Магија: Окупљање - Разумевање Стрикхавенових боја ПРЕ него што нацртате

Који Филм Да Видите?
 

Магија: Окупљање води играче у школу у Стрикхавен: Магес Сцхоол комплет. Играчи могу истражити било коју од пет школа, које се заснивају на пет парова непријатељских боја и њиховим јединственим стиловима игре, у сесијама боостер драфт Лимитед. Међутим, пре него што започну сесију, желеће да знају које једнобојне и вишебојне картице могу да делују као путокази за који архетип да нацртају.



У било ком радном окружењу, играчи би требали знати које су карте у свакој боји најефикасније и најрелевантније. Такве карте могу примамити играча да одабере једну, две или чак три одређене боје и држи их се, ако је могуће. Многе вишебојне картице дефинишу Стрикхавен , али вреди размотрити и мноштво једнобојних карата. Будући да свака боја делује различито једна од друге, свака има шта да понуди.



Беле карте Стрикхавена: Силверкуилл и Лорехолд подршка

Многи играчи се слажу да је бела мана већ годинама слаба, посебно у формату Цоммандер. Међутим, Стрикхавен беле карте још увек вреди користити. У ствари, ако други играчи олако схватају белу ману, онда лукави играч може отићи Лорехолд или Силверкуилл и узети све добре беле карте за себе. Ово може пружити озбиљну предност, чак и ако је бела мана најслабија боја.

Разноликост беле Стрикхавен створења су усредсређена или на одбрану, служећи као агротурна бића, или подмећући читав тим за свеобухватан напад. Леонин Лигхтсцрибе може бити Стрикхавен је најбоље бело створење, већ је проходно као бели „медвед“ са тим статистикама. Тада ће сваки магецрафт окидач доделити + 1 / + 1 целом тиму, који може да направи чуда са прегршт избегавајућих жетона Инклинг створења или других летача Силверкуилл. Ова ствар може озбиљно оштетити ако играч има праву палубу.

У међувремену, Жељна прва година је једноставно, али ефикасно заједничко створење које награђује тренутке и врачања, а ово може подједнако добро функционисати и на палуби гробља Лорехолд или на борбеном трику Силверкуилл. Звездан ученик је 0/0 који улази на бојно поље са бројачем + 1 / + 1, а када умре, предаће тај бројач пријатељском створењу, идеално нечему што се може избећи, као што је Инклинг или Силверкуилл летач.



хмељ хаш пиво

ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - Шта историјска антологија В доноси у арену

Беле чаролије нестварења су погођене или промашене, са Тајни састанак што је прилично незгодан покушај предности карте и Разарајуће мајсторство представљајући сумњив покушај да се направи модални брисач плоче. Добра страна је што бела мана нуди Смањи на меморију , који може нуклеарно уништити било коју неземаљску карту (чак и моћног ходача авиона попут професора Оникса) и заменити је са 3/2 црвено-белог Духа без способности. То је такође лекција. Бела мана такође нуди Одбрани кампус , који може или да напумпа тим или да уништи проблематично непријатељско створење снаге четири или више.

Плаве карте Стрикхавена: Присмари и Куандрик трикови

Плава мана има приступ широком спектру ефеката и врстама створења у Стрикхавен , од јефтиних карата до спотицања противника до чаролија за разбијање игара, укључујући скупоцене Присмари вишебојне карте попут Магме Опус. Моно-плаве карте су такође добре, са Подијели са Нула бити добро место за почетак. Плаћање {2} У за контра-чаролију је мало скупо у поређењу са Мана Леак или Реманд у другим форматима, али ова картица није уобичајена контра-чаролија.



ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - шта су заправо елементи?

камена трострука ипа

Уместо да се на прави начин супротстави уроку противника, Дивиде би Зеро ће вратити чаролију на стеку у руку свог власника, што може уредно заобићи ефекте „овој картици се не може супротставити“. Штавише, Дивиде би Зеро може одбити и трајне ставке, осим жетона, чинећи га још флексибилнијим. Једино ограничење је да циљана чаролија или трајно мора имати вредност мане / претворени трошак мане један или више, тако да нема утицаја на жетоне или {0} уроке. Такође учи. Генерално, Дивиде би Зеро је обавезан за сваког играча на драфту који плави.

Вишеструки избор је фантастично плава карта која се добро увећава како игра траје; посебно је добро на палубама Присмари. Како је Кс један, ова карта је у ствари Опт, а ако је Кс два, то је попут плавог окрутног едикта. Ако Кс буде три, играч прави огроман 4/4 црвено-плави елемент елементарног створења, знак 'маскоте' за школу Присмари. Ако је Кс четири или више, играч се пријављује све ових релевантних способности. Плава такође нуди кул чаролије као што су Реши једначину као Мистични тутор сиромашног човека, а Ресцулпт као начин за протеривање бића или жетона и замену са 4/4 Елементалом.

Плава бића укључују Вортек Руннер , прилично избегавајуће створење када Куандрик палуба добије осам или више земљишта, плус Архимаг емеритус , који једноставно извлачи карту са сваким Магецрафт окидачем - нека од најфинијих предности карата у целини комплет. Плави играчи такође треба да пазе Фрост Трицкстер , летач од 2/2 који може тапкати створење и спречити га да се не откопча заокрет.

ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - Како направити командну палубу око Иарока, оскврњеног

Црне карте Стрикхавена: Бруталност Силверкуилл & Витхерблоом

Стрикхавен Моно-црне карте се у великој мери заснивају на три одређене теме: стицање живота (посебно са Витхерблоом-ом), + 1 / + 1 бројачи и жртвовање створења на палубама 'аристократа'. Ова боја је јака, садржи прскаве карте у свим реткостима да по сваку цену поведе Витхерблоом или Силверкуилл играче. Балефул Мастери је убедљиво најјача карта у Мастери циклусу, омогућавајући противнику да извуче карту у замену за само {1} Б да уништи високо створено биће или планетар .

