Легенда о Зелди Серију воле љубитељи Нинтенда свуда, не само због истраживачког авантуристичког играња и незаборавних ликова, већ и због интригантног знања и историје. Међутим, упркос томе што се наизглед одвија унутар истог универзума, постоји низ недоследности између сваке игре, с тим што навијачи расправљају о свему, од стварног временског следа догађаја до функције одређених предмета у игри.
Можда најбизарнија недоследност која је покренула готово једнако расправу као и Зелда временска линија је, чудно, да ли је Линк дешњак или леворук. Док Дах дивљине је најновија игра која ову недоследност чини очигледнијом, тема доминантне руке Линка има много дужу историју.
Леворука веза

Славни херој Легенда о Зелди серију Линк, креирао је Марио творац Схигеру Мииамото 1987. Лик је добио име јер је 'веза' између игре и играча. Сам Схигеру Мииамото је двосмислен, али фаворизује леву руку и воли да ствара ликове леворуке.
Док уметничко дело за оригинал Зелда и његов наставак Авантура везе обојица имају Линк као левичара, то је спорна тачка у игри због зрцаљења спритеа, процеса где се 2Д карактерни сприт окреће када је окренут лево или десно. Ово је уметников алат који штеди време, јер би прављење 8-битне везе чисто леворуко значило поновно цртање другог скупа спритеова од нуле.
Линк је постао права јужњака тек 1998-их Оцарина времена , прва 3Д игра у Зелда серија. Са напретком 3Д графике и анимација, зрцаљење спритеова постало је потпуно непотребно, тако да је Линк могао у сваком тренутку да држи предмете у левој руци. Линк је и даље био леворук у 3Д насловима и сличним издањима Супер Смасх Брос. дуги низ година, све до појаве Нинтендо Вии-а.
фирестоне дба пиво
Деснорук линк

Легенда о Зелди: Принцеза сумрака је била једна од последњих игара за Нинтендо ГамеЦубе, али је пренета на Нинтендо Вии као почетни наслов. С обзиром да се Вии снажно пласирао имајући на уму потапање у игру, а корисници Виимоте-а су највероватније дешњаци, Линк је промењен да буде дешњак да би то одражавао. Међутим, са статусом ГамеЦубе игре са Линк-ом који је првобитно био леворук, Нинтендо је промашио целу игру само да Линк учини дешњаком.
Следећи главни 3Д наслов, Небески мач , је објављен на Вии-у 2011. године, али опет има десничарску везу. Овај пут, игра је развијена од темеља имајући на уму Виимоте, с покретањем мачева Линка који се у потпуности подудара са сопственим покретима играча (углавном) са Вии МотионПлус функцијом. Овде није било лењег превртања са Нинтендове стране - Линк је дизајнерски дешњак, и можда оправдано.
зашто Кенни више није у Соутх Парк-у
Међутим, иако је било разумљиво направити Линк десноруком за Вии наслове, када Дах дивљине је најављено за Вии У (а потом и Нинтендо Свитцх), Линк је и даље представљен као дешњак. Ово је врло чудно, као Дах дивљине нема љуљање контролисано кретањем, враћајући се на традиционалније контроле тастера Зелда за борбу.
Директор Еији Аонума изјавио је да је разлог за деснорукост Линка тај што је дугме за напад на десној страни контролера - што је смијешно поимање, јер играчи јужне шапе деценијама играју видео игре са истим изгледом.
Леворукост се током већег дела људске историје доживљавала као непожељна особина. То је стигма која је наштетила небројеним људима, а чак је и данас само 10 посто људске популације љеворуко. У популарним медијима врло је мало леворуких јунака, а Линк је један од најзапаженијих протагониста видео игара који се боре против ове вековне стигме. Иако то може изгледати прилично безначајно од промене, Линк је дешњак у популарној игри попут Дах дивљине чини се да је ненамјерно наставио стигму против љеворукости и лишио хероја милионе љеворуких играча.