Тамнице и змајеви је одлична игра у којој пријатељи могу једни другима да праве авантуре и попуњавају празнине сопствене ескападе и унутрашње шале . Течан и добро осмишљен систем петог издања омогућава свима да започну игру и придруже се кампањи на нижем нивоу. И слично Д&Д постоји много РПГ-ова оловке и папира са свеобухватним системима који дају предност забави над прорачунима и табелама.
Међутим, постоје и многи који, иако нису „лоше“ игре, не би требало препоручити онима који желе да се одвоје од њих Д&Д пето издање. Неки стони РПГ-ови имају урођену сложеност која их може учинити веома тешким за разумевање за нове играче.
10Требало би играти: Патхфиндер, лако прелазак са Д&Д-а
Када је четврто издање Тамнице и змајеви је пуштен, фанови су се осећали незадовољно и радије су пуштали треће издање. Тако, Патхфиндер је створен, ТТРПГ заснован на трећем издању Д&Д са неким додатим правилима и новим часовима које играчи могу да испробају.
Иако пето издање Тамнице и змајеви је од тада објављен и сматра се најбољом верзијом за нове играче, многи фанови ће и даље гравитирати скупу правила трећег издања, а тиме и Патхфиндер наставља да успева објављивањем свог другог издања ревидираних правила.
9Не би требало да свира: Арс Магица, магични систем који је можда превише густ
Арс Магица представља фасцинантан свет и систем, али пати од невероватно густог и укључени магијски систем то постаје теже управљати дужим играчима који настављају кроз кампању. Магични систем окружује петнаест укупних магијских уметности које су затим подељене у пет Техника и десет Облика.
миллер оригинални нацрт прегледа
Свака техника чаролије усредсређује се на вербалну наредбу помоћу латинице за означавање радње, а затим обрасци користе латинске именице за предмете, елементе и животиње. Иако је овај систем невероватно занимљив, многи играчи су навели да је једноставно био превише густ. Додајте то уз правилник који расипа своја правила на стотине страница и Арс Магица многим играчима може бити тешко да разбију главу.
8Требало би играти: Цалл оф Цтхулху, Велика адаптација космичког хорора
Користећи Ловецрафт-ово дело само у име (а не и његов стравични расизам), Цалл оф Цтхулху ствара систем игре који играче непрестано доводи у неповољан положај. Сам систем је дизајниран да се играч осећа мало и слабо у поређењу са многим бесмртним чудовиштима космичког хорор жанра.
масна гума јантара
Користећи перцентил коцкице за израчунавање провера способности и здравог разума, играчи се могу ослонити само на своју памет и брзо размишљање да истрају у систему игре дизајнираном да их убије. Овај систем се препоручује играчима који су љубитељи свемирских хорор медија.
7Не би требало да се игра: Ф.А.Т.А.Л., Тхе Даркест Тхат Дарк Фантаси може добити
Ф.А.Т.А.Л. је игра о којој је тешко разговарати, а да се играчи одмах не обесхрабре да је покушају. Универзално осмишљени након објављивања, чине збуњујуће вештине и сложена математика Ф.А.Т.А.Л. осећати се случајно и неправедно. Сам број вештина и способности које се односе на секс прилично је шокантан, а још страшнији када сазнате да се сексуални споразуми не појављују нигде у правилнику.
У погледу мрачних фантастичних ТТРПГ-ова, Ф.А.Т.А.Л. је отприлике таман колико и постане, и то не на забаван начин Игра престола или Дарк Соулс— али на начин који чини да играчи више не желе да учествују у игри.
6Требало би играти: Старфиндер, јер је Д&Д у свемиру
Д&Д у свемиру је врло популарна идеја међу заједницом стоних рачунара. Старфиндер ствара темељни систем за прилагођавање већини аспеката савремених научно-фантастичних концепата. Укључује класе оклопа за енергетско и физичко оружје, као и детаљан систем за борбу брод-брод, као и статистику вашег брода, способности посаде и различите облике борбених маневара за борбу против паса.
најбоље млинарско пиво
Поред различитих планетарних окружења и опасности, игра такође поједностављује неке сложеније аспекте Д&Д попут спасилачких бацања и модификатора домета / ручног напада. Старфиндер ствара систем надахнут свемирском опером који вам омогућава да створите свако путовање које желите.
5Не би требало играти: ГУРПС, од фантазије до научне фантастике
ГУРПС , или Генерички универзални систем за играње улога је дизајниран као основа за било коју врсту РПГ поставки од свемира до мачева и врачања. Међутим, у покушају да се створи систем који укључује све, оно што је створено је врло густа, врло математичка игра која захтева од играча да узимају у обзир једначине приликом извођења одређених провера вештина.
Иако би многи приписали систему реализам и пажњу према детаљима, за играче који тек излазе Тамнице и змајеви пето издање, ова игра може бити превише сложена док не постану мало зачињеније.
4Требало би играти: Схадоврун, мешавина научне фантастике и фантазије
Комбинујући магију и чудовишта са монструозношћу капитализма, Схадоврун се често сматра једним од најбољих циберпунк РПГ-ова. Док би се већина циберпунк РПГ-а фокусирала искључиво на корпоративне ентитете и кибернетска побољшања, Схадоврун узима све то и додаје фантастичне елементе као што су магија, вилењаци, гоблини и тролови.
хоп метак сиерра невада
Користећи мрачни свет шпијуна, корпоративних дивова и доушника са чаробним акцијама чаролије, Схадоврун ствара јединствено искуство које вашем дистопичном окружењу даје више простора за игру и истраживање других тема.
3Не би требало да се игра: Пхоеник Цомманд, хиперреалистична борбена игра
Стони РПГ систем који тежи реализму, Команда Феникса настојао да побољша фазу борбе додавањем реалних повреда и ефеката. Следећи табелу ефеката, оштећени лик би претрпео низ статусних ефеката да би променио свој начин игре. Пре свега фокусирајући се на војно наоружање, Команда Феникса објавио разне књиге о проширењу које су повећале оружје оружја којима су играчи имали приступ.
Оно што би већини играча било тешко у овој игри је њена сложеност и специфични одговори на борбу. Иако неки ово можда виде као додавање новог слоја у игру, већини би то више представљало препреку за уживање.
дваТребало би играти: Мутанти и налогодавци, Идеална фантазија моћи суперхероја
Свако дете је одувек желело да створи своју причу о суперхеројима и Мутанти и налогодавци омогућавају вам то. Са нивоима снаге који додељују различите износе бодова, играчи су слободно доступни да додељују своје статистике. за разлику од Д&Д , Мутанти и налогодавци такође не садрже часове, а играчи имају слободу да граде сопствене моћи на основу описа способности у правилнику.
Обухватајући више од модерног идеала суперхероја, Мутанти и налогодавци такође има правила и водиче за разне ере, поставке и локације. Мутанти и налогодавци је одличан систем који омогућава играчу да се осећа једнако моћно као и лик који су изградили.
1Не би требало да игра: Ролемастер, дефинитивно производ свог времена (80-их)
Ролемастер је класичан РПГ за стол за многе. Међутим, за играче који излазе из Д&Д пето издање, можда ће наћи свој обим од ефекти оружја , чаролије и подвизи бити изузетно поразан, посебно у касној утакмици.
Ликови имају тенденцију да се осећају свладани изнад одређеног нивоа и броја способности за управљање, што ствара неуредан систем за играча који није навикао на стоне РПГ-ове из 80-их. Ролемастер и друге његове верзије Спацемастер , и Игра улога Међуземља су омиљене многима, али новије Д&Д играчи можда неће уживати.
д & д равни постојања