Тамнице и змајеви: Шта треба да знате о облексима

Који Филм Да Видите?
 

Оозес су дугогодишњи тип створења Тамнице и змајеви . Желатинозна коцка је можда и најзлогласнија излив у игри, заједно са самим демоном, господином слузи, Јуиблеком. Последњих година, многи нови љигави мријести нашли су се у игри, било да су домаћи или званично створени. Један такав млаз је застрашујући облекс.



Облекес су уведени у Морденкаиненов Томе непријатеља , додатак за 5. издање Д&Д . Створени од иллитида (умних лекара), облексе су крајње застрашујућа створења. Иако се мрекс облекса готово не разликује од било ког другог цурења, одрасли и старији облекси могу бити заиста застрашујући, изгледајући као мехуриће масе слузи испуњене празним безизражајним лицима. Облекес користе разбојници ума да би украли информације са интелигентних мета, попут чаробњака или високих политичких личности. Они заправо не једу људе (мада их ништа не спречава у томе). Уместо тога, једу свој ум.



Облекси гутају појединце и нападају њихове умове, крадући им мисли и сећања. Једном када је облекс на овај начин напао нечији ум, он се онда може лажно представљати, истискујући део себе да би формирао идентичну копију те особе. Ови симулакруми могу путовати на 120 метара од самог облекса, повезани слузавим млазом, и слабо миришу на сумпор, вероватно по томе како су створена бића. Да не би полудели, облекси морају с времена на време избацити заробљене личности; овај процес ствара нове облексе.

Иако се мрексом облекса може лако руковати, одрасли и старији облекси могу се похвалити значајнијим изазовом јер имају урођено правопис и опасну способност „Једи сећања“. Ова особина може нанијети позамашну штету и може оставити испражњену меморију циљева. Ако је циљ испражњен из меморије, они морају бацити д4 и одузети ваљани број од било ког напада или провјере способности док се ефекат не уклони. Ако се циљ више пута испразни меморијом, тај д4 скочи на д6, затим на д8 и тако даље док не достигне д20. У том тренутку мета пада у несвест. Ако облек успешно поједе успомене циља, такође стиче њихове језике и знање.

Као и многи Д&Д створења, облекси могу бити прилично ситуативни, не радећи са свим сценаријима у кампањи или једним снимком. За свакога мајстора Дунгеона који жели да угради облек у своје игре, узмите у обзир шире импликације тога. Ако кампања приказује људе који одмарају ум као централне негативце, онда само то пружа савршену поставку за упознавање играча са грозним облеком. Или, ако су ДМ заинтересовани да одвоје ове изливе од датог знања, можда их је луди научник створио случајно, а странка мора уништити гнусна створења. Без обзира на случај, сваки сусрет са овим љигавицама сигурно ће довести до неких сулудих резултата.



Настави да читаш: Тамнице и змајеви: Како скалирати непријатеље и чудовишта



Избор Уредника


Алегорија дискриминације Елементала је јача од Зоотопије - ево зашто

Филмови


Алегорија дискриминације Елементала је јача од Зоотопије - ево зашто

Критичари су били више импресионирани причом о предатору и плену Зоотопиа, али се показала да је Елементалова хијерархија елемената нијансиранија.



Опширније
Један комад: Путовање Рогерових гусара је истакнути колут будућих авантура од сламнатог шешира

Аниме Невс


Један комад: Путовање Рогерових гусара је истакнути колут будућих авантура од сламнатог шешира

Рогер Пиратес излазе на Гранд Лине у Оне Пиеце Епизоди 967. Невероватно је колико добро њихова морска путања одражава Сламнате шешире.

Опширније