Магија: Окупљање - Савети, трикови и стратегије за нове играче

Који Филм Да Видите?
 

Магија: Окупљање је прва карташка игра на свету, која поставља калупе за оне који воле Иу-Гуи-Ох! , Покемон ЦЦГ и још више. Покренут је у августу 1993. године и од тада је Визардс оф тхе Цоаст пажљиво дорађивао и еволуирао игру у своје тренутно стање, успут учећи многе лекције о дизајну игара. Никада није било боље време за нове играче да ускоче.



Ипак, новопридошлице се у почетку могу осећати застрашено. Ова игра је можда старија него што јесте, а фонд карата лако премашује 15 000 карата са веома разноврсним способностима и стратешким значајем, или у недостатку истих (не могу све карте бити јаке). Такође постоје више формата, нивои конкурентности, пет боја мане и периферне теме као што су рукави за карте, кутије за шпилове, коцкице, играчке за игру, везивна средства за трговину и још много тога. Одакле да почнем?



Разумевање типова карата у магији: окупљање

Постоји много начина за сортирање и категоризацију карата у овој игри, али најосновнија структура су типови карата, којих је неколико (а неколико је додато након што је игра већ покренута). Земаљске карте су главни добављачи ресурса ове игре и стављају се на сто и тапкају (окрећу се у страну) да би се створила мана, енергија која се троши за играње свих осталих карата (у игри познате као чаролије). Земљишта нису чаролије, али су увек укључена у шпил и рачунају се као „трајне“ карте (не одлазе на гомилу бацања / гробље када се користе). Уз неколико значајних изузетака, сви шпилови користе копнене карте, које чине око 30-40% укупних карата шпила са 60 карата.

Створења су друга главна врста карата у поређењу са 1990-има Магија , створења су сада јача и релевантнија него икад. Они су трајни и уроци; ова створења могу нападати противника да би нанели штету, противник може послати своја створења да блокирају и створења ће се борити. За разлику од Покемон и Иу-Ги-Ох! , међутим, створења не нападају директно једно друго (мада им неке чаролије / способности омогућавају да међусобно наносе штету ван стварне фазе борбе окрета). Многе палубе усредсређене су на своја створења, посебно брзе агро палубе или племенске палубе, попут алл-Елф палубе или алл-Мерфолк палубе или вампирске грађевине.

који прави хаммс пиво

Тренутци и врачања нису трајни; баце се и примене своје ефекте, а затим иду право на гробље (одбаци гомилу). Ове чаролије често подржавају створења у игри, али наменске контролне палубе имаће их пуно и мало створења.



Чари су трајни и седеће на бојном пољу и утицати на целу игру, или су то Ауре које се вежу за трајно (обично бића) и утичу на њихов рад. Артефакти су трајни елементи који такође модификују игру и обично не играју обојену ману; мана било које врсте, укључујући безбојну, може се користити за њихово бацање. Нека створења су такође артефакти, од маленог Мемнитеа до огромног Вурмцоил мотора или Даркстеел Цолоссуса.

колико кукурузног шећера за 1 галон пива

Коначно, Планесвалкер карте су трајне особине које се могу нападати као да су играчи и могу активирати посебне способности које не захтевају тапкање или плаћање мане. Такве карте могу снажно утицати на игру, али такође позивају и мете за противника, па ће им требати одређена заштита.

ПОВЕЗАНО: Магија: Окупљање - како је временски спирални блок сам себи одредио тему



Разумевање градње палубе и архетипови у магији: окупљање

Како да Магија палубе раде? Могућности су бескрајне и награђују креативност, али постоје неке основе којих се сви придржавају. Шпилови се углавном састоје од 60 карата, а од њих 20-24 биће копна (контролни шпилови могу имати до 27). У игри постоје трошкови мане за балансирање јаких и слабих карата, што значи да скупа чаролија не може да се баци у првих неколико окрета, а јефтине чаролије су касније мање ефикасне. Тачни трошкови мане варирају, али сви се могу описати као број или конвертовани трошкови мане (ЦМЦ). На пример, чаролија која кошта {2} генеричке мане и две плаве мане има ЦМЦ од 4. Играчи ће желети да њихов шпил има разне ЦМЦ-ове међу својим чаролијама, што ствара глатку криву мана. Имајући на уму извлачење случајних карата, шпилови ће желети да приступе и баце јефтине чаролије рано, а затим се касније скалирају на скупље чаролије. Палуба ће обично имати више чаролија са нижим ЦМЦ од скупих. На пример: осам карата са ЦМЦ 1, осам са ЦМЦ 2, осам са ЦМЦ 3 и прегршт са ЦМЦ 4 и новијим.