Јукеов праг , у међувремену је обмањујуће моћна модална карта у црној боји, која или прави летећи Инклинг 2/1 да створи неку избегавајућу ватрену моћ или делује као Окрутни едикт за проређивање противничке табле (осим ако не иду широким жетоном за једнократну употребу). Ова картица је корисна за било коју државу плоче. Јефтино уклањање као што је Флунк и Ласх оф Малице такође вреди размислити.

пилсенер еквадор пиво

Црна мана нуди прегршт пристојних створења попут Брацкисх Трудге , моћно створење које се може непрестано враћати ако играч добија живот (а било која палуба која црни лако може добити живот). Пијавица Фанатик је црни „медвед“ који има везу за време спајања контролора да омогући Витхерблоом смицалице и Надмени песник је 2/1 за {1} Б који може добити летење када нападне, ако играч плати два живота. То је снажна рана игра за било који Витхерблоом или Силверкуилл шпил, с обзиром да Витхерблоом шпилови могу лако поштедети живот, а Силверкуилл играчи могу с лакоћом ставити + 1 / + 1 бројаче на ово избегавајуће биће.

ПОВЕЗАНО: Како је врјетање постало магија: Најновија зимзелена кључна реч скупа

Црвени картони Стрикхавена: Присмари и Лорехолд Цхаос

Црвени картони Стрикхавен су посвуда у погледу играња и ефеката, што је мач са две оштрице. Нису толико уско фокусирани као црне карте и стога не служе као ефикасни путокази за играча на драфту. Међутим, то значи да играчи који трче црвено могу да раде скоро све током игре. Неки црвени картони су фокусирани на опекотине, наравно, док су други борбени трикови, као што су Изненадни пробој .

Многи од ових црвених картона ће се „повући“ било са ефектом Леарн, као што је Магматска инспирација , или ће направити жетон са благом, користан и за палубе Лорехолд и Присмари. Играчима Присмари треба мана да би бацили своје масовне тренутке и врачања, а црвени картони ће то благо пружати много чешће од плавих карата. Лорехолдови палубе желе једнократне предмете који подстичу неке од њихових ефеката, као што су Команда Лорехолд , који може жртвовати артефакт за извлачење карата.

Редова су створења, додуше, свеједно Фуминг Еффиги је добра карта због трошкова мана, синергишући се са Лорехолдовом темом „ископај гробље“ како би нанео штету свим противницима (бити Дух је такође важно). Сторм-Килн Артисан је 2/2 који добија снагу за сваки контролисани артефакт, а магецрафт окидач ће створити још једно Благо. Прослављени историчар може се борити као 2/1 за {1} Р, а затим платити {5} и изгнати се са гробља да би направио жетон створења 3/2 Духа. То може покренути разне ефекте „када картице напусте ваше гробље“ у правом стилу.

је топпо бог уништења

ПОВЕЗАН: Магија: Окупљање - Шта Стрикхавен доприноси формату команданта

Зелене карте Стрикхавена: Витхерблоом и Куандрик Беатдовнс

Зелена мана је најпознатија по рампи мана и огромним створењима, а то је често случај Стрикхавен зелене карте. Ипак, ова боја има поприличан удео трикова и суптилности. Као прво, зелена мана је главни део аристократа школе Витхерблоом, са Баиоу Грофф што је очигледна и ефикасна исплата за жртвовање штеточина и других створења.

У међувремену, Куандрик палуба жели таква створења Повећајте Пугилист и Мајстор Симетрист , који су моћни по својој цени и постају бољи само када се испуне прави услови. Аугументер Пугилист је постао победник у игри ако играч Куандрик погоди осам земаља, а Мастер Симметрист може да гази свако створење са „квадратном статистиком“ које напада, створење са једнаком снагом и чврстином. Многа Куандрик створења, укључујући оне плаво / зелене фракталне токене, одговарају рачуну.

Зелена мана такође има неке изврсне чаролије не-створења, од којих су многе Коју рампу , напајају аристократе или уништавају трајне снагом природе. Маге Дуел је снажна зелена чаролија за уклањање која кошта само Г ако играч баци још једно инстант / врачање. Ова карта ће створити створење + 1 / + 2, а затим ће се борити против непријатељског створења. Ово је фантастичан наставак практично било ког тренутка или врачања на палуби Витхерблоом или Куандрик. Излет зграби основну Шуму са палубе и затим научи и Задржавања повреда уништиће артефакт или очаравање, а затим ће направити 1/1 црно-зелени токен Пест ако је циљани трајни имао ЦМЦ / ману вредност две или ниже.

колико има змајевих куглица

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Магија: Окупљање - модерни хоризонти 2 дражи неке НЕВЕРОВАТНЕ Земље



Избор Уредника


Роблок: Шта треба да знате када почнете да развијате сопствену игру

Видео игрице


Роблок: Шта треба да знате када почнете да развијате сопствену игру

Роблок има неке невероватне алате и сјајну заједницу која може помоћи чак и најзеленијим програмерима игара да претворе своје идеје у стварност.

Опширније
Како су МТВ вести помогле да се премости јаз између политике и младих

ТВ


Како су МТВ вести помогле да се премости јаз између политике и младих

МТВ Невс се званично угасио, остављајући за собом трансформативно наслеђе. Оно што је најважније, приближио је политику и младе него икад.

Опширније