Прва и потенцијално најважнија одлука у којој је Дунгеон Мастер Дунгеонс & Драгонс 5е могу да направе је где да подесе своју кампању. Овај наизглед једноставан избор одређује сваки други аспект кампање, а потом и сваку сесију. Постоји безброј унапред направљених локација за постављање кампање, али за домаћи ДМ то је још тежи избор јер је једино ограничење машта.
Бити домаћи Дунгеон Мастер је свакако обавеза, али није све само напоран рад и памћење правила. Већина напора се одвија у машти, правила и механика су једноставно темељи који омогућавају машти да оживи. Кампања за кување је и забавна и корисна , и има много додатних предности и за ДМ и за играче.

Дунгеонс & Драгонс: Како направити домаћу изградњу света
Изградња света је важан елемент домаће кампање. Кућно пиварство света од нуле захтева размишљање, писање и машту.Зашто Хомебрев А кампања?


10 грешака које треба избегавати као нови господар тамнице
Бити господар тамнице је огромна одговорност. Да би обезбедили забавно искуство за целу групу, ДМ-ови треба да воде рачуна да избегну одређене грешке.- Припремање кампање код куће је велики пројекат о коме треба много размишљати, па пажљиво одредите који стил кампање треба осмислити.
- Тон помаже у одређивању подешавања. Одржавање нулте сесије за одлучивање о жељеном тону помоћи ће у одређивању свих будућих избора у вези са кампањом.
- Постављање пре изградње света. Иако су то двоје дубоко испреплетени, поставка је више зумиран и генерализован први корак који треба предузети пре детаљнијег корака изградње света.
- Тон и поставка иду руку под руку, и обоје ће радити заједно на стварању укупног осећаја кампање. Иако се ово може мењати од сесије до сесије, тон и поставка ће бити добродошле смернице од утакмице до игре.
За домаћег Дунгеон Мастера, креирање кампање из маште може изгледати као застрашујући задатак. Али то не мора бити. Свакако треба много тога да се узме у обзир и има доста посла који треба да се уради, али је забавније него што оптерећује. Предности подешавања кампање код куће су бројне. На пример, свет се природно чини живљим играчима јер ДМ то зна изнутра и споља. Такође омогућава да се кампања скроји тако да задовољи лајкове, интересовања и захтеве специфичне групе играча који ће бити у авантури у том свету.
Штавише, спречава ДМ да буде изненађен када странка уради нешто неочекивано, јер неће морати да убацују нешто у окружење које не знају напамет. Кампања кућног пива у а Д&Д 5е подешавање захтева доста посла и припреме, али омогућава искуство играња улога које је у потпуности прилагођено људима који воде и играју кампању.
Шта узети у обзир

Свакако треба много тога да узмете у обзир када правите кућну поставку кампање. Сама чињеница да је изградња света само део пројекта требало би да каже све што треба рећи о самом обиму задатка. Али ДМ не би требало да допусте да их то одврати. Постоји много делова величине којима се може управљати на које можете разбити пројекат. Прављење корак по корак, уз пажљиво разматрање, омогућава стварање савршеног окружења за одређену групу играча. То такође ствара интимно знање о свету у коме се игра кампања, што је непроцењиво за мајстора тамнице.
Прво, домаћи ДМ ће желети да размотри какву ће кампању они и њихови играчи желети да воде. Да ли је то безбрижна, прича вођена ескапада Тхе Адвентуре Зоне ? Да ли је то хардкор, дубински наративни комад попут оних на Критична улога ? Да ли је то кампања која тежи изградњи света и карактерима Титансграве: Тхе Асхес оф Валкана ? Или је то јединствена скитница убица кроз мултиверзум? Стицање осећаја за жељени стил кампање ће помоћи у следећем кораку.
Тон пре подешавања


Критична улога: Шта чини Матта Мерцера одличним ДМ?
Истакнути мајстор тамница у свету Дунгеонс & Драгонс, Метју Мерсер се сматра једним од најбољих ДМ-а икада.Управо ту долази до изражаја тон. ДМ ће желети да процени какав тон траже њихови играчи. Комедија? Висока фантазија? Драма? Поступак? Тон одређује целокупну атмосферу кампање, а самим тим и расположење и атмосферу сваке сесије. Ако играчи желе научно-фантастични мистериозни тон, никога неће задовољити да кампања буде постављена у вампирској лавиринтској крипти. Исто тако, ако играчи желе нешто озбиљно и маштовито, неће бити довољно да се кампања постави у њујоршку Футураму.
Исправан тон осигурава да играчи добију искуство које желе док играју улоге. Такође помаже у спречавању играча да доживе ствари које изричито желе да избегну. Тоне такође помаже Дунгеон Мастеру у креирању сваког елемента кампање, од подешавања до нарације до загонетки, и свега између. Одређивање тона унапред омогућава да кампања погоди баш све укључене.
фирестоне еаси јацк
Због ових разлога, одржавање нулте сесије да смислите ствари као што су тон, кућни ред, забрањене теме и теме и позадине ликова биће од велике помоћи свима у групи. Нулта сесија омогућава свима да се окупе и изнесу оно што траже, шта желе и што је једнако важно, оно чега желе да се клоне. Када добију ове информације, домаћи ДМ може да се врати у своју тамницу за писање и да почне да све то остварује.
Тон одређује поставку тако што када је тон изабран или договорен, он природно уступа место ономе што би била листа одговарајућих поставки, прича и свега осталог што је потребно за планирање кампање и изградњу света. Тон помаже домаћем ДМ-у да одреди какву ће кампању водити. То заузврат помаже ДМ-у да открије која би врста подешавања била најповољнија за вођење тог одређеног стила кампање.
Тон одређује листу одговарајућих подешавања и догађаји који ће попунити домаћу кампању. Са ове листе потенцијалних укључивања, ДМ може да почне да припрема своје поставке и мапирање своје кампање. Ако је тон групе жели је фантазијски хорор , најприкладније окружење за кампању би заправо могло бити лавиринт господара вампира. Ово ствара окружење које је природно погодно за ствари као што су зомбији, немртви и вампирски ропци. Неће имати много смисла укључити мистериозне вилинске загонетке и свете замке, као што вероватно неће бити благословљених паладина који чувају крипту. На тај начин тон одређује поставку, а поставка одређује све остало.
Поставка пре изградње света

