10 савета за изградњу тамница и змајева за нове мајсторе тамница

При свирању Дунгеон & Драгонс , нема ничег сличног томе да будеш Мајстор Тамнице. Иако су играчи у могућности да искусе узбудљиве авантуре и играју своје ликове са више слободе него што то може да дозволи готово било која друга врста игре, ДМ-ови контролишу читав свет који кампања насељава. Поред контроле свих НПЦ-а, ДМ је одговоран за стварање уређеног света који ће играчи истраживати. Тип света који ДМ успоставља може се веома разликовати, црпећи утицаје од свега, од њихових омиљених видео игара до њихових омиљених емисија.

Иако се ово у почетку може учинити застрашујућим за нове ДМ, постоји много начина да се свет кампање развије и кампањи пружи велика разноликост. Дакле, данас ћемо испитати десет ствари које нови Дунгеон Мастерс могу учинити да побољшају своје вештине изградње света за своје кампање!



10Разноликост локација

Иако ово може изгледати као дато, сасвим је саставно када је у питању изградња света за Д&Д , посебно за кампање већих размера. Разноликост локација за нечије забаве које могу путовати и истраживати могу ствари одржати свежим и занимљивим, а ствари уздрмати током кампање.

Чак и у кампањи на уско повезаним локацијама, попут једног града или града, пружање разноликости у пододсецима као што су сиромашне сиромашне четврти или аристократски центар града може омогућити да ово окружење изгледа органскије и веродостојније. Ово такође може помоћи да се нечији свет и поједине земље и градови спасу од осећања једне ноте.

9Успоставите свој укус

Утврђивање окуса нечије кампање је најважније, јер цементира општи тон авантуре. Чак и ако је кампања подухват глобализације, доследан свеукупни укус омогућава кампањи да остане много доследнија током целог времена. Да ли је кампања наизглед безнадежна мрачна и готичка потрага Дарк Соулс , или је то мало ведрија и чаробнија ствар хировитости као и већина Драгон Куест серија? Чак две кампање у Стеампунку и Сци-Фи подешавања могу се међусобно прилично разликовати све док се њихов укус разликује, па је успостављање тона кључно.



председнички преглед пива

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: 10 ретких магичних предмета које бисте имали среће да пронађете

ДМ не би требало да се осећају ограниченим тоном и укусом који одлуче да успоставе и могу одступити од њега кад им одговара, али постављање свеукупне вибрације за кампању може учинити чуда за кохезију.

8Управљање географијом

Увид у географију света у којој се одвија кампања може бити благослов и за ДМ и за играче. Поседовање визуелних референци о поставкама кампање може омогућити играчима да зацртају путне руте, а то је један од најсигурнијих начина уземљења играча у нечијем свету.



Да би свет учинио свеобухватнијим, ДМ треба да ради на томе да географија света има бар привид смисла. Иако свет може да поседује мноштво климе и типова терена, препоручује се избегавање постављања две некомпатибилне врсте окружења суседних, попут тундре и џунгле.

7Не показуј пуну руку

Иако у потпуности подстичемо да ДМ-ови користе мапу свог света за своје кампање, то не значи да нису у стању да чувају изненађења и тајне за откривање својих играча.

Као ДМ, човек је способан да ускрати играчима важне информације о свету, омогућавајући им да откривају за себе. Поред тога, читаве земље попут оних које су под земљом или су под морем могу се чувати као тајне за откривање играча!

6Обезбедите дивљину

Дивљина у нечијој кампањи је детаљ који се лако превиди и који може много допринети успостављању амбијента. Фауна не треба бити саставни део приче и често може бити неважна, али локације може разликовати једна од друге.

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: 10 најбољих подкласа за борце

Нешто тако једноставно као што је помињање присуства птица док играчи прелазе планину, или нешто неконвенционалније попут врсте ракова која се може наћи само у најхладнијим и најхладнијим климатским условима, може приземљити играче више него што се може очекивати. Присуство страшнијих животиња и чудовишта на одређеним локацијама може се чак користити као одвраћање одређене мочваре, пустиње или шуме.

