Д&Д ​​6. издање: 5 ствари које обожаваоци желе (и 5 због којих људи забрињавају)

Који Филм Да Видите?
 

Дунгеонс анд Драгонс има право на наслов најпопуларнији столна игра улога годинама, и 5тхиздање, или 5е, учинило је да то држи много чвршће. Љубитељи игре волели су иновације и доступност у односу на претходна издања.



Како се приближавамо шестој години животног века 5е, чини се да смо за ново издање засновано на претходна два издања. Очекивани 6е има пуно потенцијала због којег су фанови узбуђени, а долази и са неким стварима због којих су фанови забринути. Нови играчи и ветерани имају нека размишљања о томе како би 6е требало да изгледа, а сада су те мисли магично трансформисане у ове уносе.



10Желите: Монтагабле Фигхтс

Чини се да су борбе проклетство времена многих играча током редовне сеансе Дунгеонс анд Драгонс. Они могу бити изузетно дуготрајни и апсолутно црпе енергију странке. Осим ако неко не пресече досаду смешним потезом или кретеном, пуно је седења и пријављивања код ДМ-а.

Једно од предложених побољшања су сцене борбе сличне монтажи. Уместо да прођете кроз 6 комплета гоблина, користећи иницијативне роле и губећи време, могли бисте да имате систем за избацивање где се битка одређује једним бацањем коцке, а не 11.

9Забринути: Не може да се игра нико

Једна од највећих привлачења 5е била је чињеница да је готово свако може научити с релативно лакоћом. То је један од главних разлога што је Д&Д могао поново да уђе у јавну свест под позитивним условима.



Садашње издање отворило је пут за више учесника, али нови систем са специфичнијим и специјализованијим захтевима донео би више штете него користи. Увек ће бити играча, али просечну особу која ускаче треба поздравити, а не окренути.

8Желите: Разликовање модела ресурса

Идеја о времену у кампањи може бити занимљива јер забава мора да сачека неколико минута да пређе у акцију или неколико дана. Једно од питања која се јављају у вези са временом су периоди одмора, који изгледа да је оно што ДМ каже да може или не може да функционише у пракси.

ПОВЕЗАНО: 10 савета за прављење сјајних Д&Д слагалица које ће се свидети вашим играчима



Смернице су врло конкретне о ​​томе шта се дешава током одмора, али та формулација штети и начину играња игре. Постоји безброј начина да се то промени, који се обично налазе у делима која су креирали обожаваоци или кућни ред, али било би лепо видети различите нивое који су укључени у основну игру.

негује пиво абв

7Забринути: Удаљавање од различитих стилова подешавања

Простор и кретање су велики део игре, али 5е омогућава играчима да буду прилично лабави око тачно где се нешто налази у било ком тренутку. То је зато што је позориште ума постало много заступљеније од мини-фигура и мрежних мапа.

Следеће издање мора имати на уму да је ум моћна снага. Уместо да се вратимо на правила попут Патхфиндер имали где је размак био много већи посао, навијачи се брину да ће овај уобичајени начин игре бити недостижан.

6Желите: Званичне Монстер Рацес Фром Го

Тхе Плаиер’с Хандбоок има у себи три монструозне расе; Драгонборн, Тиефлингс и Халф-Орцс, ако их избројите. Иако је десетак чудовишних раса званично објављено, требало је скоро годину дана да би било која друга раса била пуштена.

Играчи желе да играју као чудовишта; ово је доказано изнова и изнова. Гоблини, Бугбеари, Коболдс и Орци су уобичајени непријатељи почетног нивоа, па је разумљиво да би их могли рано играти. Било би посебно лепо кад бих могао да играм на њима Догађаји у тамницама и змајевима , што тренутно није могуће за многе продужене трке.

5Забринути: Раздвајање играча

Главна брига је нешто што се догодило када је издато 5е, ау мањем степену 4е. Када је 5е први пут полетео, навијачи који су годинама играли 3.5е морали су се носити са променама, па је дошло до поделе у играчима. Неки су остали у 3.5е, а неки прешли на 5е.

У зависности од начина форматирања 6е, многи очекују да ће поделити играче у исте две категорије, играче 5е и 6е. Ово је нешто што су Чаробњаци са обале већ приметили, па је то барем на радару брига за фанове.

сок машинско пиво

4Желите: Добро дефинисане вештине

Играч жели да прескочи јаругу, а ДМ их пита да баце чек на акробације или атлетику. То има смисла, али када се укључите у више ниша, почињете да наилазите на проблеме. Једине две вештине које су добиле јасне дефиниције су Перцепција и Истрага, јер су најчешће коришћене.

Ове друге вештине, попут лекова, историје и преживљавања, ДМ само убацују на места где мисле да би ишла. Било би лепо да се вештинама дају мало детаљнија објашњења. Навијачи то раде годинама, па би признање да би то било побољшање.

3Забринути: Упијајући популарна стваралаштва

Интернет ресурси попут Дунгеон Мастерс Гуилд су окосница Дунгеонс анд Драгонс-а, јер играчима нуди много више садржаја, правила, објашњења и мноштво других помагала за игру. Пошто су Визардс оф Цоаст препознали ове мање ствараоце, и на негативан и на позитиван начин, компанија може јасно да види шта може бити популарно.

ПОВЕЗАН: Д&Д: 10 најбољих немртвих створења која су вам потребна у вашој тамници

Забрињава то што они само почну упијати најбоље предмете и задржати их као своје. То је само лоша пословна пракса, али то је нешто што се легално може учинити без посљедица.

дваЖелите: Уравнотежене часове

На нивоу 15, чаробњак и борац би требало да буду на исте основе , али као што ико може да види, то једноставно није случај. Класе почињу прилично уравнотежено у раним фазама, у смислу економије деловања и опште моћи, али на вишим нивоима, класе попут Борца, Варлоцк , и Рангер остају иза.

Никада неће бити савршене равнотеже када су у питању часови ликова, али требало би да се осећа као да свака класа води до нечега. Такође, уопште, правилно поправљање класе Рангер било би сјајно.

1Забринути: Бити превише различит

Очигледно је да је највећа брига због преласка на ново издање то што ће то бити потпуно другачија игра са осећајем. Нова правила, класне равнотеже и хладне надоградње учиниће да се неки осећају искљученима, али постоје нека побољшања која треба увести, иако су шансе за прекомерно исправљање велике.

Људи су се заљубили у игру засновану на искуству, па промене у искуству могу бити нескладне. Не морају, међутим, бити толико различита звер. Све док 6е не изгледа и не осећа се баш као Схадоврун или Патхфиндер, требало би да буде у реду.

СЛЕДЕЋИ: Тамнице и змајеви: 10 најбољих и недовољно искоришћених магичних предмета, рангирано



Избор Уредника


Како је Дектерова лабораторија усавршила пародију суперхероја

Тв


Како је Дектерова лабораторија усавршила пародију суперхероја

Сегменти Дектерове лабораторије Јустице Фриендс и Диал М фор Монкеи остају златни стандард лажних суперхероја на екрану. Ево зашто.

Опширније
5 пута је Магнето био симпатичан (и 5 пута му је било неопростиво)

Листе


5 пута је Магнето био симпатичан (и 5 пута му је било неопростиво)

Магнето је често приказан као негативац који чини неопростиве ствари. Али у неким приликама, вођа мутанта био је љубазан и саосећајан.

Опширније