Креирање било које домаће кампање од нуле укључује доста корака који се преклапају и добру количину посла и припреме. Прво, ДМ одређује тон који желе играчи. Затим ће направити одговарајуће и погодно окружење. Ово је генерализовани део изградње света. Поставка се више односи на атмосферу, расположење и тоналитет него на изградњу света. Поставка је зумирани део изградње света са великом сликом.
Тхе типе оф подешавања прикладна за кампању биће очигледна изабраним тоном . Када се тон смири, ДМ може да одлучи да ли би окружење требало да буде острвски архипелаг, сеоски крајолик обавијен маглом, футуристички мегаград или било шта друго што има највише смисла. Ако је окружење заиста група острва, да ли су она вулканска и планинска, или плажа и дивља? Које врсте становника, препрека и замки ће имати смисла у овом конкретном окружењу?
Поставка ће одредити већину елементи потребни за изградњу света , али изградња света је зумиран процес са финим зупцима. Поставка је широка потеза. Да ли је поставка прилагођени Фаерун, или измишљени град на обали мачева, или је негде потпуно оригинално? Да ли поставка мора да буде велика као цела обала мачева или може бити фокусирана као Невервинтер? Тон ће помоћи да се то утврди. Удобна кампања заснована на мистеријама не мора да заузме цео континент, велики град или два ће вероватно бити у реду. Међутим, велико, епско путовање хероја често брзо прелази границе окружења једног града. Када тон одреди опсег, опсег може помоћи у одређивању поставке. Поставка ће, заузврат, утицати на скоро сваки аспект изградње света.
Тон и поставка Креирајте атмосферу кампање

10 најбољих Д&Д 5е кампања за љубитеље критичних улога
Многи фанови Цритицал Роле уживају у игрању Дунгеонс & Драгонс-а, а постоје и бројне Д&Д 5е кампање у којима могу уживати за својим столовима.Са сада одређеним тоном и поставкама, домаћи ДМ може почети да планира своју кампању детаљније. Одлучан тон и одабрана поставка ће помоћи ДМ-у у даљем осмишљавању кампање и пратећег света. Тон и поставке раде заједно како би се одредиле ствари као што су стил и општа атмосфера кампање, као и сви догађаји и ствари које ће попунити кампању. Од НПЦ-а до препрека, од времена до доступног плена, све је у почетку одређено тоном и поставком. Високотехнолошке замке неће се добро уклопити у кампању у џунгли, али јаме и замке за ужад могу лако затрпати путеве које ће играчи прећи. На тај начин на кампању благо утичу тон и амбијент.
Тон и поставка су генерализовани аспекти домаће кампање, али су од виталног значаја и заслужују свој део пажљивог размишљања и рада. Иако могу изгледати као елементи домаћег пиварства који се могу пребрисати, не може се превидети сам број елемената кампање који су одређени тоном и поставком. Избори који су направљени у одређивању тона и постављању постављају основу за сво кућно пиварство и креирање кампања које долазе. Ворлдбуилдинг одређује детаље, тон и постављање почетне палете са којом ће ДМ градити свет.
Иако предстоји још много корака у припреми целе кампање, ДМ мора почети од почетка. Тон и поставка су та критична основа из којих извиру читави светови у којима се могу играти групе. Иако су тон и амбијент изразито велике ствари, одлуке о њима морају бити донете пре него што се било који други посао може обавити. Никада не треба потценити колико тон и амбијент утичу на кампању. Од уживања играча до ДМ-ове листе уверљиво доступних алата и трикова; тон и амбијент су витални, ако не велики, али ипак суптилни састојци.

Тамнице и змајеви
Фантастична столна игра за играње улога дизајнирана за оне који траже авантуру, оригинална инкарнација Дунгеонс & Драгонс креирао га је Гери Гигакс 1974.