10 ствари које желимо да знамо пре ДМинга Д&Д кампање

Који Филм Да Видите?
 

Тамнице и змајеви је све популарнији и све већи РПГ за стоне рачунаре који заиста не треба представљати. Са смелим новим плановима за бољу заступљеност и инклузивност, укључујући ослобађање од концепта природно добрих или злих раса, сада је право време да уложите у огромну франшизу.



Многим људима је шанса да постану мајстор тамнице, или ДМ, много привлачнија од редовног играча. Али бити мудар и одговоран ДМ истовремено је напоран задатак и онај који може деловати застрашујуће него што заиста јесте. Да би амбициозни ДМ помогли да превазиђу ту почетну препреку, ево десет ствари које први пут ДМ требају знати о вођењу игре Д&Д.



10Почните са малом групом

Први пут када се бавите ДМингом, можда ћете доћи у искушење да решите све и да усмерите највећу и најгрознију кампању коју можете смислити. Ово углавном није најбољи начин да се ствари приступе. Као и свака вештина, постајање добрим ДМ-ом је нешто за шта је потребна вежба.

генесее светло абв

Управљање играчима је један од најважнијих делова посла, тако да започињање са мање ствари олакшава ствари. Ако апсолутно морате ДМ велику групу, увек можете сарађивати са другом, по могућности искуснијом особом. Ово скида део радног оптерећења, а истовремено остаје простор за учење.

9Разумевање правила

Пабло пицассо једном рекао: 'Научите правила као професионалац, па их можете прекршити као уметник.' Иста логика важи и за ДМинг. Једном када постанете искуснији, имаћете простора да прилагодите правила на начин који ће игру учинити занимљивијом за све укључене.



Али, почевши од тога, боље је да се строже држите правила. Поред тога, не морате да се осећате као да морате свако напамет да запамтите до фусноте. Различите кампање се играју различито. Дакле, све док знате правила која се односе на врсту кампање коју ваши играчи желе, тада ћете бити добро.

8Кнов Иоур Лоре

Као ДМ, обично се очекује да јесте зналачки проучаван на свет који режирате. Ако ваши играчи боље схвате шта се дешава од вас, ствари ће постати незгодне. Стога обавезно урадите домаћи задатак.

ПОВЕЗАН: Д&Д: 10 ствари које треба да знате о класи Планесвалкер-а



Наравно, не треба да избришете сваки комад Д&Д тривијалности тамо. Да јесте, вероватно никада не бисте успели да започнете кампању. Уместо тога, усредсредите се на оно што је релевантно за вашу тренутну кампању, како бисте се осећали пријатно у свету игре.

7Будите прави ДМ за своје играче

Јер Д&Д је флуидна, флексибилна и бескрајно прилагодљива игра, не постоји један исправан пут до ДМ-а. Уместо тога, најбољи пут до ДМ-а је такав да игру учини играчима што забавнијом и занимљивијом. Наравно, сви играчи су различити, тако да не постоји ниједан прави начин да се ово уради.

Слободно црпите инспирацију из популарних професионалних ДМ-а, на пример Критична улога је Матт Мерцер, али не осећате се као да их требате опонашати. Уместо тога, створите свој властити стил који прилагођава и разумева остатак ваше групе.

6Нека Опсег буде понизан

Д&Д природно се придаје великим епикама, са својим потенцијално огромним окружењем и прогресивно сложеном еволуцијом аватара играча. Иако је свакако разумљиво желети да се креирају ове врсте прича, надобудни ДМ би требали почети од малог. За сада ставите своју распрострањену кампању са више десетина сесија на бацкбурнер.

ПОВЕЗАН: 10 ствари које желимо да знамо пре покретања Д&Д кампање за два играча

За ДМ прва кампања , требало би да размотре да започну са нечим што се може завршити за три или четири сесије. На овај начин има пуно простора за грешке, али последице ће бити сведене на минимум. Затим, након што сте имали пуно праксе и искуства, слободно започните своју већу причу. Нови ДМ би чак могли да размотре и једну или две кампање у једном кораку, што опет пружа искуство за краћи временски период.

