Ин Бреатх оф тхе Вилд и Сузе Царства , Линк је храбри херој коме је суђено да рукује главним мачем и уништи злог краља демона Ганондорфа. За лика са толико непоколебљиве храбрости, може изгледати помало чудно да он никада не може да проговори у било ком од Зелда најновије авантуре отвореног света у серији.
Било би тешко сваком ко игра ОТВ или ТОТК да не приметите да Линк не проговара ни једну реч кроз целу игру. Колико год да је то чудно, Линков недостатак говора ОТВ и ТОТК није пука особина његове личности, нити је сумњива дизајнерска одлука компаније Нинтендо. Уместо тога, то је карактеристика онога ко је он као лик, и повезује се са његовом наменом од самог почетка Зелда франшизе 1986. Укратко, Линков недостатак говора је производ дугогодишње традиције , али ако ОТВ и ТОТК предавали Зелда фанови било чега, то је да се франшиза увек развија.
заговорник пива невцастле бровн але
Линк Хардли Талкс у било којој игрици Зелда
Линк'с Муте Натуре је главна компонента франшизе Легенд оф Зелда

Најмрачнија Зелда игра није Мајорина маска или принцеза сумрака
ММ и ТП се често сматрају најмрачнијим Зелдама, али барем део тога има везе са причом коју настављају од свог претходника.Бреатх оф тхе Вилд и Сузе Царства означавао је одлучујућу промену за Зелда франшиза на много начина. Чак и до Линковог изгледа, Зелда Иконични херој серије је предузео оно што је вероватно био његов најхрабрији корак до сада и потпуно променио своју одећу са култне зелене тунике и шешира у плави тоник у ОТВ . Међутим, један начин на који се држао традиције био је у погледу Линкове личности.
Линкова склоност избегавању говора није ништа ново у Зелда франшиза . У ствари, то је дугогодишња традиција која је, за многе играче, одлучујући аспект онога ко је он као лик. Линково неспремност да говори толико је главна компонента франшизе да је била једна од највећих тема дебате када је Зелда акциони филм је први пут најављен. Дуго времена Зелда фанови су тако порасли навикао да Линк не прича да је појам који би могао имати у филму непосредна црвена застава.
Наравно, гласовна глума је нова карактеристика за Зелда франшиза која је тек почела са ОТВ , тако да има смисла да Линк никада раније није говорио. Такође има смисла да би Линков недостатак говора био уочљивији него икад када је принцеза Зелда причљивија него што је икада била. Међутим, то иде много дубље од пуког недостатка звучног говора. Линк ретко има своје редове текстуалног дијалога у било ком Зелда игра. Највише што ће фанови обично видети о Линковом личном мишљењу је у опцијама дијалога које се дају играчу у врло специфичним ситуацијама, а чак и то се обично своди на нешто слично „да“ или „не“.
Тај Зелда наслов који је играчима дао највише дијалога био је Скивард Сворд , последња главна игра у серији објављена за конзоле седме генерације. У тој игри, играчима се обично нуде три избора дијалога који утичу на то како НПцс реагују на Линк. Међутим, чак и у том случају, Линков говор и мишљења никада нису били његови ставови, већ су у потпуности препуштени играчу. Ако ишта, Скивард Сворд Опције текста само удвостручују Линков недостатак говора, показујући да његова права сврха у игри никада није била да буде сопствени лик.
Линков недостатак говора је директан резултат његове сврхе у игри
Линк је само један у дугом низу протагониста тихих видео игара

Која је разлика између Ганона и Ганондорфа?
Више од 30 година Зелдин главни антагонист се помиње са два различита имена и две најновије игре су можда потврдиле зашто.Линк је кратко говорио у неким играма, али генерално је увек остао неми протагониста. Идеја немог протагониста није концепт који је искључив за Линка и Зелда ипак франшизу. Користи се у разне игре, посебно РПГ , као средство које омогућава играчу да се убаци у улогу хероја. Док протагониста који има активну улогу и дели сопствене емоције може да се послужи филмскијом причом, то такође може потенцијално да одузме осећај уроњености играча у осећај као да је он тај који одлучује.
У ствари, етимологија Линковог имена је савршен израз онога што је Линкова сврха увек требало да буде у Легенда о Зелди франшиза. Према творцу Зелда серија, Шигеру Мијамото, назив 'Линк' произашао је из чињенице да је, у почетку, Легенда о Зелди требало је да буде прича о путовању кроз време у којој ће играчи путовати између прошлости и будућности , чинећи Линк везу између два временска периода.
Иако је тај почетни концепт промењен, име Линк је и даље функционисало као средство за изражавање идеје да је повезао играча са фантастичним светом Хајрула, и тако се задржао. Укратко, Линк је буквално веза између играча и света игре. Он је аватар који повезује играче са царством Хајрула, дајући људима у стварном свету прилику да истраже виртуелни свет фантазије Мијамотоовог стваралаштва.
Линк Технички говори у даху дивљине
Линков говор НПЦ-има се преноси кроз изборе дијалога, гестове и њихове одговоре на њега
Иако га играчи никада не чују да изговори стварну реч ОТВ и ТОТК , то не значи да је Линк потпуно нем. Током обе утакмице, бројни ликови директно постављају питања Линку, а он изгледа да одговара . У ствари, Линк чак покреће покрете као да говори, иако не излазе речи. НПЦ тада одговарају Линку као да је говорио и могли су да га чују. Само увек играч не може да чује тачне речи које Линк користи, али ликови у игри чују Линка како говори све време.
Линк не само да вербално дели своја осећања са НПЦ-има, већ и у јапанској верзији ОТВ , Линк'с Адвентуре Лог уноси су написани у првом лицу. За разлику од америчке верзије, где је све у перспективи трећег лица и веома оријентисано на потрагу, у јапанској верзији часописа Линк дели своје личне мисли и осећања.
На пример, у једном уносу Линк размишља о Зелдином поверењу у њега: „Она још увек верује у мене, верујући да ћу сигурно доћи по њу…! ' ( открио атомаруУ на Кс ). Иако ово није облик вербалног говора, он ипак показује да је Линк особа са својом перспективом и емоцијама, а не само потпуно празна плоча.
Споредни лик се чак шали о Линковој тихој природи током једног од сећања у ОТВ . Познато је да принцеза Зелда држи љутњу на Линка током већег дела игре, а Урбоса је добро свестан како се принцеза осећа. Док принцеза спава, Урбоса пита Линка: 'Па? Проспи, дечко. Јесте ли се вас двоје добро слагали?' Као што се и могло очекивати, Линк не одговара, а Урбоса одговара „… У реду је. Знам. Ваше ћутање говори много.“
Наравно, цела ова секвенца има смисла, пошто су Линкови тренуци говора током игре углавном тихи, а оно што он каже се подразумева само кроз одговоре НПЦ-а на њега. У овој пресјеци, међутим, не би имало смисла да Линков говор буде тих, тако да би његово не одговарање било једини разуман одговор који би програмери могли да му дају. То је духовит и суптилан начин да се клима главом централни аспект Линковог карактера који је током година постао једнако препознатљив као и његове шиљасте уши, низак раст и зелена туника.

