Иу-Ги-Ох !: 10 најмоћнијих чудовишта Ксиз

Који Филм Да Видите?
 

Са Иу-Ги-Ох! 5Д-а на изласку и нову серију на путу, Конами је осетио потребу да уведе нови тип позивања. Уђите: Ксиз чудовишта. Иако су Синцхро чудовишта захтевала да играчи имају прави баланс тјунера и тјунера како би радили исправно, Ксиз палубе нису биле ни приближно толико компликоване.



За Ксиз Суммон, сва играча су требала два чудовишта истог нивоа. Стављањем једног (или више0 изнад другог, могли би да позову Ксиз чудовишта. Ово је требало да успори игру стварањем чудовишта која су морала да одвоје чудовишта испод себе да би користили њихове ефекте. Али пузање моћи на крају погоди све, и на крају су Ксиз били лоши као Синцхрос ... или још горе. Ова листа ће погледати десет најмоћнијих Ксиз чудовишта Конами икада штампаних.



Ажурирао 16. децембра 2020. Јохнни Гарциа: Много нових Иу-Ги-Ох! производи су објављени, а са њим су стигла и многа нова и моћна Синцхро, Линк и, наравно, Ксиз чудовишта. Комплети попут Пхантом Раге уздрмали су мета игре додавањем нових и невероватно јаких карата које су постале спајалице на многим шпилима. Комплет поновљених издања такође је објављен у Макимум Голду, пружајући јефтине алтернативе многим јаким картама за различите стратегије. Догађаји су се чак и вратили након што су нестали већ дуже време порастом Ремоте Дуелинг-а, омогућавајући дуелистима да се играју и такмиче једни са другима.

петнаестЦибер Драгон Инфинити

Цибер Драгон Инфинити је главно чудовиште архетипа Цибер Драгон, и то са добрим разлогом. По цену одвајања материјала, Цибер Драгон Инфинити може негирати било какву чаролију, замку или чудовишни ефекат и уништити ту карту. Поред тога, може циљати било које чудовиште из Аттацк Поситион на терену и причврстити га за себе као материјал.

Као да то није довољно, Цибер Драгон Инфинити такође остварује 200 напада за сваки приложени материјал. Лако је и позвати јер се може сврстати у Цибер Драгон Нова, за шта су потребна само два чудовишта Лигхт 5.



14Прави краљ свих несрећа

Прави краљ свих несрећа је једна од најбољих карата икада штампан, а не само једно од најбољих чудовишта Ксиз. То је мало тешко направити, јер за позивање Ксиз-а требају два (или више) чудовишта нивоа 9 или више. Као брзи ефекат, Истински краљ свих несрећа може одвојити материјал и прогласити својство.

Ово ће учинити сва чудовишта на терену тим атрибутом, а противничка чудовишта са тим атрибутом неће моћи напасти или користити њихове ефекте. Ефекти чудовишта су витални у Иу-Ги-Ох! због чега је Истински краљ свих несрећа толико поражавајући.

13Број С0: Утопија ЗЕКСАЛ

Број С0: Утопик ЗЕКСАЛ је био фантастичан, али тешко га је израдити, јер је потребно направити 3 броја Ксиз чудовишта са истим рангом. Алтернативно, то би могло да се направи помоћу монструма Утопиа након одбацивања Ранк-Уп-Магиц картице. Обоје захтевају тону подешавања, али уз додатак Нумерон чудовишта, број С0: Утопиц ЗЕКСАЛ може се направити са само једном картицом.



ПОВЕЗАН: Иу-Ги-Ох: 10 најбољих елементарних ХЕРО карата

олупина алеја царски стас

Не само да се његово позивање не може порећи, већ током противничког окрета може одвојити материјал од себе и учинити противника неспособним да активира карте или ефекте у остатку тог окрета.

12Дингирсу, Оркуст вечерње звезде

Дингирсу, Оркуст вечерње звезде је генеричко чудовиште из ранга 8 које се такође може позвати коришћењем било којег чудовишта из Орцуст Линк-а као материјала. Када је позван, има два различита ефекта која може да користи.

Један себи везује прогнано чудовиште из Машине као материјал, а други, много бољи, шаље карту коју противник контролише на Гробље. Ово не циља или уништава, што га чини невероватним уклањањем. Такође даје свим картама на терену тону заштите - ако би било која карта на пољу његовог власника била уништена, Дингирсу, Оркуст вечерње звезде може је заштитити одвајањем материјала.

