10 трикова за планирање Д&Д сесије (ако сте ДМ)

Који Филм Да Видите?
 

Ако планирате Д&Д ноћ са пријатељима, ево неколико корисних савета који ће вам помоћи да припремите ДМ. Никад не знате када ће половина групе отказати и мораћете да обавите споредну мисију или пажљиво зацртани план који сте пропали због „креативности“ играча.



Они ће вам помоћи да усавршите припрему и усредсредите се на то ко, шта, где, када и зашто, тако да можете брзо да скачете са једне ствари на другу у игри. Праћење свих покретних делова је ваш посао ДМ тако да је увек најбоље осигурати чак и ако морате да прилагодите све што се и даље уклапа у велику шему ствари.



10Ко су НПЦ-ови

Матт Мерцер има неке сјајне савет у вези са тим, у основи желите да направите неке чудне ствари које сматрате занимљивим, а затим их доделите НПЦ-има. То ће им одмах дати личност и омогућити играчима да имају одређену визуализацију са ким имају посла. Ове особине би требале бити у складу са улогом коју желите да ови ликови играју у граду.

ПОВЕЗАН: Критична улога: Ствари које нисте знали о Нотт Браве

Ево неколико примера: пргави високи званичници са високим трелима у гласу, близанци поспаних крчмара који зијевају у средини реченице или љубазни градски стражар са кокни нагласком који има свраб. Помоћи ће играчима да се сете ко је ко и омогућити НПЦ везивање играча на одређеном нивоу.



9Ко је међу НПЦ-има важан

Желели бисте да одређени НПЦ буду важнији или имају већи утицај на ликове од осталих као ДМ. Међутим, постићи да НПЦ-ови имају овај ефекат на играче није лако, посебно када је ваша забава препуна дивљих карата. Једноставан начин је да претходно имате лабав осећај ко су даваоци потраге и важни НПЦ-и, а затим нека неколико различитих НПЦ-а може да испуни те улоге. Кога год играчи највише воле (или још увек нису убили) међу НПЦ-има, од тада је ВИП НПЦ. Нема сврхе покушавати присилити добро обликованог лика на улогу само гледајући како их странка убија због чизама и упропаштава фантастичну потрагу.

8За шта су играчи тамо?

Како су играчи дошли до овог новог места, питање је од кључне важности: да ли само пролазе и имају ли постојећу потрагу? Да ли су бесциљни и лутају амо-тамо тражећи авантуру и плен? Одговори на ова питања указаће на то колико дуго ће играчи вероватно остати на једном месту и шта ће вероватно радити док су тамо.

ПОВЕЗАН: 15 најмлађих мемеа Дунгеонс Анд Драгонс



Странка која застаје због робе док крећу према северу у експедицији је мање вероватно да ће бити заинтересована за решавање проблема малих градова него бесциљни доброчинитељи. Оно због чега су играчи морају да се усклади са вашим планирањем. Важна ставка која им треба од познатог мајстора за постојећу потрагу? Ух-ох, неко је украо алат занатлија. Треба да дођете до следећег града ради исцелитеља? Ух-ох, градови окружени изненада силовитим пољем, морају да сазнају зашто.

7Какви су ваши играчи?

Измерите своје играче и њихове ликове. Да ли желе да се боре или решавају мистерије? Обоје? Ако их оно што је представљено у граду не занима и ако не желе његов део, то је 45 минута до 3 сата планирања у одводу. Морате их намамити користећи своје знање о њиховим интересима.

ПОВЕЗАНО: 10 савета за израду сопствених Д&Д бочних мисија

Да ли имају законито добар паладин? Морају учинити добро и спасити неко сироче од [уметните зло овде]. Имају хаотичног лупежа који мрзи ауторитет? [Уметните лик власти у региону] обележава њихову владавину украсним транспарентом који изгледа као да је у пролазу и у овом одређеном граду током ноћи, време да га оскрне. Да ли су играчи задовољни убадањем гоблина? Само додај гоблине.

6Где је ово место / град?

Забава лута шумом и долазе у град становника пустиње који живе у колибама од пешчара, сачекајте, шта? Не, то није тачно. Ствари морају напредовати природно, размислите о биому у којем су играчи. Одатле тада можете одредити случајни град на који ће наићи. Фокусирајте се на економију, шта биом пружа? Дрво? Оре? Да ли је то трговачки град? Култура је важна, да ли су непријатељски расположени и милитаристички? Да ли су пријатељски и меркантилни? Рано утврђивање ових ствари са описима домова заиста може пружити играчима неки осећај за добре ствари у граду и потенцијалне задатке.

