13 Стражари: Аегис Рим је РТС вођен причом објављен још у септембру прошле године, а развио га је Ваниллаваре, најпознатији по фантазијској акционој игри , Змајева круна, за ПСВита. За студио са тако снажном лозом фантастичних игара, 13 Сентинелс је необичан, убедљива научнофантастична прича о путовању кроз време у којој су учествовали Мецха и Каију у Јапану током 1980-их. Има се шта распаковати 13 Сентинелс , али најједноставнији начин да објасните ову игру је ако сте помешали аниме Евангелион са Стеинс Гате , али причу сте испричали у формату Упроар .
о мисија пале але
У чему је посебно јединствено 13 Сентинелс је необичан начин на који игра представља своју причу. Након покретања улазите у фазу пролога игре, где играте као један од 13 различитих протагониста игре, Јуро Курабе. Након шетње кући из школе са пријатељем Шибом, вас обоје затече џиновски робот који се манифестује усред градске трговачке четврти. Пре него што имате тренутак да схватите шта се тачно догађа, игра пребацује опрему у свој РТС режим игре, где се борите против гигантског каију-а користећи механике зване Сентинелс. Затим поновите овај поступак са петорицом осталих почетних протагониста који разумеју ко су и како играју. Ово може звучати збуњујуће, али оно што је занимљиво је да је за ове ликове подједнако неодољиво као и за вас, јер су одједном гурнути у велику глобалну претњу и морају схватити зашто су овде и која је њихова улога .
Међутим, након што сте ово прошли пет или шест пута, излазите из пролога и тада се игра заиста отвара. На располагању су вам три могућности за решавање властитим темпом: сећање, уништавање и анализа.
Сећање је место где доживљавате било коју од појединачних прича 13 протагониста. Можда ће требати времена да откључате преостале протагонисте од онога са чиме започињете, али тако је корисно проћи кроз различите одељке прича који се играју с њима. Ту је откачена и знатижељна Натсуно Минами, која је љубав према ванземаљцима проналази малог робота који може путовати кроз време. Али ако одлучите да се позабавите лошом женском делинквентом Иуки Такимииа и њеном причом, видећете је како покушава да глуми детектива јер њеног најстаријег пријатеља Натсуна последњих дана нису виђали ни код куће ни у школи. Прича сваког лика веома се разликује од осталих. Способност да се свако од њих игра из њихове перспективе чини одличан посао чинећи да се сви осећају једнако важно и ангажовано. У овој причи нема ниједног главног јунака, али уместо тога, 13 тинејџера различитог порекла и личности гурнуло се у ову битку живота или смрти да би спасили свет.
Не само да су делови прича упечатљиви, већ је и уметнички правац сјајан. Призори изгледају попут папирнатих диорама са стандее моделима ликова. Унутрашњост има прелепу расвету која улази кроз прозоре због којих школске сцене искрено осећају како дан одмиче док разред прави своје планове ван школе. Спољашњост такође носи ужурбану, живахну енергију какву бисте очекивали од Јапана из 80-их, посебно по мраку са градским светлима и аутомобилима који осветљавају људе који уживају у ноћном животу.
који је отац звезданог господара у чуварима галаксије
Следећа доступна опција је Деструцтион, где играте РТС секције игре. Играч контролише до шест стражара, а сваког пилотира један од 13 различитих протагониста. Ваш посао је да заштитите реактор од уништења, јер га кају други кајути. Игра је помало налик одабирању вашег тима за Покемонску битку са четири различита контролна типа. Можете ићи са тешко на удару делинквента, Нењи Огата-ом, који може нанети изврсну штету било којем каијуу на копну. Међутим, ако се борите против ваздушног каијуа, узимање пилота великог домета попут часног младог војника из 1945. Кеитаро Миура, донеће вам озбиљну предност. Временом, каију постају све тврђи, али не можете се једноставно ослонити на своје најбоље јединице које ће вас провести кроз игру. Ако два пута заредом користите исти пилот, постаће преоптерећени и приморани да престану са следећим сусретом, што значи уравнотежење свих 13 знакова, тако да су способни да се суоче са надолазећим претњама.
Игра вас такође награђује за учешће у различитим системима. Сваки пут када се мало подсетите и прођете кроз други тренутак приче, зарадите бодове које можете потрошити на надоградњу стражара и реактора или откључавање нових способности. И сваки пут кад прођете кроз Уништавање, добићете и мистериозне поене које можете потрошити у Анализи.
Анализа је временска линија која се приказује када се свака прича о Сећању одвија у односу једна на другу. Разумевање где се на временској траци развија прича сваког лика у почетку може бити врло неодољиво; на срећу, Анализа вам све ово снима након сваког одељка приче о сећању. И не само то, већ овде трошите и Мистери Поинтс да бисте откључали кључне речи. Док пуштате причу, наћи ћете одређене фразе и речи које ће се поново појавити попут „Капија“, „Деимосов код“ и „426.“ Ако потрошите мистериозну тачку на било коју од ових фраза, добићете позадинске информације које ће вам попунити празнине, а такође се повремено ажурирају када о томе сазнате више информација у причи.
Добро је да ово користите чим вам нешто привуче пажњу током Сећања. На пример, зашто се у документима у канцеларији медицинске сестре Јуро Курабе назива Јуро Изуми? Или зашто Тамао Курабе из 1945. године изгледа потпуно попут Ерике Аибе, девојке која помаже Јуки Такамији у потрази за Натсуном 1985. године? Даље, шта значе снови које Иори наставља да сања, где је она 2060. године, али није остарила? Овакве мистерије се откривају за сваког лика и што више будете копали, покушавајући да тражите одговоре, то ћете бити шокиранији када пронађете истину.
дупонт медено пиво
Због тога колико је игра отворена, можете одабрати да се бавите било којим редоследом који желите. Можда више волите да радите десетак различитих тренутака из сећања пре него што кренете у Уништавање. Или бисте можда волели да прво завршите приче једног или два лика пре жонглирања са 11 осталих. Можда прво желите да се баците равно кроз Уништавање. Све зависи од вас, али на крају ћете постићи захтеве који морају бити испуњени пре него што одете даље са подсећањем и уништавањем у касној игри.
13 Стражари: Аегис Рим Бизаран, али занимљив начин на који представља своју причу и играње, оно је по чему се издваја међу пејзажима снажних наслова који су изашли 2020. Иако носи свој аниме утицај на рукаву, још увек држи толико оригиналности у истраживању путовања кроз време и чак и сам механички жанр. Ако постоји једна игра из 2020. године у коју бисте требали уложити за њену причу, направите је 13 Стражари: Аегис Рим .