ЈеданаестБожански Арсенал АА-ЗЕУС - Небески гром

Дивине Арсенал АА-ЗЕУС - Ски Тхундер је једна од највећих Ксиз-ових игара која је икада објављена. Може се позвати помоћу било ког чудовишта Ксиз, толико дуго да се бори са тим заокретом (и чак није потребно да било шта уништи).

Као брзи ефекат, Божански Арсенал АА-ЗЕУС - Ски Тхундер може одвојити 2 материјала од себе да пошаље све карте на терену у гробље, осим себе. Ако је уништена било која друга картица коју има њен контролер, на њу може да прикачи било коју картицу из руке, шпила или додатне шпиље. Ово може довести моћне карте у Гробље, јер ће их тамо ставити једноставни позив везе.

10Сазвежђа Птоломеј М7

Сазвежђани као палуба били су група чудовишта са пристојним ефектима која се никада нису дружила довољно да би била одржива. Али њихова чудовишта-шефови су била невероватна. Птоломеј М7 требало је да буде велики шеф палубе, а ефекат му омогућава да одвоји један материјал од себе како би циљао чудовиште на терену или у гробљу било ког играча и вратио га у руку.

Била су потребна два чудовишта од шестог нивоа, мада би то могло да се формира и употребом другог Цонстеллар Ксиз-а као материјала, што значи да је сама палуба имала мноштво начина да извуче ово чудовиште.

9Беатрице Лади Оф Тхе Етернал

Пред крај ере Ксиз, Конами је престао чак и да се претвара као да јесу пуштање уравнотежених карата . Беатрице је обично захтевала два чудовишта нивоа 6, али такође је могла да користи оригиналног шефа палубе Ксиз Данте-а тако што ће послати чудовиште из Бурнинг Абисс-а из руке на гробље (које ће такође добити своје ефекте). Једном по завоју, имао је брз ефекат да одвоји материјал и пошаље карту са палубе на гробље.

подешавајте се следећи пут на змајевој кугли з

Као да то није довољно лоше, када би ова карта била уништена, могла би посебно да позове било кога Бурнинг Абисс чудовиште са Додатне палубе, игноришући услове призивања. Иако је ОЦГ ретко много радио са палубом, популарност у ТЦГ-у довела је до тога да се ова картица ограничи на једну копију.

8М-Кс-Сабре Инвокер

Прегршт шпилова из синхро ере имало је срећу да је такође постигло нека чудовишта Ксиз, а Кс-Сабрес су били један од њих. М-Кс-Сабре Инвокер захтевала су два чудовишта нивоа 3, а једном по потезу играч је могао одвојити материјал да би специјално позвао Земаљског ратника нивоа 4 или Звери-ратника директно са своје палубе у одбрамбеном положају.

ПОВЕЗАНО: Иу-Ги-Ох !: 10 најцоол чудовишта у серији

Корисност овог чудовишта у погледу омогућавања играчима да одаберу карту коју желе да призивају на терен отворила је игре за тону комбинација, посебно у Зоодиац Ери, и на крају резултирала забраном овог чудовишта и на Истоку и на Западу .

7Број С39: Утопија Муња

Иума’с Нумбер 39: Утопиа монструм била је пристојна карта за започињање нове серије (и типа призивања), али да будем искрен када су Ксиз започели нису запалили свет. Карте попут Утопије, Левијатана Змаја и Гацхи Гацхи Гантетсу-а палубе опције, али ни на који начин нису сломљене или надјачане.

Али Конами је на крају попустио у њиховој жељи да створе карте у том духу, а једна од многих карата које су произашле из тога била је Утопија муња. Иако се могао направити са двостепеним петицама, једноставнији начин био је прекривање на основну утопију. Тада би одвајањем два материјала Лигхтнинг-ов напад могао постати 5000, што би брзо довело до гомиле двобоја.

6Супер Куантал Мецх Кинг Велики Магнус

Шта не може ова картица? Иако су му потребна три чудовишта са нивоа 12, унутар његове палубе постоје далеко лакши начини да се то призове. Још горе, карта добија ефекте на основу броја чудовишта која су коришћена за њено призивање. Код два материјала, једном током окрета било ког играча може премешати карту са терена натраг у шпил.

На четири материјала на њега не утичу ефекти картица, осим Супер Куант картица. А на шест материјала, противник не може додати карте у своју руку осим цртањем. Све ово било је везано за 3600 АТК чудовишта, и срећа је што овај шпил никада није добио потребну подршку да би постао мета.

