Магија: Окупљање је био хит одмах када је лансирао свој први сет у августу 1993. године, распродавши се запањујућом брзином. Уследило је још много сетова Алфа , а Визардс оф тхе Цоаст експериментисали су са свим врстама линија прича и темама играња у оквиру сетова и блокова од три сета, од Урзина сага до Веатхерлигхт . Затим, 2003. године Мирродин сет је ослобођен.
Ово није био уобичајени сет. Покренуо је Мирродин блок, који је одмах увио стандардни формат у монструозан облик. Овај блок, посебно његова прва два сета, злогласан је по стварању искривљене и надмоћне мета засноване на картама артефаката, а ово искуство научило је Чаробњаке с приморја многим лекцијама. Шта је тачно створило Мирродин постављен тако моћан и које карте доказују његову снагу?
Постоји прегршт фактора који скуп чине снажним, а један од њих је универзалност. Поларна супротност је „паразитски“ скуп или блок, попут недовољно снажних Камигава блок, чије су карте биле релевантне и ефикасне само у интеракцији са другима Камигава картице. Насупрот томе, Мирродин сет се бринуо о артефактима, а сви сетови и блокови садрже артефакте. Стога, Мирродин Карте за про-артефакте делују током целе игре, посебно када други про-артефакти блокирају као Каладесх изгледати чинити се напредовати. Сваке године се у игру додаје све више артефаката, што додатно повећава Мирродин утицај сета.
Мирродин и следећи сет Даркстеел су били први скупови „предмета од предмета“ Старине од средине 1990-их, а Визардс се занео темом артефаката. Механике играња као што су афинитет према артефактима, отисак и потпуно нови тип опреме измакли су контроли, посебно са циклусом артефактних земљишта укључених у овај сет. Када је реч о афинитету за артефакте, ови делови артефаката су у ствари два извора мане у једном и омогућавају играчима да бацају чаролије далеко пре распореда. Чаролије афинитета могу на крају бити бесплатне ако су и сами артефакти, попут Фрогмитеа, а Визардс је од тада научио да овакви ефекти смањења трошкова са шокантном лакоћом могу постати проблематични.
Оригинални Мирродин сет не само да је доказао колико моћна синтеза артефаката може бити, већ је и одштампао прегршт јединствених карата које су широко корисне и моћне у формати као што су Модерн и командант. У овом комплету је одштампан Калеж празнине, артефакт који кошта КСКС и који може ући на ратиште са Кс бројачима пуњења. Чаша ће против сваке чаролије супротставити знак претворена цена мана / вредност мане од Кс, а то може потпуно искључити палубе које се ослањају на одређене ЦМЦ-ове, обично 0, 1 или 2. АГ / к Инфецт палуба ће, на пример, бити у тешкој ситуацији ако Калеж има један бројач пуњења, а Сторм палубе неће бити срећан ако Чаша на себи има два бројача наелектрисања.
Још једна значајна карта је Миндславер која у Модерн моно-блуе Трон шпилу има потенцијал да преузме контролу над другим играчем на сваком кораку и потпуно га искључи из игре. Тхе Мирродин сет такође садржи моћног Платинум Ангел-а, летача од 4/4 који сигурно неће дозволити противницима да победе и неће дозволити да његов контролер изгуби. А пошто је то безбојни артефакт, може се играти на било којој палуби. Реивер Демон се такође појавио у овом комплету, класичном Демону са црном маном који може да уништи сва неартифактна, нецрна створења када уђе на ратиште.
У току Мирродин У Стандардно време многе карте су завршиле забрањене, а то укључује и Дисципле оф тхе Ваулт, мало црно створење које би могло брзо да натера противника да изгуби живот. Ту је било и свих пет артефактних земаља и плава чаролија Жеђ за знањем. Само Даркстеел могао да се подудара Мирродин способност да картице забране у Стандарду, па чак и сада, Визардс је врло опрезан у погледу урока и тема артефаката, укључујући употребу обојених симбола мана у артефактима да би их обуздао и присилио да се ближе подударају са питом боја. Играчи нису уживали у Мирродин Стандардна мета, али је отворила пут за уравнотеженије и угодније скупове артефаката и стратегије у будућности.
лева млека стасита