих 40 карата. Не само да Иугијевој палуби недостају ти ресурси, већ такође активно игнорише потенцијал да брзо изведе Екодиа са безброј неповезаних чудовишта и урока.

На тему тих неповезаних чудовишта, међу њима је и Иугијев ас: Мрачни мађионичар. То је далеко карта која је добила највише времена за играње од Иугија и карта која се стално понавља у већини итерација његовог шпила. Иако има респектабилну статистику напада, то је нормално чудовиште без додатних ефеката. Ово не спречава аниме да постане креативан и даје Мрачном магичару све врсте јединствених интеракција са картама које му додељују посебне способности или појачавају моћ напада неким смешним степеном; али, ништа од овога не би помогло Иуги-ју у стварном мечу.

Када се све сведе на то, Дарк Магициан наилази на исте проблеме као и Екодиа. Картица није сама по себи лоше али му недостаје било каква стварна подршка која би је омогућила на Иугијевој палуби. Праве карте у Иугијевом поседу не помажу много ни његовом случају, јер већина њих једноставно нуди мања појачања Спеллцастеровом нападу. Тамна мађионичарка је мало боља јер има потенцијала да постане јача од једне мрачне мађионичарке са довољно на гробљу, али Иуги готово увек врати Мрачног магичара на терен чим то може, што је чини прилично бескорисном.



ПОВЕЗАНО: Иу-Ги-Ох !: Сето Каиба је аниме Тони Старк - са трговинским картицама

веихенстепхан пшенично пиво

Коначно, имамо Иугијево последње велико чудовиште, Слифер тхе Ски Драгон. Од свих аспеката његове палубе, ово је далеко онај са највише потенцијала. Својом техником призивања краљевског витеза и посебним призивањем краљевог витеза заједно са Јацк'с Книгхт-ом, он барем има мотор да произведе три данака потребна за картицу египатског бога. Постоји само један проблем. Да би Иугијев план игре функционисао како је предвиђено, треба да позове ова три чудовишта и сачека свој следећи ред да уведе Слифера. Током овог преокрета, све од чаролија за уклањање чудовишта или чак чудовиште које може да победи Куеен'с Книгхт (који није нарочито јак) брзо би пробушило рупу у његовој стратегији.

На крају, Иугијев највећи непријатељ нису његови противници, већ недостатак знања о изградњи палубе. Ако би се суочио са далеко доследнијим палубама које постоје у стварности Иу-Ги-Ох! меч , његов пораз би био готово сигуран.



НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Иу-Ги-Ох! ГКС: Иубел доказује да је време за одлагање карата



Избор Уредника


Пре 25 година, почео је фасцинантни наративни експеримент о Супермену и Бетмену

Цомицс


Пре 25 година, почео је фасцинантни наративни експеримент о Супермену и Бетмену

Осврт на пре 25 година, када је Џон Бирн покренуо фасцинантан наративни експеримент познат као Супермен и Бетмен: Генерације

Опширније
'Био бих све преко тога': Даве Баутиста открива наду за повратак у МЦУ након Драксовог путовања

Остало


'Био бих све преко тога': Даве Баутиста открива наду за повратак у МЦУ након Драксовог путовања

Дејв Баутиста открива какав би лик следећег желео да игра у МЦУ након што се опростио од Дракса.

Опширније