Стар Фок 64: Како је класични пуцајући стрелац променио игре

Који Филм Да Видите?
 

Са Нинтендо 64, компанија је успела да пребаци своје најдраже ИП адресе попут Легенда о Зелди , супер Марио и Донкеи Конг први пут у 3Д. Све ове франшизе у потпуности су искористиле нове елементе играња и ажурирану графику коју је конзола нудила. Још један наслов који је ово урадио је Стар Фок 64 , наставак оригиналне СНЕС игре. Не само да је било Стар Фок 64 огроман напредак у односу на свог претходника, али је утицао на свет игара на начине који се и данас осећају.



Стар Фок 64 објављен је у Северној Америци 30. јуна 1997. Иако Н64 није био толико моћан као Сони-јев ПлаиСтатион заснован на дисковима, сада 23-годишња игра одликовала се фантастичним визуелним приказима, глатким играњем са разгранатим стазама и импресивном количином гласовне глуме за игра са кертриџом.



Стар Фок 64 прати елитни тим Стар Фок-а, групу плаћеника коју предводи Фок МцЦлоуд. Унајмио их је генерал Пеппер из Цорнериан Дефенсе Форце-а како би зауставио прогнаног научника Андроса, који води нападе широм галаксије и заробио Фоковог оца пет година пре догађаја у игри. То је помицање научно-фантастичног пуцњаве, где играчи контролишу Фоков брод Арвинг док он и његови савезници лете подручјима испуњеним препрекама и Андросовим покорницима, минирајући им све на путу.

Иако звучи као стандардна формула за тај жанр, Стар Фок 64 био јединствен у то време. Изградио је оно што је било у оригиналу из 1993. године, што је била друга Нинтендова 3Д игра и прва која је користила полигоналну графику за симулацију 3Д модела. Мада Стар Фок је било преломно, многи будући пуцњави упрли су се у перспективу бочног померања или одозго према доле, као и увек. Па кад Стар Фок 64 објављен, његово играње је било далеко импресивније од сличних игара на ПлаиСтатиону, попут Г-Дариус или Градиус Гаиден. Иако су те игре користиле 3Д графику, њихов начин игре је и даље био 2Д.

Повезано: Луигијева теорија виле: Портретни духови су жртве отрова



Још један начин на који Стар Фок 64 побољшао је жанр пуцања 'користећи употребу разгранатих стаза. Постизање одређених циљева на нивоу може довести до тежег пута. До неких нивоа се могло доћи само испуњавањем ових циљева. Била су чак два краја, додајући фактор поновљивости који већина игара у жанру није понудила.

Иако је пуштен на кертриџ, Стар Фок 64 представио је импресивну количину гласовног рада. Због слабије снаге Нинтендо 64 у односу на ПлаиСтатион, многи ликови у Н64 играма су рекли само неколико редова, ако су уопште говорили. Већина дијалога одвијала се кроз оквире за текст и док Стар Фок 64 и даље се придржава тога, сваку линију такође испоручује посвећени извођач гласовног предавања. Ово је додало више личности ликовима у жанру где карактеризација није далеко од најважније ствари.

То је такође довело до једне од најпознатијих линија игара коју је покојни Рицк Маи представио као Пеппи Харе: „Направи барел.“ Поред тога, гласовни рад помогао је Слиппи Тоад-у да постане један од најнеугоднијих досадних ликова у играма, јер је престрављено цвилео сваки пут када му је Фок требао да га спаси.



Повезан: Легенда о Зелди: Окарина времена је старила изненађујуће добро

Можда највећи утицај Стар Фок 64 на игре у целини је Румбле Пак, који је испоручен у пакету са игром. Али за разлику од велике већине периферних уређаја, Румбле Пак би наставио да мења игре на боље. Његова вибрација повратне спреге силе омогућила је виши ниво потапања у Стар Фок 64 и друге игре које су је подржавале, на пример ГолденЕие 007 . Заправо је било толико импресивно да ће каснији модели контролера за ПлаиСтатион садржати функцију тутњаве, а готово сваки контролер кућне конзоле од тада их је такође укључио.

Стар Фок 64 је једна од најважнијих игара икад направљених. Не само да је побољшао оригинал, као што би требали сви сјајни наставци, већ је то био велики корак напријед за жанр пуцања 'ем-уп-а у смислу играња и презентације. Гласовна глума оставила је бесмртни траг на играчкој култури, а укључивање Румбле Пак-а променило је како смо заувек играли игре. Преко две деценије касније, још увек заслужује да се слави.

Наставите да читате: 6 игара које једва чекамо да играмо у другој половини 2020. године

дупонт добре жеље


Избор Уредника


МецхВарриор: Како је Атлас постао легендарни џигернаут уништења

Видео Игрице


МецхВарриор: Како је Атлас постао легендарни џигернаут уништења

У свемиру МецхВарриор, Атлас је највећи, најопакији БаттлеМецх који су изградиле војске Унутрашње сфере, заједно са дебелим оклопом и главом лобање.

Опширније
10 ВИТ СТУДИО Аниме за гледање (који не нападају Титан)

Листе


10 ВИТ СТУДИО Аниме за гледање (који не нападају Титан)

Могло би изненадити фанове, али ВИТ СТУДИО заправо прави аниме из различитих жанрова, укључујући романсу и парче животне комедије.

Опширније