Романтика је постала кључна компонента РПГ-а, са многим играчима који деле приче о својим омиљеним слатким тренуцима и улазе у жестоке међусобне расправе о томе ко је најбољи избор за њиховог протагониста. Стојећи као гигант РПГ-ова, БиоВаре је поставио златни стандард у индустрији за напредовање РПГ романса. То је све почело са Балдурова капија ИИ .
Објављен 2000. Балдурова капија ИИ је брзо препознат од стране играча и рецензената у то време као а тријумф приповедања и играња , са позитивним критикама широм света што га ставља у исту категорију као Планесцапе: Тормент и Испасти . Једна од истакнутих карактеристика игре била су четири НПЦ-а који су могли бити део играчеве забаве. Ови НПЦ-и су, наравно, такође били главни део живота Бхаалспавн-а као романтичне опције.
Романтичне опције Балдур'с Гате ИИ су промениле игру
Пре Балдурова капија ИИ , романтичне опције у видео играма биле су релативно ограничене. Играч је требало да једноставно прихвати чињеницу да је протагониста заљубљен у кога год је заплет сматрао главним фокусом емоционалне везаности. Често се то радило са врло мало надоградње или без успостављања момената везе. С тим се свако може сложити Марио и принцеза Бресква су култни пар, али мало ко заиста може да објасни шта је основа њихове романсе изван печења колача и борбе против Баузера.
црвено нектар пиво
С друге стране, четири романтичне опције у Балдурова капија ИИ (Аерие, Јахеира, Вицониа и Аномен) су много више од једноставних уређаја за заплет или начина да се повећа напетост унутар заплета. Сви су они ликови са сопственим жељама, потребама и потрагама ван интервенције Бхаалспавн-а. Чак је сасвим могуће играти игру и бити несвестан да постоје могућности за романсу са члановима странке. Међутим, играч пропушта доста садржаја тако што не копа дубље у њихове приче. Сваки НПЦ може утицати на играчеву перцепцију игре и различите фракције. Заузврат, играч такође може утицати на НПЦ-а начином на који се решавају мисије и одлуке које доносе. Једноставним заљубљивањем, ликови би могли да утичу на њихове разредне комплете и поравнања, а завршетак њихових прича промењен.
Иако ово сада звучи као неуобичајено, у раним данима ПЦ игара, ово је био потпуно нов концепт. Играчи нису често имали толики терет око тога како би приче појединачних ликова могле да испадну, а врло ретко су били у могућности да бирају у кога би се њихов лик могао заљубити. Ово је био први БиоВаре-ов упад у романсу са видео игрицама и брзо ће постати главна компонента његових игара као што се види у Витезови Старе Републике а будући наслови попут доба змајева и Масовни Ефекат . играчи љубавна веза са Тали и Гаррусом почео у Балдурова капија ИИ .
Романтичне опције доносе више играча у видео игре
Романтика је нешто што је природно интригантно за многе људе. Докле год је било прича за испричати, било је прича о романтици и романтичним сусретима. Увођење романса у видео игре може се приписати као једна од многих ствари које су игрице довеле широј публици. Када Балдурова капија ИИ је први пут објављен, продат је у нешто више од 225.000 примерака. Насупрот томе, његов духовни наследник, Драгон Аге: Порекло , продат у више од три милиона примерака у првој години. Као једна од ствари које су ове две игре имале заједничке, опције романтике и романтике су додале наративну вредност целокупном искуству за многе играче.
БиоВаре је претворио романсе у функцију којој су се играчи радовали. Има постати очекиван од игара улога , то је чак постало нешто што привлачи играче у искуство који можда нису имали других разлога да уживају у играма. Романсе су забаван начин да привучете играче да играју одређену игру. За заинтересоване играче, романсе удахњују мало више живота у причу о протагонисти и отварају могућности за интеракцију. Још у данима Балдурова капија ИИ , романсе су биле ограничене. Како су време и ставови напредовали и мењали се, свако може да пронађе романтична опција за њих у видео играма . Међутим, све је почело са изометријским РПГ-ом у којем се Бхаалспавн могао заљубити у вилењака (или човека).