5Имајте на уму критике

Један од најважнијих делова Д&Д је како ваљање утиче на стање игре. Овај РНГ уводи аспект непредвидљивости, а ДМ је одговоран да ту непредвидљивост учини забавном. У том циљу, важно је бити флексибилан када су у питању критике.

Котрљање 1 или 20 требало би да буде велика ствар, али такође и забавно. ДМ би требало да искористе ову прилику да зачине ствари и уведу идеје које би они можда оклевали да их уведу другачије. На крају, свака критика је прилика. Не троши то!

4Узети белешке

Нереално је очекивати да ДМ запамти све појединости о кампањи коју воде. Због тога је добра идеја да оловку и папир увек држите у близини. Водите белешке о нијансама знакова, постављању посебности и било чему другом за шта мислите да ће се касније вратити.

ПОВЕЗАНО: Наруто: 5 чудовишта Д&Д Наруто може да уништи (и 5 који би се добро борили)

И немојте бележити само док сте ДМинг. Имате добру идеју за следећу сесију? Запишите то да не заборавите. Одржавање својих мисли важно је за било који ДМ, а постојање система за то заиста може поједноставити поступак.

3Не бојте се да користите унапред направљене авантуре

Ако креирање целокупне кампање самостално звучи застрашујући задатак, постоји пут око тога. Можете користити а унапред направљена авантура да попуните детаље које вам можда није пријатно да попуните сами. На овај начин и даље добијате потребно искуство ДМинг-а, без додатног стреса због писања кампање.

Има их доста одлична места за проналажење добрих унапред направљених авантура . И најбоље код њих је то, јер Д&Д је тако прилагодљива игра, ваша група још увек може авантуру учинити јединственом и својом.

дваНе планирајте предалеко

Планови се неизбежно мењају, посебно у таквој игри Д&Д . Запамтите да ваши играчи имају аутономију, а заштита те аутономије један је од најважнијих послова ДМ-а. Стога не треба очекивати да ће се ствари одвијати тачно онако како их планирате. У ствари, њихово присиљавање на то неизбежно ће учинити игру мање забавном за играче.

Уместо тога, имајте општу идеју о томе где желите да иде кампања, али будите спремни да се окрећете ударцима. Ствари ће се променити на неочекивани начин, не најмање због свог инхерентног РНГ аспекта.

1Ви и играчи сте тим

Није посао ДМ-а да контролише своје играче и напише причу сам. Уместо тога, креирање приче о кампањи је тимски напор. Док је ДМ мајстор поставке и њених НПЦ-а, играчи су мајстори својих личних ликова.

оцене стеле артоа

Ови ликови имају потенцијал да промене свет игре. Али ово је нешто што играчи и ДМ морају радити заједно. Заиста забавна кампања се појављује када је ДМ у стању да усмери игру тако да је намењена људима који је играју, а за то им је свакако потребан допринос играча.

ДАЉЕ: 10 критичких улога у Цосплаи-у које су превише сјајне за речи



Избор Уредника


Драгон Балл ФигхтерЗ додаје још једног Гокуа у нови ДЛЦ

Видео Игрице


Драгон Балл ФигхтерЗ додаје још једног Гокуа у нови ДЛЦ

Драгон Балл ФигхтерЗ је додао Гоку-а Драгон Балл ГТ-а са прегршт посебних потеза.

Опширније
Моја херојска академија: Чудност Моме Јаојорозуа је ужасна за херојски рад

Цбр Ексклузиви


Моја херојска академија: Чудност Моме Јаојорозуа је ужасна за херојски рад

Момо Иаоиорозу је омиљена међу обожаватељима у Ми Херо Ацадемиа, али њен Стварање Куирк није погодан за захтеве херојског рада.

Опширније