Д&Д ​​5е: 5 ствари које су ноћна мора за ДМ (и 5 које могу учинити да муче забаву)

Који Филм Да Видите?
 

Мастеринг Дунгеон, или ДМинг, за Тамнице и Змајеве може бити застрашујуће и угодно време. Међутим, неће свака сесија Д&Д-а бити забавно искуство какво сви очекујемо. Са играчима који стварају непријатне ситуације или играју за себе, ДМ морају да смисле начин да се не само носе са њима, већ и да наставе даље.



Постоји много начина на које и ДМ и играчи могу да сметају једни другима. Ова листа разматра неке ствари које ДМ могу бити ноћна мора, као и неке начине на које ДМ могу мучити странку.



10Ноћна мора: Преиинг он тхе ДМ’с Ниценесс

Између играча и ДМ-а мора постојати одређени ниво поштовања. Иако ово поштовање мора зарадити, оно се такође може злоупотребити на токсичне начине. Једна отровна особина је коришћење ДМ-а као ваше личне играчке, што се може догодити ако се не означи.

Ова врста ноћне море може започети мале, у реду тренутке, попут захтева за другачијом врстом провере од оне која је тражена, али временом може да се угради у нешто много више. Видети играча који покушава да искористи ДМ је ноћна мора свих који су умешани, а не само ДМ.

9Мука: Исцрпљеност

Често се исцрпљеност користи као скриптирана казна, према правилима 5е, не користи се онако како би требало. Постоји неколико ситуација које дају исцрпљеност, попут борбених способности, способности створења и опасности по животну средину и авантуре.



Будући да је ово механика саме игре, нема разлога да је не примените толико као тачке надахнућа, које се користе много чешће. Исцрпљеност тера играча да размишља о својим поступцима, било у игри или не, па постаје корисно средство.

кона пиво ватрена стена

8Ноћна мора: То би радио мој лик

Цитат који ДМ и многи играчи мрзе. Мој лик би то учинио, постао је штак за скитнице убистава који пљачкају град, јер је њихово поравнање хаотично неутрално, иако већина њихових поступака пада у великој мери на страни злог поравнања.

ПОВЕЗАН: Дунгеонс & Драгонс 5е: 10 ствари које желимо да смо знали пре него што смо први пут сазнали као ДМ



Ова врста играча може бити у реду да се носи до одређеног тренутка. Ако игра не може да постави конац заплета испред забаве, а да је лик не убоде или баци ватрену лопту на сваку зграду у граду, онда то само ствара неугодну атмосферу.

7Мука: Кров многих ствари

Технички не мука рукама ДМ-а, већ потенцијална мука рукама судбине. Палуба многих ствари је много злокобна ставка због своје способности да избаци авантуру са свог колосека, и на позитивне и на негативне начине.

Увођење шпила многих карата у игру може изгледати забавно или катастрофално, али обоје је истовремено. Са довољно негативних карата у шпилу да избаце из игре све скитнице убистава, пружају се велике могућности за муке, посебно са картама Еуриале, Рогуе, Скулл или Тхе Воид.

6Ноћна мора: Превише сексуални играчи

Један од најчешћих тропова код Дунгеонс & Драгонса је тај што су бардови изузетно сексуални. Иако то није случај за све, сигурно постоје играчи који лик приказују директно према стереотипу.

аниме сличан духу у љусци

Ако играч искључиво игра како би могао да смести сваку особу или створење, наиђе, многим другима може бити непријатно, укључујући ДМ. Због тога су недавно популарни обрасци за сагласност за РПГ одличан изум за кампање. Спашава све од незгодности ових тренутака.

5Мука: Време заустављања

Иако би ДМинг и играње требали бити забавни, зна бити времена напетости и хаоса. Ако је Биг Бад Евил Гуи, или ББЕГ, било која врста спеллцастер , што су готово увек, тада имате приступ свим врстама забавних начина за мучење играча. Једна од најпријатнијих је чаролија Време заустављања.

