Толико о Тамнице и змајеви своди се на прилагођавање да је Дунгеон Мастерс невероватно уобичајено да игра брзо и лабаво са правилима. Будући да су ДМ ти који држе правила у глави и жонглирају са милион различитих аспеката игре, није ни чудо да они који су новији у задатку могу потражити неке пречице како би им олакшали посао. Компоненте чаролије примамљив су део правила за сечење.
Међутим, ово не треба занемарити. Компоненте урока су пресудна механика у равнотежи Тамнице и змајеви Пето издање. Уместо да их гледају као ограничење, ДМ би то требало прихватити као прилику за приповедање. Компоненте правописа могу само створити неке од најбољих прилика кампање за играње улога.
Компоненте правописа лако могу да превиде нови ДМ и играчи. Без читања правила да бисте разумели шта значе наведена слова, није баш интуитивно да већина чаролија захтева неку комбинацију вербалних, соматских или материјалних компоненти. Још је лакше пропустити како се ови аспекти уклапају у механика играња , ограничавајући чаролију на кључне начине који је спречава да надвлада ликове који их користе. Можда је примамљиво занемарити компоненте или их видети као бескорисне детаље, али ДМ-ови који одбаце захтеве видеће да ће играње касније постати неуравнотежено.
јебису пиво уса
Вербалне компоненте је најлакше задовољити од ове три, али оне стварају важно ограничење у ситуацијама када је правопис потребно. Утапање или гушење постаје много смртоносније, јер способност гегања или утишавања спеллцастерс-а може онемогућити или затворити Лика играча у кључним тренуцима. Соматске компоненте захтевају употребу кретања слободном руком да би се бацила чаролија, ограничавајући већину ликова да стекну све предности двоструког оружја или штитова током прављења чаролија. Без иједног од ових ограничења, бацачи чаролије могу остати ефикасни у скоро свакој ситуацији, уживајући у предностима класа без правописа на неуравнотежен начин.
када се натсу и Луси спајају
Компоненте материјала су још важнији захтев, даље ограничавајући другу руку котача и захтевајући одређене материјале или тајни фокус или свети симбол. То значи да бацач чаролија може бити разоружан баш као и борац или варварин, изједначавајући равнотежу. Компоненте материјала су још важније када су у питању моћне чаролије попут Васкрсења, јер потрошња потребних материјала ограничава колико се лако и често може направити чаролија. Без потребе за дијамантом од 1.000 гп, само постојање чаролије седмог нивоа би умањило претњу смрћу против играча, о чему ДМ можда не размишља када покреће своју забаву на првом нивоу.
Спеллцастерс су већ склони да постану најмоћнији чланови странке, тако да неравнотежа створена одлагањем компонената чаролије само погоршава ситуацију. Уместо да на компоненте гледају као на сметњу, ДМ-ови и играчи могу их гледати као одскочну даску за играње улога која ствара неке од најживљих тренутака у игри. Било да се ради о ДМ-у који поставља бочну потрагу за добијањем гранчице са дрвета погођеног громом чаробњак странке може да баци Вештицу Болт или је то играч који у пресудном тренутку чупа крило од џиновског орла како би могао да баци Фли, скупљање компонената чаролије може створити могућности за играње улога.
Чак и за ДМ који играју по правилима како је написано, примамљиво је да тајни или друидски фокус или свети симбол буду лако доступни играчима на нижим нивоима. На крају, може бити забавно што пре ући у правопис. Међутим, отежавање прибављања таквих предмета (или уклањање у кључним тачкама) само повећава драму. Ако се правилно уравнотежи, изазов се може интегрисати у играње и постати забаван и занимљив аспект приче.
јужни слој старац