10 Зелда игара тако добрих да им никада неће требати римејкови
Легенда о Зелди има неке игре које су лоше остареле и треба им римејк, али класици као што су Оцарина оф Тиме или Мајора'с Маск су успели први пут.Да ли би га разговор са линком учинио бољим ликом?
Радње су увек биле гласније од речи за везу
Линков недостатак чујног говора или дијалога постао је главна карактеристика његовог карактера, али то не значи да је то нешто што се не може променити. Баш као и дивље доба Зелда редефинисао разне друге аспекте Линкових најзначајнијих карактерних особина, није изван домена могућности да би се Линкова нијема природа на крају променила иу будућим серијама Зелда .
Колико год било занимљиво чути Линка како говори мимо његовог карактеристичног гунђања и стењања током битке, натерати Линка да говори није довољно да се дефинитивно каже да би он био бољи лик. Најјаснији пример како га говор Линка може погоршати је Анимирана серија Легенда о Зелди : цртани филм заснован на Зелда франшиза који је објављен 1989. У њему Линк удружује снаге са принцезом Зелдом да спасе краљевство Хајрул баш као што то чини у игрицама, али његов дијалог чини да се осећа далеко мање херојским него што би принцезин изабрани витез вероватно требало да буде.
г витез црвени ипа
Линкове највредније ретке у Зелда анимирана серија укључују класике попут 'Добро изгледаш принцезо, посебно из овог угла!' и 'Ох, момче, време за смооцхинг!' Наравно, анимирана серија је настала када је Зелда франшиза је још увек покушавала да пронађе свој идентитет (само прва два Зелда игре су биле објављене у то време), а исто би се могло рећи и за Линка као лика. Анимирана серија не доказује да не постоји начин на који би Линков дијалог могао да се уради како треба у будућности, али показује да у најмању руку говор не чини аутоматски лик допадљивијим.
Како сада стоји, Линкова тиха природа је савршена за његову намену. Иако је истина да би он дефинитивно био вишеслојни лик када би изразио своја лична осећања или мишљења више споља, то не помаже у уживању у Зелда игрице. ТЛОЗ приче су важне , али су важни само утолико што урањају играче у свет Хируле-а. Као веза између играча и света игре, Линку би можда било боље да пусти играчу да говори.
-
Легенда о Зелди: Сузе краљевства
Легенда о Зелди: Теарс оф тхе Кингдом је директан наставак наслова из 2017, Бреатх оф тхе Вилд. Враћајући се у ову инкарнацију земље Хируле, Линк и Зелда ће отпутовати у дубине и висине Хирулеа док откривају тајне свог древног краљевства. Њих двоје ће научити о легенди о мрачним ентитетима који спавају испод, и о легенди о мистериозном краљевству на небу. Нове способности и загонетке очекују играче у овом ретком наставку Зелде.
- Франшиза
- Легенда о Зелди
- Платформа(е)
- Нинтендо Свитцх
- Ослобођен
- 12. маја 2023. године
- Програмер(и)
- Нинтендо ЕПД
- Издавач(и)
- Нинтендо
- жанр(ови)
- Акција-Авантура
- ЕСРБ
- Е10+
-
Легенда о Зелди: Дах дивљине
Принцеза Зелда је сачувала везу са Цаламити Ганон пре много година. Сада, поново пробуђен, Линк мора заштитити Хајрула од Ганона и још једном спасити Зелду.
- Франшиза
- Легенда о Зелди
- Платформа(е)
- Нинтендо Свитцх, Вии У
- Ослобођен
- 3. марта 2017. године
- Програмер(и)
- Нинтендо ЕПД
- Издавач(и)
- Нинтендо
- жанр(ови)
- Акција-Авантура
- ЕСРБ
- Е10+