Иу-Ги-Ох !: Зашто 'сезона 0' изгледа толико различито од сваке друге сезоне

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Иу-Ги-Ох! франшиза је прошла кроз пуно промена; упркос томе што своје име дели са карташком игром која је у средишту већине њеног анимеа, Иу-Ги-Ох! Аниме каријера заправо је свој почетак започела на други начин - са оним што су обожаваоци с љубављу назвали 'Сезона 0.' Сезона 0 се разликује од Иу-Ги-Ох! Дуел Монстерс на мајске начине , јер прилагођава тамнијих, хорор-тематских првих седам томова манге, али можда најочигледнија разлика су визуални елементи.



Анимирао Тоеи Аниматион, а не Студио Галлоп (који је радио на Дуел Монстерс све до Враинс), Сезона 0 не изгледа скоро ни по чему Иу-Ги-Ох! навијачи су навикли. Део тога је због времена - емисија је почела да се емитује у априлу 1998, непосредно након објављивања седмог свеска манге. То значи да се емисија продуцирала већ дуже време пре на емитовање, па су се приликом креирања листова модела аниматори позивали на раније запремине.



На њихову несрећу, мангака Казуки Такахасхи се још увек није уклопио у оно што фанови сада препознају Иу-Ги-Ох! стил потписа; рани томови приказују много мекше кривине са готово таласаним ефектом за разлику од сада познатих тако оштра коса да бисте се могли ошишати , и управо је овај стил Тоеи покушавао да усклади. Томе у прилог иде и чињеница да Иу-Ги-Ох! Филм , која је настала након приказивања серије 1999. године, много се више подудара са стилом који је Студио Галлоп на крају прилагодио екрану.

Али то не узима у обзир остале промене које су направљене - посебно у одељењу за палете. Из неодређених разлога, дизајнери ликова одлучили су да замене неке боје за ликове, посебно дајући Сето Каибу зелена коса. Направљене су и суптилније промене, попут бојења школских униформи за девојчице у наранџасту уместо у ружичасту. Даље, боје које се користе за ликове су изузетно засићено и светло, нешто што Филм делимично исправљен, враћајући Каиби смеђу косу и мешајући боје да би изгледао мање необично.

И разлике у палети се ту не заустављају; уклапајући се у чињеницу да Иу-Ги-Ох! првобитно је требало да буде хорор манга са елементима игре, позадине сезоне 0 су знатно тамније од сезоне Студио Галлоп сезоне 1, и то не само зато што и даље редовно посећују мрачна подручја, попут уличица и усамљених путева. Призори користе изразито пригушену палету мутних боја, која се, када се поставе поред ликова, чине равномерним светлије.



ПОВЕЗАНО: Значење Иу-Ги-Ох! На јапанском чини оригиналну тематску песму још смешнијом

Не помаже ни сенка са високим контрастом коју Сезона 0 толико воли. Посебно уочљиве на школским униформама дечака, тамне сенке чине да светла подручја изгледају још светлија, као и да понекад садрже другу сенку која додатно дефинише особине лика. Студио Галлоп, међутим, одговарајући оним лаганим темама Дуел Монстерс , користили су мање драматичне сенке и суптилнији избор боја који су били тачнији за мангу.

Чудно је, још један разлог због којег сезона 0 изгледа тако чудно је сама анимација - Тоеи је очигледно уложио пуно посла у серију, чинећи ликове изражајним и флуидним кад год је то могуће. Студио Галлоп, с друге стране, јер су ликови углавном били статични док су играли игре са картама, могли су уместо тога своје ресурсе ставити у доследан, добро углађен стил. Као резултат, анимација Студио Галлопа је много тврђа, али без сумње успели су да уштеде време и новац поновном употребом анимације између епизода. Међутим, Тоеијева анимација је мање на моделу, али изражајнија и заиста продаје тамни тон за који су ишли.



ЧИТАЈ ЧИТАЈТЕ: Иу-Ги-Ох! Да ли је Луцк Децк Јоеи Вхеелер-а врста увреде?



Избор Уредника


Како је једна трагична Марвел временска линија дала Немезису Волверине Даредевил

Цомицс


Како је једна трагична Марвел временска линија дала Немезису Волверине Даредевил

Издање Марвеловог шта ако...? увео временску линију у којој је Волверинеов непријатељ био дугогодишњи непријатељ Даредевил – и то је функционисало.

Опширније
10 Нинтендо игара са изненађујуће добрим причама

Игре


10 Нинтендо игара са изненађујуће добрим причама

Са насловима као што су Супер Марио Сунсхине и Донкеи Конг Цоунтри, Нинтендо је доказао да су приче важан део искуства играња.

Опширније