Аггро шпилови имају много карата са ЦМЦ 1 или 2 и могу да бацају много урока по окрету и покушавају да савладају противника пре него што уопште добију прилику да се стабилизују својим већим чаролијама или умру у покушају. Мидранге палубе су умерене, које су у почетку мало споре, али заиста блистају у средњој игри, са здравим разноврсним чаролијама у погледу трошкова и ефеката. То су генералистичке палубе без посебних слабости, али им недостаје специјализација. Контролне палубе имају неколико чаролија 'финишера' са високим ЦМЦ-ом. Садрже мноштво урока без стварања (или чак слетања) које успоравају противника, попут убијања или протеривања његовог створења, контрирања њиховим чаролијама, извлачења додатних карата и натерања противника да одбаци своје најбоље карте. Комбиновани шпилови су брзи и покушавају да победе у игри бесконачном петљом, где се 3-4 одређене карте међусобно играју на специфичан начин да би победиле у игри.

ПОВЕЗАНО: Магија: окупљање - „Диес то Доом Бладе“ и друге заблуде, објашњене

Боје Мана у магији: Окупљање

Мана игре долази у пет боја, као и безбојна, а пет боја се у игри понаша на различите начине који одражавају њихове опште филозофије.

Бела мана је подељена на одбрамбене карте / ефекте, агресију у раним играма наглашавајући тимску игру између створења и ефекте уклањања / контроле који обично посебно кажњавају велика или агресивна створења (или трајне изгнанике). Бела мана, ако не користи „вхите веение аггро“ је прилично спора.

Плава мана је контролна боја, могућност извлачења додатних карата (моћан ефекат), враћања створења у руку власника без уништавања, тапкање карата тако да не могу ништа учинити и контрирање противниковим чаролијама пре него што ступе на снагу све. Плава боја је обавезна за контролне палубе и може се удружити са једном или две друге боје.

Црна мана је отприлике „снага по било којој цени“ и може гледати противничку руку и натерати их да одбаце своју најбољу карту. Или, црна мана може безусловно убити створење или га ослабити, а црна мана такође може платити живот за извлачење карата (често јак ефекат).

самуел адамс бостон але

Црвена мана је најбржа и кључна је за агресивне палубе. Може бацати чаролије за наношење штете циљевима или уништавање артефаката, а црвена створења често имају велику штету и могу напасти раније од већине нецрвених створења. Црвена такође може искључити непријатељске блокаторе, али има мало сопствене одбране.

Зелена мана је спора, али јака и више од било које друге боје може добити додатна земљишта и друге изворе мане да би играла веће чаролије него што то могу остале четири боје. Зелена снажно синергише са копненим картама, великим створењима и маном, што често уништава артефакте и очаравања. Међутим, бори се против заваравања непријатеља и мало зелених створења може да лети (за разлику од плавих).

ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - Разумевање легендарног правила

Магија: Опрема за окупљање и заједница

Карте се могу сакупљати на много начина: куповином појачивача (ово је најбоље за турнире са појачаним нацртима), почетних шпилова (обично намењених новим играчима), производа из алата произвођача декова, масних пакета и, наравно, куповине појединачних карата од продавница игара (ово је најефикаснија метода). Играчи могу чак да посете секундарна тржишта како би купили огромне колекције нежно коришћених, различитих карата од искусних играча и стекли стотине или чак хиљаде карата за тренутну колекцију.

широкоушка уста

У међувремену, нови играчи могу такође (ако тако одлуче) купити играћу подлогу за игре, која не само да може изгледати лепо већ и заштитити своје карте од површине стола и направити чисту подлогу на којој ће играти (и дефинисати границу своје зоне игре у препуним пределима). Рукави за картице не штите само картице; изгледају добро и знатно олакшавају мешање и олакшавају играчима да раздвоје своје карте и шпилове. Палубне кутије могу сигурно садржавати палубу, а трговци на мало нуде чак и читаве ситнице или руксаке дизајниране за ношење палубних кутија, коцкица и још много тога. Играчи се позивају да користе коцкице или оловку и папир за обележавање укупних животних вредности, а коцкама могу да обележе бројаче у игри или да прате разне количине (и окрећу се како би одредили ко иде први у игри). Коначно, повези са тврдим увезом садрже прозирне пластичне странице са џеповима у којима се могу уградити картице за приказ. Играчи могу имати наменско „трговачко везиво“ чије су све карте доступне за трговање са другим играчима, а уобичајено је да играчи који се окупе размене трговачке регистре и потраже нове карте за шпилове које желе да направе. Таква везива могу стати у већину руксака или торби и треба их пажљиво чувати.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Магија: Окупљање - шта очекивати од Ремастеред Тиме Спирал Сет



Избор Уредника


Асајј Вентресс је могла да победи Дукуа пратећи кораке древних сита

ТВ


Асајј Вентресс је могла да победи Дукуа пратећи кораке древних сита

Асајј Вентресс на крају није могла да савлада свог издајничког господара грофа Дукуа. Рани Ситхи у предању о Ратовима звезда можда су променили тај исход.

Опширније
Силвестер Сталлоне представио плакат за епски филм Роцки ИВ Дирецтор

Филмови


Силвестер Сталлоне представио плакат за епски филм Роцки ИВ Дирецтор

Писац / режисер / звезда Роцки ИВ Силвестер Сталлоне дели постер за свој предстојећи редитељски рад под називом Роцки вс. Драго.

Опширније