Леагуе оф Легендс Фигхтинг Гаме је без размишљања

Који Филм Да Видите?
 

Легија славних је напунио 10 година, а програмер Риот Гамес прославио је годишњицу игре ... најавивши гомилу игара које развија и које ће, надамо се, заменити. Озбиљно, узбудљива је прилика чути да Риот Гамес развија нове игре. Један је врло интригантан и представља борбену игру. Риот Гамес ангажовао је Сетх Киллиан-а, који је претходно надгледао Стреет Фигхтер франшизе, пре неколико година и купио његов прототип за борбена игра позвао Рисинг Тхундер . Дакле, сигурно је све време радио нешто с њима. Помоћу Легија славних ИП, обе стране морају пуно да раде.



Визуелни стил

Један од аспеката борбених игара које људи увек прикваче за своје визуелне приказе. У борбеним играма често радите допадљиве цоол ствари и желите да то изгледа што бљештавије и цоол. Легија славних неће морати превише да бринете због овога, јер има веома светао, живописан и изражајан визуелни стил. Савршен је за борбену игру, са својим цртаним пејзажима и лепим визурама. Ипак, мораће да створе више локалног становништва и места за борбу. Фистицуффс у Суммонер'с Рифт-у изнова ће остарити.



Поред графике игре налазе се и анимације, које су веома битне за борбену игру. Начин на који борци премештају своја тела и оружје (ако га имају) рећи ће играчу какву врсту напада и где изводе. Риот Гамес је својим анимацијама дао велики значај ако њихова кинематографија за Легија славних је било шта за проћи. Тамо увек имају импресиван рад на анимацији и иако би то превођење у борбу у стварном времену могло бити тешко, надамо се, улажу неопходне ресурсе у визуелне слике и анимације.

Улоге шампиона

Важнији списак у борбеној игри од визуала. Борбена игра из два разлога мора имати разнолик састав ликова. Прво, већина људи игра борбене игре јер виде једног од ликова који се могу играти и желе да се играју као они. Свиђа им се њихов дизајн, свиђа им се њихова способност, свиђа им се њихов став - шта год да је то што их привлачи код тог лика. Стога ћете желети да направите лик за све, тако да ће сви желети да играју игру.

Други разлог је тај што што више ликова имате, то ћете више утакмица имати у игри. Ово је важно за дуготрајност ваше игре. Важно је имати солидан списак у којем је забавно играти, као и играти против њега. Срећом, Легија славних има преко 100 знакова за извлачење. Сви они имају јединствени дизајн, инспирисан различитим изворима, што значи да постоји много различитих људи на које би се могли позвати да играју игру. Ово ће такође помоћи у одељењу за упаривање, јер ће огроман број шампиона који им стоје на располагању учинити заиста другачији и убедљивији начин игре. Имаће проблема са равнотежом, али успели су да се задрже Легија славних прилично уравнотежен па можда и не.



Сродно: Мортал Комбат 11: Не постоји разлог за режим тимских рација

Средства за напад

Сваки од ових ликова мора бити забаван за играње, а помаже му што већ има способности за повлачење за посебне потезе и супер потезе. Сетх Киллиан-а Рисинг Тхундер прототип је ликовима дао четири дугмета за нормалне нападе, али такође је имао три дугмета за посебне нападе и једно за супер. Специјални и Супер потези радили су на систему за хлађење, слично као Легија славних . Овај систем се савршено уклапа са врстом напада и највероватније ће ова борбена игра садржати ову врсту борбеног система јер се тако савршено уклапа. Биће доступно Легија славних играча, као и апел на повремено тржиште.

Међутим, мораће да прошире шта ови ликови могу да учине када су у питању њихови уобичајени напади. Већина не размишља о овоме јер нормални напади нису толико блистави или препознатљиви као специјални или супер напади. Међутим, нормални напади су коначни детаљ који обично дефинише стил борбе или дисциплину лика. Да ли се неки лик обучава у теквондоу, обично се не види у њиховим посебним потезима. Све је у нормали. Биће занимљиво видети шта Риот Гамес измишљају јер ови ликови немају уобичајене нападе било ког описа. Ако ишта друго, уобичајени напади у Леагуе оф Легендс су милиони и чудовишта.



Такмичи се за победу

Коначно, многе борбене игре постају еСпорт, са посвећеном групом навијача који ће играти на такмичењима у игри док игра не престане да добија подршку. Неке борбене игре иду даље од тога. Узми Супер Смасх Брос Мелее на пример. Наравно, Риот Гамес има и више него само ногу када је еСпорт у питању, а његова борбена игра ће као резултат имати и ногу изнад конкуренције. Сада није реткост да издавач има више од само једне игре која се пријављује на еСпортс такмичење. Зашто не би Риот Гамес?

Тренутно је врло мало познато о борбеној игри на којој Риот Гамес ради. Пошто је програмер изјавио да је игра још увек врло рана, вероватно ћемо дуго чекати док не видимо коначне резултате. Међутим, талентом који стоје иза овог пројекта и лака Легија славних могућности су огромне и узбудљиве и сигурно ће вредети чекања.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Мортал Комбат 11 заиста може да отвори 3. варијацију игара



Избор Уредника


Наруто: 10 пута јунаци су се понашали више као зликовци

Листе


Наруто: 10 пута јунаци су се понашали више као зликовци

На главне ликове Нарутоа требало би да гледају као на праведнике, али далеко су од савршених. Ево 10 пута како су се понашали више као негативци.

Опширније
Спидер-Ман-ових 6 најбољих дизајна веб-пуцача (и 6 озбиљно заборавних)

Листе


Спидер-Ман-ових 6 најбољих дизајна веб-пуцача (и 6 озбиљно заборавних)

Спидер-Ман-ове веб-пуцаче су његови најпознатији уређаји. Док неки имају иновативне дизајне, други се осећају мршаво и заборавно.

Опширније