5Где су у земљи?

Политичка и територијална позадина је страшан алат у причи. Ако играчи постану одметници на некој територији или су део оклеветане мањине, одличан је начин да започнете потрагу. Размотрите која је званична религија те државе, да ли је неки члан странке јеретик у њеним очима? Откријте какви људи насељавају државу, да ли је она чисто људска и да ли се сви остали сматрају „мањим“? Да ли градом функционално управља пљачкашки барон?

ПОВЕЗАНО: Д&Д: 10 ствари које треба да знате о класи гладијатора

Ово су добри начини да приморате играче на тешке одлуке и да прате њихово поравнање у игри. Ово је такође фантастичан начин да подстакнете странку испуњену праведним доброчинитељима тако што ће град бити препун злих / корумпираних појединаца и коме је потребна добра стара Д&Д правда. Тачно је и обрнуто, зла странка се може појавити у граду и одлучити да их људи који тамо живе још не штују као богове, и то би требало да промене.

4Када су хероји стигли?

Тајминг је све; када се забава појави могла би диктирати укупност авантуре. Чаробњак се уселио недавно? Мртви почињу да шетају около? Па, то је добар тајминг. Да ли се Макесхифт зид почиње градити по граду? Нешто што је пљачкало град ноћу? Можда је то само годишњи фестивал који одржава град и постоје игре за забаву у којима се такмичи (и тајни ритуали које треба открити). Никада не превидите јединствене временски ограничене догађаје.

3Када смо на време?

Ако се много тога догађа, а немате пуно времена за припрему, једноставно забавите забаву кроз неку врсту временског искривљења. Само реците да су прошли јазбину сфинге и сада, нагло налетели на друго место.

ПОВЕЗАН: 13 најснажнијих Д&Д чудовишта (и 12 најслабијих)

Одатле им је лако да имају акције и туче без утицаја на другом месту / времену, једини циљ је повратак у њихово време. Можете једноставно рећи, „били сте део историјске битке“, „видели сте свет какав је некада био“ или „овако ће бити ако не успете у Кс потрази“ да бисте објаснили његову важност.

дваЗашто играчи ово раде?

Једно од важнијих правила ДМинг-а је „зашто“ - оно што овај догађај или ствар чини важним за ликове. Потребно је да постоји одређена везаност ако ће потрага или серија догађаја бити значајна за њих. Сасвим је у реду ако је забава ту само за хацк анд сласх авантуру са мин-макед ликовима који најбоље траже бруталне тамнице и опака чудовишта. Али искуство значи нешто више ако га можете повезати у већи наратив, на тај начин се мали догађаји могу вратити да играче изубију за дупе или да им помогну када им затреба.

Мали мали споредни задаци могу створити важне НПЦ-ове који ће у будућности подстаћи играче да истражују и истражују ситнице које се догађају у градовима у којима су се зауставили. Мало је ствари које задовољавају ДМ као добар заокрет који шокира забаву или навијање стола јер се НПЦ који им се свидео враћа и чини нешто за њих.

1Зашто се не упутити на горњи одељак?

Само је толико важно да вреди поновити. Не заборавите, Д&Д је забаван, желите да се лепо забавите себи и играчима. Дакле, сваки пут када ви или рачунари учините или додате нешто у игру, немојте се плашити да јој дате своје значење.

ДАЉЕ: Д&Д поравнања најбољих ликова Коносубе



Избор Уредника


Кћер ствараоца Пепе Ле Пев долази у одбрану Лоонеи Туне-а

Тв


Кћер ствараоца Пепе Ле Пев долази у одбрану Лоонеи Туне-а

Линда Јонес, ћерка творца Пепе Ле Пева Цхуцк Јонес-а, није се сложила са недавним ставовима да лик Лоонеи Тунес-а наставља културу силовања.

Опширније
Годзилла роба страшније чудна од самог краља Каију

Аниме Невс


Годзилла роба страшније чудна од самог краља Каију

У својој скоро 70-годишњој историји, франшиза Годзилла произвела је тоне робе, од којих су неке помало ... чудне.

Опширније