Већина чаролија Цхрономанци-а ће дати одличне ефекте, али Тиме Стоп вам омогућава да подесите пуно глупости. Са максимално 5 бесплатних окрета, ББЕГ може да постави замке око забаве, постави одељења, постави временски ослобођене чаролије и још много тога пре него што играчи уопште добију прилику да реагују. То је попут оне Куицксилвер сцене из Људи Кс: Дани прошлости будућности , само са личем уместо са тинејџером.

4Ноћна мора: Мин-Мак играчи за лежерне кампање

Може се рећи да мин-мак играчи апсолутно имају место у Тамницама и Змајевима, међутим, свака утакмица није то место. Иако посједовање све моћи из игре може бити забавно за једну особу, то негативно утиче на забаву када сви играју повремене игре, а једна особа игра конкурентно.

Мин-мак играчи чине борбу потпуно неуравнотеженом, и све у свему чине игру мање забавном, посебно ако се играте са групом нови играчи . Д&Д ​​је кооперативни и то би требало да одражава у начину на који се игра. Једна особа која преузима борбу и свака социјална ситуација је једноставно нелагодна и ствара проблеме за ДМ.

3Мука: Све је то био сан

Један од најдосаднијих заплета у филму и причи уопште, идеја да је авантура или прича била сан невероватно је обесхрабрујућа и једна од најопакијих ствари које би ДМ могао да учини. Зависно од тога где је сан технички започео, то значи да би КСП и друштвене ситуације могли бити избрисани из постојања.

ПОВЕЗАН: Д&Д ​​6. издање: 5 ствари које обожаваоци желе (и 5 због којих људи забрињавају)

Ово није мука коју треба олако употребљавати, нити је треба користити без доброг образложења иза тога. Постоји, међутим, неколико створења која би могла добро доћи за извршење ове приче потучене са штихом.

дваНоћна мора: доследно владајте законитошћу

Главни део Дунгеонс анд Драгонс-а су правила која треба поштовати. Како навијачи играју све више и више, нека правила могу да се споје, да их претекну кућни ред или да се уопште избаце. Иако се то генерално разуме, постоје наглашени правници који користе правила само када им то користи, што ствара нелагодну атмосферу за играче и ДМ.

садржај алкохола председник

Правила законитости су преко потребна, јер понекад људи заборављају ствари, међутим, када дође до нивоа када играч подсећа ДМ-а на њихове посебне вештине сваких пет секунди, а затим ћути док излазе из борбе без пригодних напада, није ' т о правилима. Ради се о томе да они све добију, а ништа не дају.

1Мука: Смрт лика или ТПК

Било да то схвате или не, сваки ДМ има картицу у задњем џепу која наизглед делује као картица за излазак из затвора. Ово је укупно убиство странке или тпк. Иако се то дешава чешће него не уравнотежене борбе у случају несреће, то се може догодити и као директан резултат избора ДМ-а.

Смрт је важан део Д&Д-а, јер цементира животе ликова које играчи воле. Међутим, може се користити као казна за играче који су игнорисали упозорења и захтеве ДМ. Убијање ликова је крајње решење, али понекад убијање ликова играча може бити катарзично на уврнути начин.

ДАЉЕ: 10 професионалних савета за вођење кампања само за зле забаве у тамницама и змајевима



Избор Уредника


Хунтер Кс Хунтер: 10 најјачих ликова на крају серије

Листе


Хунтер Кс Хунтер: 10 најјачих ликова на крају серије

Многи снажни ликови су се појавили током Хунтер к Хунтер-а. До краја серије, ових 10 знакова се највише издваја по снази.

Опширније
Шта је Бли Манор у Тхе Хаунтинг оф Хилл Хоусе Сезона 2?

Цбр Ексклузиви


Шта је Бли Манор у Тхе Хаунтинг оф Хилл Хоусе Сезона 2?

Најава наставка Нетфликовог филма Тхе Хаунтинг оф Хилл Хоусе одликује се новом локацијом, чији је порекло укорењено у готској литератури.

Опширније