Зацк Снидер: „Суцкер Пунцх је попут видео игре која не постоји“

Који Филм Да Видите?
 

Зацк Снидер, један од најфасцинантнијих елемената на делу Суцкер Пунцх , први филм који је режисер развио и написао као и режирао, чак неће бити очигледан делу људи који га гледају овог викенда и касније. Ако сте играч, открићете да - волите то или мрзите - постоји много слојева који се могу ољуштити и испитати. Ако нисте, ови елементи ће вас једноставно проћи.



Већи део приче структуриран је попут видео игре: Ових пет жена, затвореника у лудници, видимо првенствено у свету фантазије замишљеном у глави главне јунакиње Баби Долл (Емили Бровнинг). Они су израдили план бекства, а да би га размотрили, мораће да набаве асортиман предмета којима особље установе има приступ. Сваки покушај прибављања предмета игра се из разлога који су током филма били јасни, као секвенца радње која се лако може удвостручити као филмска игра.



„Волим видео игре“, рекао је Снидер за Спинофф Онлине. 'Оно што сам на неки начин покушавао да урадим са овим филмом је да користим ... класичну врсту хероја Јосепха Цампбелл-иана' иду на путовање, сакупљају благодат, враћају се и добијају награду. ' Једном када то поставите у свету борбе, људи повезују игре са филмом.

'Рекао бих да је [поређење] непорециво - Суцкер Пунцх је попут видео игре која не постоји. То је игра коју желите да играте, али она није направљена. '

У том смислу, оно што видимо на екрану директно се информише, не само осекама и популарностима популарног у свету игара, већ и публиком која диктира те обрасце. Један пример на који Снидер указује је начин на који је пет звезда одевено током секвенци бордела у свету фантазије и акционих секвенци фантаси-ин-а-фантаси. Иако филм није експлицитно експлоатационалан, такво читање сигурно би било разумљиво с обзиром на начин на који су жене представљене.



цхимаи вхите абв

'Питали су ме,' Зашто сте те девојке обукли у оне провокативне одеће? ' А ја кажем, 'Нисам их ставио у њих, него ти.' Ви публика сте их обукли у ту одећу и тражили то ', рекао је. „Публика у јавној кући ... јесу ли ови мушкарци који седе у мрачној соби. Мушкарци који седе у мрачној соби у ширем смислу смо ми који седимо у позоришту. То је апсолутно у филму. Његов експлоататорски део је у гледаоцу, гледалац то доноси. '

Снајдер је момак који се разуме у игре. Признаје да је свирао Геарс оф Вар 2 прилично при писању Суцкер Пунцх , па чак и сада користи своју љубав за Цалл оф Дути: Блацк Опс као награду док гради ново Суперман . 'Имам утакмицу', рекао је. 'А ако успем да нацртам две странице сторибордова, наградим се једном игром Блацк Опс . '

ДО Суцкер Пунцх игра се разматрала, али због тешког наративног елемента који допуњује радњу и релативног недостатка времена, то се никада није догодило. Поред свог филмског рада, Снидер са Елецтрониц Артсом ради и на 'великој универзумској игри која би могла бити филм'. Недавно учешће холивудских играча у свету игара он види као мешовиту торбу; кад је неко ко добива средња, сјајна. Међутим, када је мало више од великог имена повезаног са франшизом због маркетиншке вредности, ствари обично пођу по злу.



'Још увек чекам ту трансцендентну игру - сјајан филм и сјајну игру и сјајан графички роман', рекао је. 'Нико то није провалио! Било би лепо да је пукао једном барем.' Разлог томе је, заиста, фундаментална неповезаност између активност играња игре и пасивност гледања филма.

Као што је Снидер објаснио, „проблем са играњем и филмовима је за мене да је игра ... атлетска ментална вежба у смислу да имате овакав епизодни тренутак који ће вам се открити кроз серију атлетских потезе које или можете или не можете. Или ћете упуцати или нећете, живећете или умрети на основу вештина које унесете у игру. Дакле, ваш адреналин и ваше интересовање зависе од вашег сопственог учешћа у игри. '

'То је интерактивност. Исход није унапред одређен ', наставио је. 'Филмови делују на нешто другачији ниво. ти желим да бисте одустали од контроле у ​​филму, желите да вас поведу у вожњу. Не можеш да одлучиш. Изненађени сте емоционално оним што се дешава. Дакле, то је сасвим другачији скуп правила, али људи имају тенденцију да мисле да су иста ствар, а једноставно нису. Филм има радити на емоционалном нивоу или је шупље. Видели смо га у толико филмова о видео играма где је то просто. То је зато што они немају користи од адреналина који добијате од игре. '

Наравно, и Снидер и ја смо знали да се интервју не може завршити без неки питање од мене даље Суперман . Ово је ипак страница са ресурсима стрипова.

'Да кажем да је реч Суперман луда. Не могу вам рећи колико смо тајни - рекао је смијући се. „Мислим да је на крају наш велики изазов учинити Супермана релевантним, учинити га релативним и занимљивим. Дименсионс. '

„Желим да људи могу да иду“, то бих учинио да сам Суперман. То је то јел тако . ' У смислу да могу да се саосећам са њим као личношћу, могу се саосећати са његовим доношењем одлука на исти начин као и са ликовима у филмовима које волите. Део тога је што схватате зашто се Суперман осећа онако како се осећа јер бисте се и ви осећали тако. '

Суцкер Пунцх отвара се у петак широм земље.

фремонт бурбон бачва стара зрела звезда

Не пропустите Спинофф Онлине раније Суцкер Пунцх покривеност:



Избор Уредника


10 најјединственијих дизајна Титана у финалу Аттацк он Титан

Остало


10 најјединственијих дизајна Титана у финалу Аттацк он Титан

Финале Аттацк он Титан представљало је десетине јединствених, занимљивих Титана током Еренове финалне битке пуне акције, али неколико њих се истиче.

Опширније
„Требало би да правите теорије“: Прави детектив: Директор Нигхт Цоунтри објашњава шокантан крај

Остало


„Требало би да правите теорије“: Прави детектив: Директор Нигхт Цоунтри објашњава шокантан крај

Исса Лопез истражује двосмислен завршетак серије и његове везе са првом сезоном

Опширније