5Мецха Пхантом Беаст Драцоссацк

Палуба Мецха Пхантом Беаст била је прилично ужасна када је пуштена, једна од ретких палубе Елементала из Ксиз ере која је била довољно несрећна да се то догоди, јер би остали - Геаргиа, Мермаил и Фире Фист - и даље били прилично лепи страва. Али, ипак су добили Драцоссацк, Ксиз ранка 7 који је могао да одвоји материјал за позивање два жетона Мецха Пхантом Беаст.

Док је играч контролисао токене, Драцоссацк није могао бити уништен битком или ефектом карте. И то би могло одати почаст чудовиштима Мецха Пхантом Беаст да гађају карту и униште је. Ова карта је постала још једна главна компонента у шпилима 7. ранга уз Биг Еие, пружајући играчима могућност да краду или уништавају чудовишта како желе.

4Број 86: Херојски шампион - Рхонгоминиад

С једне стране, супер је што је Конами створио толико чудовишта која би лако могла да користе своје вишеструке ефекте материјала. С друге стране, ако је то случај, зашто те ефекте учинити тако јак ? Рхонгоминијади су била потребна два или више чудовишта Ратника. За свако чудовиште које је имало, добило је више ефеката. Са једним није могао бити уништен борбом. Друго, добио је 1500 АТК и ДЕФ.

Треће, на њега нису утицали ефекти карата. Четири, противник није могао нормално или посебно позвати чудовишта. Пет, могао би да уништи све противничке карте. Морао је да одвоји чудовиште током противничке крајње фазе сваког завоја, али искрено ако је постигло свих пет ефеката играч који га је сазвао ионако ће победити.

3Број 16: Шок мајстор

Када је направљена ова карта, сви су схватили колико је сјајна, али то није било баш аутоматско укључивање, јер су била потребна три чудовишта нивоа 4. У то време то није било баш лако призвати, па га је Конами неко време оставио на миру. Али како су игре ранга 4 Ксиз постајале све лакше и лакше, Конами није преостало ништа друго него да забрани ову карту.

ПОВЕЗАН: Иу-Ги-Ох: 10 најбољих карата у Иуги / Атем'с Децку

И зашто не? Једном по потезу, Шок мајстор је могао да одвоји материјал од себе, а затим прогласи чудовиште, чаролију или замку и та врста карте више није могла да активира своје ефекте до краја следећег окрета противника. За посебно надарене шпилове, ово је значило искључивање противника из целог њиховог окрета.

дваБрој 11: Велико око

Наравно како Ксиз чудовиштима требају већа чудовишта, она добијају више непристојних ефеката. Број 11: Велико око је било једна од оних карата које су имале невероватан ефекат, али их је било немогуће позвати.

који је најјачи лик у змајевој кугли

Прекривајући два чудовишта нивоа 7, играчи су добили шефа чудовиште са 2600 АТК и способношћу да одвоје материјал и циљају противничко чудовиште, а затим га украду. За разлику од већине која узима противничке чудовишне карте, ефекат Великог ока је трајан. Једно време је летео испод радара, а затим су пуштени палубе које су са лакоћом могле да призивају више нивоа 7, а цена картице је нагло порасла.

1Број 95: Змај од тамне материје Галаки-Еие

Неко би помислио да ће бити теже позвати карту која захтева чудовишта од 9 нивоа. Али захваљујући клаузули која је дозвољавала позивање ове картице коришћењем било ког Галаки-Еиес Ксиз као материјала, то није био проблем.

Дарк Маттер је дозволио играчима да пошаљу 3 Чудовишта змајског типа са различитим именима од своје палубе до гробља како би присилили противника да избаци 3 карте из сопствене палубе. Поред слабљења противничке палубе и учитавања сопственог гробља, играч је такође имао 4000 АТК и могао је да одвоји карту за два напада. Ова карта је забрањена са обе стране океана и вероватно ће тако и остати.

СЛЕДЕЋИ: Иу-Ги-Ох: 10 најмоћнијих карата црнокрилих



Избор Уредника


Псицхо-Пасс: 10 горућих питања која имамо за 3. сезону

Листе


Псицхо-Пасс: 10 горућих питања која имамо за 3. сезону

Псицхо-Пасс сезона 3 је у књигама, али још увек имамо горућа питања о Анимеу.

Опширније
Нобле Але ради несташан сос

Цене


Нобле Але ради несташан сос

Нобле Але Воркс несташан сос а Стоут - пиво са укусом / пециво компаније Нобле Але Воркс, пивара у Анахеиму, Калифорнија

Опширније