Скирим вс Дах дивљине: Како неко може учинити отворени свет бољим

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим однео свет играња када је објављен 2011. године и накнадно установио како изгледа успешан отворени свет. Следећи Скирим , појавило се још много игара отвореног света, а неколико их је покушало да понови оно што је постигло. Међутим, издање игре отвореног света за 2017. годину Легенда о Зелди: Дах дивљине одмах поставили нови стандард.



Обе су сјајне игре отвореног света на свој начин: Зелда има више авантуристичког фокуса и Скирим има РПГ фокус. Међутим, постоје неки аспекти који се преклапају у две игре Дах дивљине је супериорно.



јин јанг пиво

Сврха отвореног света је, у теорији, омогућити играчу да ради шта год жели и истражује до миле воље. Међутим, у Скирим прелазак мапе је сроднији путовању него истраживању. Да би дошли до следећег одредишта, играчи морају да означе локацију на мапи, а затим да следе навигациону траку, уместо да истражују следећу тачку од интереса. Играчи чешће гледају свој ХУД док се крећу, а притом им недостају сви ситни детаљи сложеног дизајнираног света у налету да би стигли до следеће локације.

Дах дивљине избегава ово путовање усмерено на одредиште дизајнирајући свет да подстакне откривање и уважавање путовања. Уместо да се обезбеде локације на мапи, играчи морају да прегледају подручје и одлуче се за занимљиву локацију коју ће истражити. У ствари, игра се чак може завршити и са искљученим ХУД-ом, јер увек постоје НПЦ-ови који дају савете који помажу у откривању без држања руку, нешто чак Скирим претходник, Морровинд , урадити добро упркос пуштању деценију раније.

Уместо да имате бљутав, реалан свет Скирим , Дах дивљине узима слободе и апсурдне, али занимљиве ствари избијају из хоризонта или леже усред ничега, гурајући играче да истраже. На чудан начин, Дах дивљине чак се осећа потамнијим од утемељенијег света Скирим због ситних детаља: Ношење метала током олује може довести до струјног удара, зидови су клизави за пењање када пада киша, а хладни терени приморају Линк да се прикладно обуче.



Још један фактор који доприноси урањању лежи у начину на који два наслова приступају преласку. У Дах дивљине , прелазак мапе је забаван. Постоје могућности за пењање, јахање, јахање коња или чак скијање на штиту. У Скирим , прелазак је досадан, посебно када играчи немају коња.

Са већим фокусом на прелазак са једне тачке потраге на другу, играчи се често могу осећати приморанима да се ослоне на механизам брзог путовања уместо да се уроне у отворени свет. Дах дивљине такође има брза путовања, али играчи се могу осећати присиљенији да се попну на планину и клизе са врха него да користе функцију рушења уроњењем.

Повезан: Зелда: Дах дивљег наставка требало би да буде маска мајоре ове ере



мелвин хуберт мпа

Још један плус од Дах дивљине је вишеструко решење које нуди за проблеме. Играчи могу да пређу реку сечући дрво да би формирали мост, пливајући кроз њега или се уместо тога попну на планину. Они могу победити непријатеља колутајући их каменом или палећи њихов логор док спавају. Не нуди играчу само слободу за Шта то до - лике Скирим - али и како урадити то. Ови елементи стварају диван и богат свет који убеђује играче да истраже сваки његов кутак и да га одбране од Ганона.

У оштром контрасту, Скирим свет се осећа естетски непристојно и није нешто што вреди спасити од Алдуина. Међутим, док Скирим осећа се као брушење током преласка између једне потраге до друге, саме потраге су фантастичне и слично Дах дивљине је неразвијен у. Док Скирим потраге воде играче у откривање занимљивих подплота или предавања, Дах дивљине је скоро неплодан у овом одељењу. Многи од његових задатака доводе до неинспиративних награда, попут Корок семена или сломљивог новог оружја. Иако се оба наслова труде да испричају главну причу коју вреди играти, Скирим Споредне приче су дефинитивно неки од врхунаца игре.

Међутим, упркос овом недостатку прича о НПЦ-у и знању о изградњи света, било би неправедно позивати Зелда је свет празан по садржају. Сигурно је да има мање потрага, НПЦ-ова и села у поређењу са Скирим - иако је прва већа - али сама величина игре у поређењу са њеним садржајем има другачију, али врло виталну сврху, а то је осећај страхопоштовања и авантуре.

Ако је Дах дивљине наставак може да одржи тај осећај, а да истовремено пружа више знања и споредних прича за задатке - нешто његов претходник, Мајора'с Маск , одрадио одлично - можда чак и надмаши Дах дивљине . Старији свици ВИ , с друге стране, могло би имати користи ако се мање ослања на елементе ХУД-а, а више на стварање невидљивих праваца у дизајну свог света. Изгледа да обе игре имају понешто што би могли научити од друге.

Наставите да читате: Шта старији треба да помиче 6



Избор Уредника


Најбоље бесплатне игре за једног играча доступне тренутно

Видео Игрице


Најбоље бесплатне игре за једног играча доступне тренутно

Ако тражите искуство за једног играча, које можете играти без трошења новца, ево неколико опција за вас.

Опширније
Тако је Кисхибе Рохан говорио на Нетфлик-у, али ЈоЈо'с одлази ускоро

Аниме Невс


Тако је Кисхибе Рохан говорио на Нетфлик-у, али ЈоЈо'с одлази ускоро

Издвојени ЈоЈо-ов Бизарни Адвентуре „Тако је говорио Кисхибе Рохан“ сада је на Нетфлик-у, али дани оригиналне емисије су одбројани.

Опширније