5Развијте историју

Ништа не може приземљити и оплеменити свет баш попут његове историје. Дајући светску историју, како древну, тако и новију, омогућава свету да се осећа много живље и органскије. Иако ДМ може изгледати примамљиво да на почетку кампање својим играчима пружи информације о свету на великом депонију информација, играчима може бити много занимљивије и корисније да ове информације науче из прве руке.

гради хмељну решетку

Без обзира да ли путујући трговац или љубазни старешина некој групи прича приче о историји града, или ако пронађу пропале рушевине некада великог замка, примање историје из прве руке може бити огромно достигнуће за играче.

4Субверт Очекивани тропови

Једноставан начин за играче да одмах схвате локације које истражују је цртање из популарних и раније успостављених тропова из других облика медија као што су филм и видео игре.

Међутим, иако прекомерно ослањање на такве тропове може учинити да се свет чини прилично генеричким, окретање над главом може култивисати занимљиво окружење које играчима може држати прсте на ногама. Једноставан начин да се то постигне је испитивање уобичајених фантастичних трендова као што су орци гладни рата и вилењаци који живе у шумама и промени њихово језгро. На пример, оркови нечијег света и даље могу бити гладни и насилни у рату, али уместо да буду дивљак, они могу да прорачунају тактичаре.

мејн пивски ручак

3Играјте у интересу забаве

Иако ДМ може имати јасну визију онога што жели да буде укључено у њихов свет, многи детаљи су релевантни само ако их играчи активно траже.

На пример, странка пуна више дипломатских авантуриста мање је вероватно да ће потражити чувену гладијаторску арену од групе борбених бораца. Укључивање елемената света за које је већа вероватноћа да ће одговарати нечијим играчима је најбоље, као што су позоришта за Барде или храмови за свештенике.

дваПрипремите се за забаву било где

Као што би било који ДМ признао, не постоји сигуран начин да се предвиди шта ће странка радити у кампањи, а ниједно планирање не може објаснити непредвидиве одлуке које може донети. Ово није лоша ствар, као Д&Д је невероватно бесплатна игра.

ДМ даје својим играчима што је више могуће слободе и расположивости, па је паметно избегавати њихово навођење на одређене одлуке. Имајући на уму овај степен слободе играча, ДМ треба да узме у обзир играче да иду било где, стављајући забаву и занимљива открића где год могу. Ово ставља одређени ниво контроле у ​​руке играча и омогућава авантуру да се настави без обзира на то где се курс играча може поставити.

1Дозволите да се догађаји одвијају без забаве

Време може бити одличан мотив за играче који могу учинити да се свет осећа знатно стварнијим. Допуштање окружења да постоји и напредује без присутних играча заиста омогућава свету да дише.

Ако ДМ утврди проблем у одређеном граду или држави, а играчи одвоје време да одговоре или их неко прати, има смисла само да се наведени проблем погорша јер остаје без надзора.

СЛЕДЕЋИ: Најбољи домени свештеника у тамницама и змајевима, рангирани



Избор Уредника


Чудан, кривудав пут до екрана Мрачне куле

Цбр Ексклузиви


Чудан, кривудав пут до екрана Мрачне куле

Путовање до Мрачне куле било је дуго и напорно за Степхена Кинга, Роланда Десцхаина и њихове фанове.

Опширније
Ратови звезда: Сајмс представио нове Ратове клонова, мандалорске и лоше серије

Тв


Ратови звезда: Сајмс представио нове Ратове клонова, мандалорске и лоше серије

Најновија колекција фигура Ратова звезда Сидесхов Фигурес укључује омиљене љубитеље ликова из серијала Тхе Мандалориан и Цлоне Варс / Бад Батцх.

Опширније