Окидач Цхроно: заборављени класик који треба да се врати

Који Филм Да Видите?
 

СНЕС доба Нинтендо конзола било је златно доба за ЈРПГ-ове, са играма попут Супер Марио РПГ , Финал Фантаси ВИ , Земљин и Тајна Мане . Један посебан наслов јасно стоји на врху ове планине: Цхроно Триггер , која је одушевила фанове широм света када је први пут објављена 1995. Међутим, осим наставка 1999. године, изгледа да је ова серија била готово заборављена.



Цхроно Триггер је можда једна од највећих игара Скуаре Еник која је икад замишљена. Креирао га је тим снова компаније Финал Фантаси творац Хиронобу Сакагуцхи, Драгон Куест творац Иуји Хории и Змајева кугла творац Акира Торииама, са предивном партитуром коју су компоновали Иасунори Митсуда и Нобуо Уематсу. Игра је учинила све што се очекивало од традиционалног ЈРПГ-а и даље је успела да иде и даље од тога. Обим игре у то време био је можда толико амбициозан, могао је лако пропасти, али није.



Цхроно Триггер урадио много ствари како треба. Требала је искушана ЈРПГ формула тог времена - група хероја која је спасила свет од непосредне претње - и то боље од било ког другог. Постоји много аспеката Цхроно Триггер који нису нарочито нови или иновативни, јер се могу наћи раштркани у многим другим насловима. Шта Цхроно Триггер је узео све те елементе и спојио их у једну од најисполиранијих 2Д игара како би икада улепшао жанр играња улога.

Замењује бојни екран и насумичне сусрете у корист беспрекорног борбеног искуства - нешто из књиге прилога Драгон Куест - и користи активне временске битке, концепт из Финал Фантаси . Играчи могу да виде непријатеље како лутају широм света и могу да пожеле да их ангажују или избегну. Укључивање у битку је један несметан прелазак чланова играчеве екипе у позицију за борбу, уместо другачијег екрана који прекида урањање, као што се налази у многим другим ЈРПГ-има, као што је Покемон или Финал Фантаси .

Узимање концепата из других игара за играње улога и њихово усавршавање није једина ствар Цхроно Триггер јесте. У другим областима је иновирао и покушао смеле концепте, као што је примена техника, које су посебни напади које играчи могу користити за двоструке или чак троструке комбинације.



пиво хоппи пилс

Међутим, ниједна друга карактеристика игре није толико смела или амбициозна као покушај заплета и играња који укључују путовање кроз време.

Повезано: Ко-режисер Финал Фантаси ВИИ Ремаке објашњава своје жаљење

Аспект путовања кроз време Цхроно Триггер је кључ зашто се ова игра може толико поновити и чак и сада остаје игра вредна поновног прегледа. Скуаре Еник је фантастично обавио свој посао повезивање споредних задатака игре са главном радњом користећи механику путовања кроз време.



пивска плава трака

У Цхроно Триггер , акције и избори имају последице и због начина на који се спроводе, играчи можда неће ни схватити да су тек донели велику одлуку до касније, када је последица јаснија. То доводи до више завршетака, од којих сваки има нешто јединствено за показати. У то време ово је био велики пробој; чак и сада, Цхроно Триггер ради више завршетака боље од већине наслова.

Све ово заједно - путовање кроз време, вишеструки завршеци, заплет, Торииамина уметност, Митсудина музика, светски свет, борбеност, поновљивост - стварају овај диван, ванвременски класик који је месецу хваљен од изласка. Ипак, ова серија није додирнута након другог студија, Цхроно Цросс , објављен 1999. за ПлаиСтатион, осим портова за модерније системе попут ДС-а.

Обоје Цхроно Триггер и Цхроно Цросс где су добро прихваћене игре. 2002. године се очекивала трећа игра када је Скуаре Еник поднео захтев за заштитни знак за „Цхроно Бреак“, име које се више никада није спомињало јер је Скуаре тихо отказао наслов без икаквог званичног одговора.

С обзиром на то колико је преломно Цхроно Триггер била је штета што серија није могла постати главна франшиза попут Финал Фантаси и Драгон Куест , оба камена темељца Скуаре Еника. Тренутно је вера обожавалаца у Скуаре Еник на најнижим нивоима због лошег развоја и управљања. Ако би Скуаре Еник икада желео да докаже да играчи греше и поврате им поверење, могао би размислити о коначном преиспитивању ове ЈРПГ класике из 90-их из серије која је неправедно заборављена упркос својој репутацији.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Најбоља финална фантастична игра коју вероватно нисте чули



Избор Уредника


10 Схојо Аниме О коме нико не говори

Листе


10 Схојо Аниме О коме нико не говори

Од стотина објављених наслова шојоа, ове серије су обично избачене из разговора.

Опширније
Покемон ТЦГ Вс. Иу-Ги-Ох !: Коју игру је најлакше започети

Листе


Покемон ТЦГ Вс. Иу-Ги-Ох !: Коју игру је најлакше започети

Покемон ТЦГ и Иу-Ги-Ох! су две најпопуларније игре са картама, али обе су ноторно тешке за новајлије. Коју игру је лакше започети?

Опширније